Iată de ce filmul Metroid Live-Action al lui John Woo nu a fost niciodată făcut

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Zvonurile despre un film „Metroid” au circulat la Hollywood de zeci de ani, dar nu s-au apropiat niciodată de faptul că se întâmplă de fapt decât filmul John Woo anunțat pentru prima dată în 2004. La acea vreme, seria de jocuri de științe de știință Nintendo a fost la vârful popularității sale . Această înălțime nu a fost atinsă, din păcate, de la intrările ulterioare, deși în ultimii ani a existat o „metroică” în creștere, cu succesul critic și comercial al „Metroid Dread” din 2021 și emoția în jurul viitoarei „Metroid Prime 4: Din Beyond. –

Cu toate acestea, în 2004, „Metroid” a fost unul dintre cele mai mari nume în jocuri, mulțumită în întregime „Metroid Prime” din 2001. Într-o epocă în care Nintendo a fost umbrit un pic de mai multe jocuri orientate către adulți precum „Grand Theft Auto III” și „Halo”, „Prime” a oferit companiei un hit critic masiv. A fost o minune tehnică, extrem de sofisticată și a fost adesea aruncată în conversația (oarecum bizară) în jurul a ceea ce ar putea fi „cetățeanul Kane” al jocurilor video.

Cu „Metroid Prime 2: Echoes” pe drum în 2004, fervoarea a devenit și mai intensă atunci când a fost anunțat că pionierul filmului de acțiune John Woo însuși va gestiona debutul în acțiune live, pe ecran mare al francizei. Combinația dintre penibilul lui Woo pentru o acțiune elegantă și estetica de știință de înaltă concepție a lui Metroid părea un meci perfect, iar filmul a avut chiar un scenarist promițător atașat în „Buffy the Vampire Slayer”, David Greenwalt. Acest tip de pedigree părea să pună protagonistul de serie și vânătorul de recompense intergalactice Samus Aran în mâinile bune, dar filmul s -a destrămat câțiva ani mai târziu din cauza blocurilor creative de poticnire și a unei serii de dezacorduri cu Nintendo.

Nintendo în sine a fost principalul motiv pentru care filmul Metroid nu s -a întâmplat niciodată

Filmele de jocuri video nu erau exact mine de aur în 2004. Erau deja un fel de stoc de râs la Hollywood, datorită în mare parte din prima incursiune a lui Nintendo în adaptări în acțiune live cu „Super Mario Bros. Mizeria acelui film neplăcut l -a bântuit pe Nintendo de zeci de ani și a făcut compania incredibil de ezitantă să renunțe la controlul creativ pe proiecte similare mai târziu.

„Suntem foarte norocoși că există o cantitate atât de extinsă de materiale pentru a fi de -a lungul filmului din cauza faptului că există atât de multe iterații ale jocului de -a lungul anilor”, a spus Woo pentru The Hollywood Reporter în 2004. Și totuși, acel material preexistent a condus la o serie de dezacorduri creative și obstacole între echipa de producție și Nintendo. Într -un interviu din 2012 cu IGN, producătorul Brad Foxhoven a explicat că frica unui al doilea „Super Mario Bros.” Catastrofe a împiedicat proiectul de la început. „Provocarea pentru noi a fost că a considerat că cea mai mare lecție pe care Nintendo a învățat -o de la„ Mario ”a fost să -și țină drepturile și mai strânse, limitând colaborarea când a fost vorba de traducerea„ Metroid ”pe marele ecran”, a explicat Foxhoven. „Întregul nostru timp de dezvoltare a fost petrecut în explorarea lumii„ metroidului ”și ceea ce am putea – și nu am putut – să facem în ea”.

Evident, acest tip de întoarcere extinsă nu duce adesea la un proces creativ care curge liber. „Știam că o mare parte din mitologia„ Metroid ”a avut multe asemănări cu alte francize cunoscute de ficțiune științifică, așa că a trebuit să încercăm să propunem câteva idei proaspete pe care Nintendo le va aproba”, a spus Foxhoven pentru IGN. În cele din urmă, un teren de mijloc decisiv nu a fost niciodată atins, iar filmul a fost anulat în 2007.

