Viktor Antonov, artistul din spatele Half-Life 2’s City 17 și Dishonored, moare la 52 de ani

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

„Bine ați venit la City 17 … este mai sigur aici.”

În context: Viktor Antonov a proiectat una dintre cele mai iconice locații din Half-Life 2, trăgătorul seminal al primei persoane din Valve. Fostii săi colegi au rupt știrile despre trecerea sa pe rețelele de socializare, subliniind modul în care activitatea lui Antonov a contribuit semnificativ la mai multe proiecte de jocuri video.

Fostii colegi au confirmat trecerea lui Viktor Antonov pe social media, subliniind contribuțiile sale semnificative la mai multe proiecte de jocuri video. Antonov a proiectat una dintre cele mai iconice locații din prima persoană a lui Valve, Shooter Half-Life 2.

Născut în Bulgaria în 1972, Antonov a imigrat la Paris în 1989 înainte de a se muta în cele din urmă în Statele Unite. Și-a început cariera la sfârșitul anilor ’90 ca „pictor de hartă” pe trăgătorul de la Hillbilly-Teme, în prima persoană, Redneck Rampage. Valve l-a angajat în 2004 ca director de artă pe Half-Life 2.

Antonov a conceput City 17, metropola brutalistă opresivă care servește ca cadru de deschidere a Half-Life 2. Orice jucător care a jucat Half-Life 2 știe bine orașul 17. Jocul continuă să influențeze titlurile moderne, în ciuda faptului că nu a primit niciodată o continuare adecvată – pentru că Valve încă nu poate conta până la trei.

Chiar și astăzi, încă mă mai am de-a lungul timpului meu jucând Half-Life 2, sfâșie prin clădirile care se prăbușesc din City 17 și curțile ascunse într-o luptă împotriva combinației. Când vremea și lumina soarelui s -au lovit corect, pot aproape „văd” munca vizionară a lui Antonov în viața reală – un pic miraculoasă, având în vedere că jocul abia a rulat pe Rusty Pentium 4 în timpul zilei.

Viktor Antonov, Le Directeur Artistque Sur Half-Life 2 ET LA Franchise Dishonored, Est Décédé. L’AFORMĂ A été Confirmée par Marc Laidlaw, fostul scriitor-Ead Chez Valve Sur Half-Life.

(imagine sau încorporat)

– fDESOUSSE (@TALEBOULES.BSKY.Social) 16 Febbraio 2025 Alle Ore 09:24

După Half-Life 2, Antonov s-a alăturat Arkane Studios ca designer vizual pe Dishonored. În anii săi de mai târziu, el a lucrat în primul rând ca consultant la mai multe proiecte, inclusiv Wolfenstein: The New Order, Fallout 4 și Dishonored 2. El a contribuit și la ID Software’s Doom (2016), Pray și două jocuri viitoare: Proiectul C de Darewise Entertainment and Project DG de Eschatology Entertainment.

Fostul scriitor de Valve, Marc Laidlaw, a confirmat pentru prima dată trecerea lui Antonov pe Bluesky, descriindu-l drept arta vizionară pe Half-Life 2-un artist genial și original care „a făcut totul mai bun”. Fondatorul Arkane, Raphael Colantonio, l-a lăudat și pe designerul de origine bulgară, afirmând că Antonov a fost instrumental în succesul timpuriu al studioului. Deși era încă relativ tânăr când a trecut, el lasă o marcă de neșters din istoria jocurilor.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.