Ficțiune despărțită este un triumf în orice sens al cuvântului. Mi -a depășit total așteptările, ceea ce este destul de mult pentru că erau deja înalte. Este un joc care reușește să fie atât de multe lucruri simultan și nu este pur și simplu până la premisa sa de setare. Ficțiune despărțită este, cel mai important, un jucător emoționant al unei cooperări; Pot spune confortabil că nu am râs niciodată mai mult jucând un joc. Dar la fel și este Ficțiune despărțită O minunată oda pentru jocuri ca formă de artă, jucătorul a aruncat constant de la un gen la altul. Este showboating, dar Hazelight Studios este în totalitate în dreptul să spună: „Uite ce pot face”.
Dacă ar trebui să identific un singur cuvânt care descrie cel mai bine Ficțiune despărțităAș alege „showstopper”, deoarece acest titlu nu te oprește niciodată cu adevărat să te amețească cu arsenalul său nesfârșit de trucuri. Ocoliți o „poveste laterală” opțională și este posibil să ratați una dintre cele mai impresionante piese ale jocului. Este jocul de putere final pentru a fi confortabil cu faptul că anumiți jucători ar putea trece cu vederea acest conținut. Aceasta este o reflectare a calității a ceea ce oferă aici, dar vreau să subliniez asta Ficțiune despărțită De asemenea, are grămezi de substanță dincolo de ceea ce vezi la nivel de suprafață.
Predecesorul lui Hazelight, Este nevoie de douăa fost adesea criticat pentru narațiunea sa, dar Ficțiune despărțită este un adevărat pas în sus. Povestea este suficient de accesibilă încât poate fi savurată de toate vârstele, dar ceea ce este în esență oferit este un comentariu despre diferitele amenințări cu care se confruntă artele creative, de la lăcomia corporativă la AI. Ficțiune despărțită Centre în jurul scriitorilor Mio și Zoe care devin încarcerați în lumi și povești ale propriilor lor. În timp ce duo -ul este condus să creadă că li se oferă pur și simplu șansa, de către editorul lor, de a -și „trăi” poveștile, devine în curând clar că mașina la care sunt agățate este concepută pentru a -și fura ideile. Depinde de tine să -l ajuți pe duo să scape de toate, în timp ce încearcă să pună capăt publicării lacomi Rader.
Poți arunca o privire la Ficțiune despărțităCo-op antice în acțiune de mai jos.
Desigur, Ficțiune despărțită este un titlu de cooperare, așa că nu este unul pe care l-am jucat singur. Am făcut echipă cu Sam Cawley de la GamingBible, așa că, în timp ce mi -am rezumat deja propriile gânduri, pare corect că această recenzie ia în considerare ambele puncte de vedere, mai ales că am jucat prin joc în întregime ca Zoe, în timp ce Sam a preluat rolul lui Mio. Este poate un testament suplimentar al Ficțiune despărțităCalitatea este însă că suntem aproape în întregime pe aceeași pagină.
Kate: Să începem cu gameplay -ul, pentru că am atins deja faptul că este incredibil de impresionant să schimbați mecanica atât de des și este ceva pe care Hazelight îl elimină cu încredere și cu ușurință. De obicei, jocurile încearcă să facă un lucru foarte bine. Într -un trăgător, veți avea o serie de arme, dar obiectivul dvs. este de obicei să trageți mereu. Aici, veți purta o armă corp la corp la un minut și veți fi transformat într -un dragon în următorul. A avea astfel de mecanici atât de trecători este un adevărat semn al calității a ceea ce oferă.
Sam: Da, aș fi de acord cu asta. Și toate sunt foarte diferite. Cred că importantul este că nu -și depășește niciodată bun venit, pentru că, în mod inevitabil, preferi unii față de alții. Mecanicul Dragon a fost un standout pentru mine, deoarece a demonstrat ambiția lui Hazelight. Dragonii încep ca însoțitori, înainte de a -ți asuma de fapt rolul de unul singur. Treci de la a avea o opțiune de implementare foarte de bază până la a putea aluneca și a folosi forța brută pentru a rezolva puzzle -uri. Ficțiune despărțită se bazează constant pe trucurile pe care le -ai ridicat deja cu mâneca, așa că păstrează totul proaspăt. Nu te plictisești niciodată.