Despre ce ar fi fost filmul Metroid al lui John Woo?

Jocurile „Metroid” sunt adesea reduse la povestirea directă, deoarece Samus a fost de obicei un protagonist tăcut (cu câteva excepții infame). Cu toate acestea, au fost întotdeauna incredibil de bogate în povestiri atmosferice, de mediu, iar fundalul lui Samus este perfect potrivit pentru o adaptare pe ecran mare. În copilărie, ea crește pe o colonie spațială îndepărtată, care a fost atacată și distrusă de pirați spațiali, condusă de masivul Dragon Ridley. Părinții lui Samus sunt uciși în atac, dar ea a fost preluată și crescută de Chozo, o rasă spațială avansată științific de extratereștri aviari. Ani mai târziu, după slujirea în Militarea Federației Galactice, Samus Dones Chozo Power se potrivește și se lovește de unul singur ca un vânător de recompense, ceea ce a dus la o serie de bătălii atât împotriva piraților spațiali, cât și a ravenousului prădători de extratereștri cunoscuți sub numele de metroide, care au fost ei înșiși creat prin experimente genetice Chozo.

Există tone de materiale pentru adaptare, iar din ceea ce Brad Foxhoven a spus IGN în 2012, se pare că filmul s -ar fi concentrat foarte mult pe trecutul lui Samus. Cu toate acestea, ezitările lui Nintendo au făcut ca și un subiect complicat. „Lucrurile au început să meargă spre sud când am încercat să săpăm în personaj un pic mai mult”, a amintit producătorul. „Care sunt aspirațiile, istoria și temerile lui Samus? Nintendo a apreciat întrebările, dar nu s -a mai gândit niciodată la ele și, în cele din urmă, nu au avut o mulțime de răspunsuri. În cele din urmă, s -au simțit inconfortabili cu echipa noastră fiind cele pentru Propuneți aceste răspunsuri „.

Când luați în considerare mizeria filmului „Mario”, puteți înțelege cu ușurință trepidarea lui Nintendo. Totuși, este ușor de văzut cum toate componentele „Metroid” s -ar putea reuni într -un film incredibil de satisfăcător.

Am putea totuși să mai obținem un film Metroid în viitor?

De când „Metroid” de la John Woo s -a destrămat, au existat zvonuri că s -ar putea materializa sub alte conduceri creative. Brie Larson este un fancast popular pentru Samus de ani buni și a încurajat speculațiile fanilor exprimându -și propria dorință de a face filmul. Directorul „District 9”, Neil Blomkamp, ​​și -a exprimat interesul pentru proiect încă din 2023. Și în timp ce Nintendo este încă atent cu proprietățile sale, succesul uriaș al filmului „The Super Mario Bros.” din 2023 a dat drumul la ușă deschis Alte adaptări ale jocurilor video de urmat.

Co-creatorul „Metroid”, Yoshio Sakamoto, a vorbit favorabil despre posibilitatea unei adaptări de film într-un interviu din 2021 cu CNET, spunând: „Personal, sper că va deveni o realitate într-o zi”. Acestea fiind spuse, un film de animație pare mai probabil în acest moment din mai multe motive. Pentru început, este traseul în care Nintendo a găsit în sfârșit succesul cinematografic și a fost un spațiu sănătos pentru adaptările jocurilor video în ultimii ani, cu spectacole animate precum „Castlevania”, „Tomb Raider: The Legend of Lara Croft” și „Arcane „All s -a dovedit popular pe Netflix. Lumile de științe sălbatice ale „Metroid” se acordă, de asemenea, sensibilităților stilistice ale unui proiect animat. Acestea fiind spuse, viitorul film „Legend of Zelda” al regizorului Wes Ball va fi live-act, deci orice este posibil.

Oricare ar fi forma, ar fi totuși minunat să vezi „Metroid” făcând saltul cinematografic. „Prime” este din nou în Zeitgeist cu „Metroid Prime Remastered” din 2023, câștigând recenzii rave și, în ciuda întârzierilor, „Prime 4” este pe drum. Am putea fi în mijlocul unei alte ere de aur pentru „Metroid”, dar numai timpul va spune.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.