Până în 1993, cariera lui Sylvester Stallone se afla într -un loc precar. Vedeta „Rocky” și „Rambo” nu au ajuns încă la scena în care el a putut fi descris ca fiind spălat – un punct la care a ajuns, probabil, la începutul anilor 2000, înainte de a -și reînvia cariera cu excelentul „Rocky Balboa”. Dar începutul anilor ’90 a fost un moment complicat pentru Stallone. Ultimul său film „Rambo”, „Rambo III” din 1988, nu a reușit să facă la fel de mult ca predecesorul său și ultimul său film „Rocky”, „Rocky V” din 1990, a fost un punct istoric scăzut pentru franciza care a făcut inițial Sly o vedetă. Odată ce Arnold Schwarzenegger l -a păcălit pe Stallone să joace în flopul din 1992 „Stop! Sau mama mea va trage”, cariera bărbatului a fost în pericol serios.
Cu toate acestea, în 1993, Stallone a avut oarecum o mini revenire, începând cu thrillerul de acțiune de alpinism „Cliffhanger”, care nu a fost doar un succes comercial, dar a reușit să impresioneze suficienți critici că se părea că cariera de acțiune a lui Sly ar putea fi doar din nou pe cale. Într -adevăr, „Cliffhanger” rămâne unul dintre cele mai bune filme ale lui Stallone până în zilele noastre. Vedeta „Rocky” a urmat asta cu un film care nu se bucură destul de mult de aceeași moștenire, dar care a dezvoltat un fel de cult în anii de la lansare.
„Demolition Man” a fost un succes la box office, aducând 159 de milioane de dolari pe un buget care a început la 45 de milioane de dolari, dar care s -a balonat la 77 de milioane de dolari până când producția tulburată s -a încheiat. Totuși, a făcut o schimbare decentă de schimbare și, deși criticii nu au fost la fel de gratuite ca și pentru „Cliffhanger”, filmul a fost o intrare solidă în ceea ce devenea o filmografie cutremurătoare pentru Stallone. Suficient de solid pentru a garanta o mulțime de jocuri video autorizate? Pot fi. Dar o anumită adaptare a jocului video al filmului nu a făcut prea multe pentru a ajuta moștenirea filmului-motiv pentru care este un lucru bun că nimeni nu-și amintește de răutatea „Demolition Man” 3DO.
Demolition Man a fost un succes solid care a născut mai multe jocuri video
„Demolition Man” este un film cu adevărat unic. Deși unii critici au respins -o ca pe un pastiche de ieșiri de acțiune mai bune, în comparație cu unele dintre pantele absolute pe care le -a produs epoca streamingului, „Demolition Man” arată ca un produs cu totul original.
Filmul a fost ajutat de regizorul pentru prima dată, Marco Brambilla, și l-a jucat pe Sylvester Stallone în rolul lui John Spartan, un polițist care, după o situație de ostatic a devenit rău, este înghețat criogen alături de criminalul prolific Simon Phoenix (Wesley Snipes). Spartan este omul de demolare în cauză, întrucât are un penibil pentru că a provocat distrugerea nespusă în căutarea justiției, de unde și jobul de ostatic care deschide filmul. Cu toate acestea, când Phoenix scapă de statul său înghețat în 2032, Spartan este dezghețat pentru a ajuta polițiștii ineficienți care supraveghează distopia corporativă fără sex a „omului de demolare” Hunt Snipes, Domnul violent al crimei violente. Alături de câteva secvențe de acțiune impresionante, „Demolition Man” este de remarcat pentru umorul său satiric, care, în funcție de criticul pe care îl ascultați, este fie un plus plăcut surprinzător la un alt altfel bombastic, cu amabilitatea de amabilitate a acțiunii Maestro Joel Silver, fie la un plus incongruent și inadecvat pentru un blockbuster altfel decent.
Oricum, cu o marjă de profit solidă la numele său, „Demolition Man” a determinat -o pe Warner Bros. să înceapă să se gândească la cum ar putea să lapteze IP -ul. Studioul care a inventat în mod practic marketingul de filme moderne cu așa-numitul „Bat-Mania” din 1989 nu a lăsat niciodată thrillerul de acțiune de știință-Sci-Fi al lui Stallone să existe pur și simplu ca film și a început să licențeze jucării „Demolition Man”, benzi desenate și jocuri video. O mulțime de jocuri 2D a sosit prin amabilitatea dezvoltatorului de aclamare, care a supravegheat platformerii pentru Super NES, Sega Genesis și Sega CD. Dar, în conformitate cu setarea futuristă a „Demolition Man”, Warners a încercat, de asemenea, să împingă plicul oarecum cu un joc video complet separat pentru consola 3DO care a folosit secvențe video cu mișcare completă (FMV) pentru a cufunda jucătorii din lumea 3D a filmului. Dezvoltat de Virgin Interactive, această adaptare particulară s -a dovedit a fi la fel de mult ca și unele dintre filmele recente ale lui Stallone la acea vreme.
