GPU -urile RDNA 4 AMD aduc o codificare majoră și upgrade -uri de urmărire a razelor

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Radeon RX 9070 îmbunătățește streamingul de jocuri, codificarea H.264 de 25% de calitate mai bună și eficiență îmbunătățită

Imaginea de ansamblu: În sfârșit, AMD a dezvăluit specificațiile, prețurile și detaliile de performanță ale Radeon RX 9070 și Radeon RX 9070 XT Graphics, cu recenzii complete așteptate în zilele următoare. În timp ce îi așteptăm pe aceștia, am discutat deja despre implicațiile potențiale ale performanței, FSR 4, iar acum dorim să oferim un context suplimentar cu privire la îmbunătățirea calității codificării noului Radeon – un aspect adesea trecut cu vederea al noului GPU (inclusiv de noi).

Codificatorii GPU ale AMD au fost criticate de mult timp pentru o calitate slabă a codificării video atunci când folosesc formate populare și bitrate pentru streamingul de jocuri, lăsând Nvidia ca alegere clară pentru oricine dorește să folosească codificarea video.

Cu ADNA 4, AMD susține că calitatea codificării este semnificativ îmbunătățită, iar exemplele pe care le-au prezentat au fost cu siguranță atrăgătoare de atenție. AMD evidențiază în mod specific 1080p H.264 și HEVC la 6 megabits pe secundă – una dintre cele mai frecvent utilizate setări – demonstrând o creștere substanțială a calității vizuale.

Rămâne de văzut dacă acest lucru va fi valabil într -o mare varietate de scenarii, dar istoric, discuțiile AMD cu privire la calitatea codificării s -au rotit în jurul susținerii de noi formate precum AV1. Cu ADNA 4, AMD se concentrează pe îmbunătățiri tangibile în cazurile de utilizare reală, ceea ce sugerează că sunt mult mai încrezători în calitatea codificatorului lor.

AMD oferă un câștig de 25% în H.264 Calitatea codificării cu latență scăzută, o îmbunătățire de 11% a HEVC, o mai bună codificare AV1 cu suport cu cadru B și un impuls de 30% în performanța de codificare la 720p. Aceste numere se referă probabil la scorurile VMAF.

Dincolo de codificare, există mai multe alte îmbunătățiri notabile. Nucleul de urmărire a razelor prezintă acum două motoare de intersecție în loc de unul, dublând randamentul pentru intersecțiile cu box-ray și raze. A fost introdus un nou bloc de transformare a razelor, descărcând anumite aspecte ale urmăririi razelor de la shaders la nucleul RT.

BVH (ierarhia volumului de delimitare) este acum de două ori mai mare și au fost aduse numeroase alte îmbunătățiri la implementarea de urmărire a razelor – un motiv pentru care câștigurile de urmărire a razelor ADNA 4 depășesc îmbunătățirile rasterizării sale.

Calculați, memoria și îmbunătățirile de afișare

Motorul de calcul include, de asemenea, mai multe optimizări, împreună cu o interfață PCIe 5.0 X16 și un autobuz de memorie de 256 biți folosind GDDR6. AMD susține o compresie îmbunătățită a memoriei, iar GPU -urile sunt echipate cu 16 GB de VRAM, ceea ce ar trebui să fie suficient pentru majoritatea jocurilor moderne.

Cu toate acestea, motorul de afișare este o pungă mixtă. În timp ce acceptă DisplayPort 2.1, capacitățile sale rămân neschimbate de la ADNA 3, cu o lățime de bandă maximă de UHBR 13.5 în loc de UHBR 20 complet folosit acum pe unele afișaje de 240Hz de 4K și acceptate de arhitectura Nvidia Blackwell.

HDMI 2.1b este de asemenea inclus. Pe o notă pozitivă, AMD susține un consum de energie mai scăzut pentru configurații multi-monitor, iar programarea cadrelor video poate fi acum descărcată la GPU.

Dieta Navi 48 este de 357mm² de siliciu TSMC 4NM, cu 53,9 miliarde de tranzistoare. Acest lucru îl face cu 5% mai mic decât Blackwell GB203 de la Nvidia, utilizat în RTX 5080 și 5070 TI, dar conține cu 18% mai multe tranzistoare, ceea ce înseamnă că designul este mai dens ambalat.

Cu toate acestea, Nvidia deține în continuare un avantaj în ceea ce privește zona de matriță și eficiența tranzistorului, întrucât RTX 5080 este de așteptat să fie cu aproximativ 15% mai rapid în rasterizare și, eventual, cu peste 50% mai rapid în urmărirea razelor, pe baza AMD 9070 XT’s revendicări – toate utilizând mai puține tranzistoare și o matriță mai mică. Acestea fiind spuse, TDP -ul RTX 5080 este de 360W, comparativ cu 304W pentru 9070 XT, o remiză de putere cu 18% mai mare – deși consumul real de energie în jocuri poate varia. 9070 XT ar trebui să fie mai aproape de RTX 5070 TI cu 300W TDP.

Câteva detalii suplimentare pentru rotunjirea lucrurilor: AMD nu produce modele de referință pentru RX 9070 XT sau RX 9070, ceea ce înseamnă că toate proiectele vor veni de la partenerii de bord. Acești parteneri includ Asus, Gigabyte, PowerColor, Sapphire, XFX și alte nume familiare.

Disponibilitatea este de așteptat să fie puternică pe 6 martie, deoarece aceste cărți au fost gata de la începutul lunii ianuarie.

În plus, AMD lansează o nouă versiune a tehnologiei sale de generare a cadrelor bazate pe șoferi, AFMF 2.1, care va fi disponibilă pentru seria Radeon RX 6000 și GPU mai nou.

Această versiune promite o calitate superioară a imaginii și include ascuțirea imaginii Radeon, care poate fi aplicată la orice joc, video sau aplicație la nivelul șoferului. AMD solicită, de asemenea, o calitate îmbunătățită pentru această caracteristică. Există, de asemenea, unele caracteristici legate de AI, deși nimic deosebit de inovator.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.