Kate: Exact. Există una dintre lumile lui Zoe în care fiecare personaj se poate transforma în două creaturi diferite inspirate de fantezie. Asta înseamnă că, între voi, aveți la dispoziție patru abilități unice, precum și abilitățile de bază ale lui Zoe și Mio – și asta se află într -un singur nivel de joc. Înseamnă că abordarea puzzle -urilor este, așa cum spuneți, întotdeauna ceva care se simte interesant și nou. Nu te poți baza pe trucuri vechi.
Sam: Hazelight a făcut o treabă bună de a menține lucrurile echilibrate, pentru că, evident, nu vă puteți schimba abilitățile. Știu că poți schimba personaje dacă vrei din meniul de pornire, dar nu a fost niciodată un punct în care eram gelos pe o putere pe care ai obținut -o, pentru că am primit și eu destul de mișto. Și dacă, de exemplu, Zoe are sarcina de a conduce o mașină în timp ce Mio trage, este întotdeauna opusul în următoarea dată când veți ajunge într -o întâlnire similară. Toată lumea primește o întorsătură să facă ceva.

Kate: Aveam să aduc asta în continuare, reluarea, pentru că Mio și Zoe au puteri complet diferite pentru întreaga joc. Jucătorii vor dori cu siguranță să se întoarcă și să experimenteze lucruri din perspectiva opusă. Chiar dacă știți cum să abordați puzzle -uri, ați face acest lucru cu un nou rol sau accesarea unei zone printr -o nouă cale. Dacă vorbim despre joc, atunci merită să ne adresăm și lupte cu șefii. Ficțiune despărțităLuptele șefilor sunt accesibile, deoarece acesta este un joc orientat către familie, așa că cred că merită să ții cont, dar ceea ce am apreciat a fost că fiecare luptă cu șeful se bazează în jurul mecanicii nivelului în care ai fost în așa ceva, din nou, există o mare varietate.
Sam: Da, aș fi de acord cu asta. Inițial, am fost ușor subliniat de șefi, dar pe reflecție, sunt mai puțin critic. Există unele care sunt mai memorabile decât altele, în special cele care te -au impus cu adevărat să folosești mecanică unică sau muncă în echipă pentru a le da jos. Există o luptă a șefului într -o zonă în care amândoi călăriți motociclete, în timp ce împușcați, care a fost deosebit de distractiv. În cea mai mare parte, m -am distrat bine cu șefii, dar fazele lor multiple – chiar dacă nu deosebit de dificile – au făcut ca unii să meargă prea mult timp.
Kate: Poate că merită să subliniem că jucătorii mai tineri se pot lupta. Precizia este adesea necesară, iar majoritatea luptelor cu șefii necesită să utilizați atât mecanica MIO, cât și Zoe în tandem, deci trebuie să fie trasă o greutate egală.
Sam: Dar există un sistem excelent de control. Vei reveni la un punct de control numai dacă mori amândoi. Dacă o persoană este în viață, cealaltă reapară după câteva secunde. Dar chiar dacă faceți ambii ieșiți, punctele de control salvează în mod regulat progresul în timpul luptelor cu șefii.
Kate: Am atins anterior povestea; și anume să spunem că a rămas accesibil, oferind în continuare un comentariu interesant despre lucruri precum AI. Este ceva cu care ești de acord?
Sam: Da, cred că a fost foarte bine făcut în aducerea acelor teme, AI și generarea de conținut, despre a face ca acestea să fie totul și să se încheie pe toate. Au făcut o poveste convingătoare în jurul acestor teme, mai degrabă decât doar, știi, să le împing în fața ta și să nu faci nimic cu ea. A fost foarte bine luat în considerare și asta a făcut -o mai impactantă.

Kate: Pentru a vedea, interactivitatea lumii a fost ceva care m -a impresionat cu adevărat. S -a simțit că jocul a răsplătit curiozitatea, chiar dacă acest lucru nu a avut niciun impact asupra progresului. Dacă vedeți ceva, de nouă ori din 10, puteți interacționa cu acesta. Pot juca acel slot machine? Da. Pot călări melcul uriaș? Da, și la asta. Chiar am alunecat pe traseul Goo lăsat în urmă de melc. Apreciez întotdeauna detalii de genul acesta, în care dezvoltatorii se pun în gândul jucătorului.
Sam: Există o mulțime de ouă de Paște cu care puteți interacționa, care au fost foarte bine făcute. Este posibil ca aceste lucruri să nu fie necesare, dar duc la unele momente de legare a echipei foarte frumoase. De exemplu, există o viziune într -un nivel și este doar un pic de distracție să urci și să te lansezi unul pe altul în aer.
