Anularea femeii minunate a lui Warner Bros m -a lăsat perplex

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Ieri, Warner Bros. Games a decis să închidă trei studiouri de jocuri. Printre ei, Monolit care au fost responsabili pentru succesul LOTR: Shadow of Mordor și lucrase de trei ani Femeie minunată. Monolith a fost un studio de 30 de ani, înființat în 1994, lucrând prin unele jocuri majore, iubite de mulți. Nu numai că studioul a scos unul dintre cele mai bune jocuri bazate pe The Lord of the Rings, dezvoltând sistemul de nemesis – atât de bine încât a fost brevetat de Warner Bros. – dar au eliminat și seria de frică strălucitoare și Ghem Horror Gem Condamnat.

Cei 30 de ani au fost aduși ieri la o oprire scârțâitoare, în timp ce Warner Bros. a decis să tragă dopul din studio. Alte două studiouri au fost, de asemenea, închise – First Player First Games și WB San Diego – cu Warner Bros. punând o declarație în urma știrilor.

Multivers este unul dintre mai multe jocuri Warner Bros. acum anulate

Înainte de a ajunge la declarație, spun acest lucru fără niciun hiperbole, dar această industrie se prăbușește cu adevărat, mii de creatori talentați ajungând fără locuri de muncă doar pentru că unii CEO stă într -o sală de consiliu urmărind o linie pe un grafic. Am mai scris despre asta înainte, dar se pare că tendința nu se va schimba și, dacă este ceva, nu se va agrava decât.

Declarația scrie: „După o atenție atentă, închidem trei dintre studiourile noastre de dezvoltare – Monolith Productions, Player First Games și Warner Bros. Games San Diego. Aceasta este o schimbare strategică de direcție și nu o reflectare a acestor echipe sau a talentului care constă în ele. ”

Continuă, după ce a menționat anularea Femeie minunată„Speranța noastră a fost să oferim jucătorilor și fanilor o experiență de cea mai înaltă calitate posibilă pentru personajul iconic și, din păcate, acest lucru nu mai este posibil în prioritățile noastre strategice.”

„Priorități strategice”. Mă întreb care sunt acestea. Pentru că începutul declarației lor a spus că francizele cheie ale Warner Brothers sunt „Harry Potter, Mortal Kombat, DC și Game of Thrones”. Cuvintele lor, nu ale mele. DC este acolo. Femeie minunată A fost creat cu drag de o echipă uriașă de oameni de câțiva ani și ar fi oferit fanilor DC Comics o aventură cu totul nouă pentru a experimenta. Aș fi presupus că aceasta este o „prioritate strategică”.

Moștenirea Hogwarts

Într -un e -mail către personal, dezvăluit de Polygon, JB Perrette, CEO și președinte al streamingului global și jocuri pentru Warner Bros. Discovery, a declarat că, pentru a merge mai departe, Warner Bros. se va concentra pe „francize mai puține, dar mai mari” și că compania dorește să „redobândească credibilitatea și să se bazeze la producerea jocurilor grozave”.

Știi cine face jocuri grozave? Studiouri grozave precum Monolith. Isus a plâns, ce trebuie să facă creativele pentru a fi luate în serios în această industrie? Eșecurile lui Warner Bros. aterizează în mod clar cu directorii lor. Nu a fost Rocksteady Studio care a fost atât de orb pentru implementarea serviciilor live în jocul lor de echipă de sinucidere. Nu a fost echipa de la Player First Games, acum închisă, care a scos mufa Multiversîn ciuda succesului jocului. Mai mult, este sigur că, ca dracu, nu au crezut că este o idee bună să tragă jocul de la vânzare de un an, smulgând tot vântul din pânzele sale.

Perrette are de -a lungul timpului să spună că Warner Bros. a avut un „dezamăgitor 2024”, în timp ce nu a luat nicio răspundere. Nici David Zaslev, președinte și CEO al Warner Bros. Discovery și nu am văzut o declarație apologetică din partea lui David Haddad, care a părăsit compania la începutul acestui an, care a supravegheat acel „dezamăgitor 2024”.

Echipa de sinucidere

În acel e -mail către personal, Perrette a spus: „Recuperarea swagger -ului nostru se întâmplă într -o lansare de joc de înaltă calitate la un moment dat, iar credibilitatea noastră financiară este reconstruită într -un trimestru fiscal simultan.” Oh Goodie, dezvoltatorii sunt în afara unui loc de muncă, dar cel puțin vei avea swagger -ul tău. Acest lucru va veni printr -o abordare refocalizată a pieței mobile a companiei, care aparent consolidând profiturile. Presupun că credibilitatea financiară înseamnă a face acționarii fericiți, mai degrabă decât să permită libertatea creativă pentru echipele lor de dezvoltare. Pentru record, Warner Bros. Discovery valorează 26 de miliarde de dolari.

Această veste vine cu doar două zile înainte de un apel de câștig către aceiași acționari în care, mi -aș imagina, închiderea acestor trei studiouri va fi văzută ca fiind necesară pentru creștere. Pentru că atâta timp cât linia urcă, nu? Între timp, creatorii care și -au turnat timpul și energia în ceea ce ar fi putut fi unele jocuri cu adevărat strălucitoare trebuie să -i spună soțului / soției lor că plata ipotecară nu poate fi făcută sau să -și ridice copiii de la școală și să se prefacă că viața continuă la fel de normal.

Toate acestea sunt fierbinți pe calea unui raport de la Bloomberg, care a clasat gestionarea greșită a jocurilor Warner Bros. și urmează 2024, un an care a văzut zeci de mii de concedieri în industria jocurilor video.

Jocuri Warner Bros.

Cu adevărat nu știu ce trebuie să se schimbe, în afară de această insistență că creșterea este singurul factor determinant de succes. Jocurile au nevoie de timp pentru a gesta, au nevoie de milioane de ore de muncă, au nevoie de curaj, au nevoie de oameni care știu jocuri.

Și pot vedea reacțiile pe rețelele de socializare ale „Ei bine, de ce acești dezvoltatori nu merg independent?” Cu ce ​​bani? Dacă Warner Bros., care are miliarde literale în bancă, nu vrea să facă jocuri grozave, atunci cum va face un dezvoltator fără muncă să facă un splash? Pe cine pot convinge să investească?

Ceea ce este complet de râs este că industria este mai profitabilă ca niciodată. Doar că unii CEO -uri ale companiei nu sunt mulțumiți de faptul că sunt în spatele lui Rockstar Games sau Fortnite. Nu sunt mulțumiți de a face unele bani, trebuie să facă toate acesteași înșurubați oamenii care fac produsele care o câștigă în primul rând.

Și ce se întâmplă într -un an, sau cinci ani, când Warner Bros. sau o altă companie dorește să facă următorul joc de „de înaltă calitate”? Cine o va face când ai concediat toți dezvoltatorii talentați? Urăsc să mă repet, dar Monolith a avut 30 de ani de experiență. Dacă ar trebui să aleg o echipă de dezvoltare pentru a face un joc, ar fi pe listă. Nevermind … Slavă Domnului că numerele de pe foaia de calcul va fi pozitivă după ce ar fi scos pe altul Game of Thrones Joc mobil, nu?

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.