Sisteme Integrator asigură acum un număr corect de ROP în seria RTX 5000 înainte de expediere

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

A ajuns la asta

Ce s -a întâmplat? Iată ceva ce nimeni nu ar fi putut prezice înainte de sosirea seriei RTX 5000: un integrator de sisteme a lansat un program care asigură că cardurile pe care le stochează au un număr corect de POR înainte de a fi trimise către clienți. Mișcarea vine după ce Nvidia a confirmat un număr mic de carduri RTX 5090, 5090D, 5080 și 5070 TI au mai puține unități decât ar trebui.

CyberPowerPC speră să acorde clienților credință că cardurile Blackwell din sistemele lor nu lipsesc componente.

NVIDIA a sfătuit pe oricine își descoperă cardul RTX 5000 care lipsește ROP -uri pentru a contacta producătorul de bord care a făcut -o. Se pare că CyberPower nu dorește să fie prins în mizeria Nvidia, așa că face pasul – în mod sigur și ușor – de a verifica dacă cardurile RTX 50xx pe care le livrează în sisteme au numărul corect de ROPS înainte de a fi trimise cumpărătorilor.

După ce TechPowerup a descoperit problema pe cardurile unor utilizatori, NVIDA a confirmat că a existat o problemă care afectează mai puțin de jumătate de procent din RTX 5090, 5090D și 5070 TI GPU, care a fost livrat cu cel puțin un PORP. Compania nu a intrat niciodată în specificații despre ceea ce a cauzat problema în primul rând, în afară de a spune că a fost abordată.

La câteva zile de la admiterea Nvidia, un utilizator cu un RTX 5080, pe care compania nu l-a menționat niciodată în anunțul său ca fiind afectat, a postat o captură de ecran GPU-Z care arăta că cardul său avea 104 ROPS în locul celor 112 corecți.

Nu a durat mult timp ca Nvidia să anunțe că „la investigații suplimentare”, a constatat că unele carduri RTX 5080 lipseau și ROPS.

Cardurile RTX 5090 afectate de această problemă au 168 de unități ROP în loc de 178, în timp ce RTX 5070 TI are 88 în loc de 96. Se estimează că componentele care lipsesc afectează performanța cu până la cinci la sută, în funcție de volumul de muncă. Unele jocuri se confruntă cu o scădere vizibilă a FPS, în special Elden Ring, în timp ce altele, inclusiv Starfield și Doom Eternal, nu experimentează aproape nicio scădere a performanței.

Unitățile ROP joacă un rol cheie în rasterizare prin gestionarea procesării finale de pixeli, inclusiv amestecarea, testarea în profunzime și scrisul de pixeli redate către FrameBuffer.

Seria RTX 5000 a fost una dintre cele mai proaste, dacă nu chiar cele mai grave, se lansează seria de plăci grafice în memorie: ascensiuni ale performanței generaționale mici, conectori de topire, niveluri de stocuri inexistente, componente lipsă și probleme (acum fixate) pe ecranul negru.

Cu toate acestea, nimic nu are un impact asupra liniei de jos a Nvidia. În veniturile sale din al patrulea trimestru, compania a anunțat un venit record pe tot parcursul anului de 130,5 miliarde de dolari. Acesta marchează o creștere de 114% de la an la an, totul datorită cererii pentru produsele sale AI. Nu a fost aproape nicio mențiune despre seria RTX 5000, dincolo de recunoașterea deficiențelor.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.