Kate: Sau există acea instanță în care unul dintre voi puteți obține o baghetă și aruncând o vrajă asupra celuilalt, transformându -le într -un scaun sau broască sau ceva de genul. Adăugă capricios – și când jocul oferă deja atât de mult, aceste detalii adăugate sunt cu adevărat cireșul deasupra. Unele dintre elemente sunt, așa cum ai spus, ouă de Paște, precum Bonfire Souls Dark.
Sam: Hazelight a spus asta Ficțiune despărțită este o sărbătoare a jocurilor și, cu siguranță, livrează pe acel front. Simt că există ceva pe care toată lumea îl va prelua și va observa și va sări înapoi la criticile poveștii față de AI, Ficțiune despărțită Sărbătoriți lucrurile care au fost create de oameni reali, subliniind importanța susținerii artelor. Este întotdeauna minunat de văzut.
Kate: Orice ar trebui să subliniez că atât de multe dintre micile noastre ouă și trucuri preferate de Paște au fost găsite în poveștile laterale opționale, toate fiind la fel de impresionante ca conținutul principal al poveștii. Chiar nu vrei să ratezi de ele. Te lasă să intri în genuri pe care nu le vei experimenta în altă parte. Într -unul, de exemplu, am participat la o competiție competitivă de snowboard pentru a vedea cine ar putea obține cel mai mare scor de truc până când am ajuns la linia de sosire.
Sam: Într -un fel, nu sunt opționale. Ai face singur un diserviciu pentru a nu le verifica pe toate. Nu cred că am făcut o singură poveste laterală că, atunci când am terminat -o, am fost ca „Oh, bine, știi, asta nu merita cu adevărat”. Toți s -au simțit foarte impactanți și s -au legat foarte bine de poveste, dezvăluind multe despre personaje, precum și doar fiind distractive.

Kate: Și astfel ajungem la final, ceva pe care nu -l putem atinge pe specificul. Voi spune însă asta Ficțiune despărțităFinalul lui, pentru mine, a avut același factor wow ca un titlu de genul Astro bot. Consolele sunt mai avansate decât au fost vreodată și totuși nu mă simt de parcă vom vedea la fel de multă inovație pe cât ar trebui. Ficțiune despărțităFinalul ne contestă percepția despre ceea ce este capabilă această generație de console. A încercat ceva care nu s -a făcut până acum și l -a executat perfect. Un joc de 10 din 10 ar trebui să fie inovator într -un fel și Ficțiune despărțităFinalul a fost pentru mine.
Sam: Da, cred că ai dreptate. Atâtea jocuri îl joacă în siguranță, în plus, există faptul că este greu să găsești o idee care nu a fost deja încercată. În calitate de cineva care a jucat o mulțime de jocuri, pot spune cu încredere că finalul este ceva ce nu am mai văzut niciodată. Și amândoi am continuat să știm că va fi ceva uriaș. Și s -a adăugat cu adevărat la emoție. Amândoi am întrebat „ce ar putea fi?” Având în vedere calitatea și amploarea a tot ceea ce am văzut până acum. A fost complet unic, ceea ce tocmai a făcut un final foarte interesant.
După cum puteți vedea din conversația noastră, cu siguranță nu sunt singur în duș Ficțiune despărțită cu laudă.
Ficțiune despărțită Are un factor WOW care este surprinzător de greu de găsit, în ciuda cât de avansate sunt consolele. Hazelight nu și -a propus doar să facă un joc minunat; Este un joc minunat care îndrăznește să împingă limitele a ceea ce poate fi această generație. Este un tur de forță triumfător care își propune să fie atât de mult, de la un comentariu despre starea artelor creative până la o scrisoare de dragoste la jocuri și reușește să reușească în fiecare zonă. Aș merge chiar până la a spune că acum este ferm unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile și nu există puține laude mai mari decât atât.
Pro: Redare bună, o gamă vastă de mecanici de joc, finale incredibile, o mulțime de articole interabile în lume
Contra: Jucătorii mai tineri se pot lupta cu unele puzzle -uri
Pentru fanii: Este nevoie de două, Astro Bot
10/10: Perfect
Split Fiction se lansează pe 6 martie pe PlayStation 5 (versiunea testată), Xbox Series X/S și Windows PC. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.