Un sistem avansat de jocuri AI va risipi
În context: Monolith a fost fondată în 1994 de Bryan Bouwman, Brian Goble și alți câțiva, când DOS era încă sistemul de operare ales pentru jocurile PC. De-a lungul anilor, studioul a dezvoltat serii de succes, cum ar fi Blood, No One trăiește pentru totdeauna, Fear, Shogo: Mobile Armor Division și, desigur, Pământul Mijlociu: Shadow of Mordor. Datorită unei „schimbări strategice de direcție”, Warner Bros a închis studioul.
Warner Bros a confirmat recent închiderea a trei studiouri de jocuri, inclusiv a dezvoltatorului de pe Pământul Mijlociu Monolith Productions. Studioul este remarcabil pentru proiectarea unei tehnologii capabile să ofere personalități unice inamicilor și NPC -urilor. Cu toate acestea, WB a „blocat” sistemul în spatele unui brevet, chiar dacă probabil va rămâne neutilizat.
Editorul tocmai a confirmat închiderea Monolith Productions, Player First Games și Warner Bros Games San Diego. Cea mai recentă faimă a lui Monolith a venit din cele două jocuri de acțiune-aventură bazate pe Legendariul lui JRR Tolkien: Middle-Earth: Shadow of Mordor și Middle-Earth: Shadow of War. Criticii au lăudat ambele titluri pentru sistemul Nemesis, o tehnologie concepută pentru a genera în mod procedural personaje ORC care prezintă trăsături și relații unice cu personajul jucătorului.
Monolith și Warner Bros au investit în sistemul de nemesis atât de mult încât editorul a decis să breveteze tehnologia în 2016. Brevetul descrie metode de gestionare a NPC -urilor care pot aminti interacțiunile anterioare cu jucătorul și reacționează în consecință în întâlnirile ulterioare. Brevetul expiră la 11 august 2036, astfel încât niciun alți dezvoltatori nu pot folosi sistemul de nemesis, iar WB nu are nimic în lucrări.
Cu toate acestea, Monolith lucra la un joc Wonder Woman. A fost o experiență cu un singur jucător alimentat de sistemul Nemesis. Acesta a anunțat jocul în 2021, dar proiectul este mort din cauza opririi studioului. Oamenii din industrie laudă acum tehnologia nemesisului inutilizabilă și îl critică pe Warner pentru finanțarea dezvoltării unui sistem de jocuri AI extrem de avansat și apoi a înghețat -o în anii următori. Sună ca o mișcare chiar din cartea de joacă a Disney.
Jurnalistul de jocuri, Scott Robertson, a remarcat modul în care Monolith a fost pionier într-un sistem unic pentru generarea procedurală a interacțiunilor inamice unice și și-a arătat disprețul pentru acțiunile Warner Bros.
„(Câțiva ani mai târziu) WB a luat asta de la ei, l -a brevetat și apoi și -a închis studioul. Fu ** ei”, a spus Robertson.
Închiderea Monolith, Player First Games și Warner Bros. Games San Diego a rezultat dintr -o perioadă foarte stâncoasă pentru activitatea de jocuri WB. Directorul executiv și președintele Warner’s Global Streaming and Games JB Perrette a declarat pentru Bloomberg că calitatea prea multor versiuni a ratat rezultatele preconizate ale editorului. Compania a luat o pierdere de 200 de milioane de dolari pentru echipa de suicid: Kill the Justice League Proiect.