Jocul omului de demolare 3DO a împușcat noi filme de Stallone și Snipes
Au existat o mulțime de adaptări de jocuri video necorespunzătoare, de la mizeria unui joc care a fost „Aventurile insulei lui Gilligan”, până la proiectul „Dirty Harry” anulat, care ar fi fost debutul jocurilor video al lui Clint Eastwood. Dar, spre deosebire de trăgătorul eșuat al lui Eastwood, jocul 3DO „Demolition Man” 3DO a ajuns de fapt la rafturi – ceea ce s -ar putea să nu fi fost atât de pozitiv o dezvoltare, având în vedere moștenirea jocului.
Jocul final a încorporat scene video cu mișcare completă, unele luate direct din film pe alții filmați special pentru proiect. Asta înseamnă că atât Sylvester Stallone, cât și Wesley Snipes au venit să -și filmeze mișcările pe un ecran verde – un clip pe care îl puteți vedea mai jos.
Demolition Man (3DO – 1994) Sylvester Stallone Green Screen Shots pentru digitalizarea FMV. pic.twitter.com/aql0sttbdq
– Jonathan Cooper (@gameanim) 27 martie 2023
Din păcate, fostul angajat al Virginului, Julian „Jaz”, Rignall, a declarat pentru Time Extension că nu a fost nimic de un coșmar care a intrat în mod viclean în birourile lor pentru a trage aceste imagini suplimentare.
„Am avut snipes și stallone în birourile Virgin, oarecum sub infracțiune, părea. (Stallone) era obligat contractual să facă acest lucru. De fapt, a intra în studio a fost un coșmar. Nu era interesat de la distanță să facă asta. El a făcut un efort când s-a ridicat în cele din urmă, dar Jeez.
După ce a asigurat filmele, Virgin a proiectat o serie de niveluri care au reflectat momentele din filmul în sine. Din păcate, tot efortul necesar pentru a intra în studio în studio nu a meritat destul de mult, deoarece nivelurile în sine erau un fel de podge de hodge al altor stiluri de joc – similar modului în care criticii au acuzat „Demolition Man” că a împrumutat din filme de acțiune mai bune. În timp ce criticii au fost, probabil, greșiți cu privire la acest ultim punct, când a fost vorba de jocul video, acuzațiile de pastiche erau mult mai precise.
Omul de demolare pentru 3do a fost o mare renunțare
„Omul de demolare” pentru 3DO a constat în 16 niveluri, pe care jucătorii ar experimenta o serie de stiluri de joc diferite. Etapele cu arme ușoare au permis utilizarea perifericului 3DO Gamegun (deși a fost opțional), făcând „Demolition Man” unul dintre doar 12 jocuri 3DO care au susținut utilizarea accesoriului. În altă parte, etapele de ritm-em-up unu-la-unu au folosit materialele FMV ale lui Sylvester Stallone și Wesley Snipes, ceea ce face ca aceste niveluri să fie distinct similare cu jocurile „Mortal Kombat”, care au folosit, de asemenea, imagini reale pentru a-și anima luptătorii. Cu beretul său, John Spartan de la Stallone a purtat chiar o ușoară asemănare cu personajul Jax din seria populară de luptă. Alte etape au implicat curse, în timp ce nivelurile de la prima persoană, unde, așa cum s-a menționat de prelungirea timpului, radarul a preluat atât de mult ecranul, încât a fost practic un handicap, așa cum este demonstrat în acest joc complet.
În loc să creeze un joc divers și antrenant, atunci, acest tip de stiluri de stiluri s-a simțit mai mult ca o serie de jocuri pe jumătate finisate. Poate că nu este de mirare că „omul de demolare” pentru 3DO, în cele din urmă, nu a reușit să aibă un impact mare. Dar jocul mai puțin decât impresionant nu a fost singura problemă. Oricum, 3DO în sine nu a fost niciodată o consolă extrem de populară și a fost rapid subsumată de ceea ce devenea o piață a consolei din ce în ce mai saturate. În 1994, Sony a lansat PlayStation în Japonia, lansându -și consola la nivel mondial în anul următor. Acest lucru a însemnat, în esență, că 3DO și -a pierdut avantajul competitiv ca fiind cea mai avansată consolă de pe piață. Într -adevăr, un port al „omului de demolare” a fost planificat pentru consola lui Sony, dar când PlayStation a sosit în sfârșit prea mult timp a trecut de la debutul filmului, iar interesul nu a fost acolo.
Ca atare, „Demolition Man” pentru 3DO a fost retrogradat la o notă de subsol din istoria unui film Stallone trecut cu vederea. Poate dacă apare vreodată acea „Demolition Man”, va fi însoțită de o legătură de joc decentă.