Jocul video care a influențat Star Trek: Picard ani mai târziu

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

La începutul anilor 2000, se părea că „Star Trek” a fost destul de mult. După 11 septembrie, pe măsură ce războaiele au început, publicul nu aveau cu adevărat chef de o franciză de știință sci-fi despre blândețe, pace și diplomație. Starea de spirit națională s -a reflectat în eșecul „Star Trek: Nemesis” al lui Stuart Baird în 2002, adesea numit unul dintre cei mai răi din franciză. Apoi „Star Trek: Enterprise” a fost anulată în 2005. Nu ar fi până în 2009 că „Star Trek” va fi reînviat, sub forma lungmetrajului repornit al lui JJ Abrams.

De data aceasta, însă, „Star Trek” a fost mai rapid, mai simplu și mai violent. Filmul lui Abrams nu a fost despre pace și diplomație, ci despre traume și răzbunare. Reboot-ul a stabilit tonul pentru „Star Trek” pentru următorul deceniu, asigurându-se că proiectele mai noi „Trek” se referă la o acțiune înaltă octan și la un pic mai dur.

O astfel de abordare părea cu siguranță o influență asupra jocului video din 2010 „Star Trek Online”, unul dintre cele mai populare jocuri video din istoria francizei. Deși non -canonic, „Star Trek Online” a avut loc în cronologia primului „Star Trek”, la câteva decenii după evenimentele „Nemesis”. În joc, pacea dintre Federație și Imperiul Klingon s -a prăbușit, iar Anatema pentru „Star Trek”, războiul a făcut furori. În același timp, Borg s -a întors, Romulanii au încercat să continue o flotă de luptă și au apărut mai mulți alți antagoniști. Jucătorii au servit ca căpitani la bordul propriilor nave și și -au asamblat propriile echipaje.

„Star Trek Online” a prezentat noi spectacole vocale de la literalmente zeci de actori „Star Trek”, oferind jocului un aer de legitimitate. Așadar, atunci când „Online” a prezentat lumea „Star Trek” ca un loc asemănător cu Abrams, a violenței îmbrăcate, Trekkies a acceptat noul ton. Nu numai asta, dar producătorii de mai noi emisiuni TV „Star Trek” au început să acorde atenție jocului și chiar au început să încorporeze elemente de design din acesta în aventuri pe ecran.

Un astfel de element a fost Enterprise-F, care și-a făcut debutul în „Star Trek Online” înainte de a veni la „Picard”.

Star Trek Online ne-a adus inițial Enterprise-F

După cum am menționat, punctul central al „Star Trek Online” a fost implicarea extinsă a actorilor „Star Trek”. În calitate de jucător, s-ar putea alege să facă un echipaj cu orice număr de personaje „Star Trek” existente, permițând Trekkies să-și asambleze propriile Dream-Dreams. Jucătorii ar putea selecta, de asemenea, orice număr de nave existente, indiferent unde au apărut inițial în universul „Star Trek”. S -ar putea stoca întreprinderea originală USS cu personaje „Deep Space Nine”, de exemplu. A fost o modalitate distractivă de a juca mix-and-meci.

Dar multe nave noi au fost proiectate pentru joc, urmând cronologia „Star Trek” cât mai precis posibil. La începutul secolului al XVI-lea al „Star Trek Online”, de exemplu, Enterprise-E (așa cum se vede în „Nemesis”) a fost înlocuit de Enterprise-F, o navă masivă, Odyssey Class. Noul flagship a fost comandat de căpitanul Va’kel Shon, iar jucătorul a văzut -o pentru prima dată apărând Deep Space Nine de un atac inamic. Proiectarea pentru Enterprise-F a fost rezultatul unui concurs de e-mail în care fanilor li se va permite să-și prezinte propriile modele. Adam Ihle a câștigat acel concurs, iar Enterprise-F a fost folosit în joc începând cu 2012.

Rapid înainte de cel de-al treilea sezon al „Star Trek: Picard”-în special la episodul „Võx” (13 aprilie 2023)-iar Enterprise-F a fost și el acolo. Într-un serviciu distractiv de fani, Enterprise-F arăta la fel cum a făcut-o în joc. Universul „Star Trek Online” devenise brusc semi-canonică. Cronologia „online” se sincronizează, de asemenea, pe măsură ce jocul are loc în 2409, în timp ce al treilea sezon al „Picard” are loc în aproximativ 2401. Este suficient de aproape pentru jazz.

De ce producătorii Star Trek: Picard au început să folosească nave de la Star Trek Online

Într -un interviu acordat invers, designerul „Star Trek: Picard”, David Blass – care a pus toate navele și panourile de calculator pentru spectacol – a recunoscut că a luat multe nave de la „Star Trek Online”, mai ales ca urmare a unei scene proaste pe care le -a asamblat în primul sezon al emisiunii. Sfârșitul acelui sezon a văzut zeci de nave ale Federației coborând pe o forță de atac Romulan, iar Trekkies au observat că o mulțime de nave … arătau la fel. Acest lucru a fost diferit de obișnuitul „Star Trek”, care a văzut flote de multe tipuri diferite de nave. Blass a recunoscut că natura copierii flotei a fost angajată din motive practice, bugetare, dar era conștient de faptul că înnebunește Trekkies. Pentru sezonul următor, Blass a intrat online și a găsit exact ceea ce avea nevoie. El a spus:

„Am găsit aceste nave de la„ Star Trek Online ”și am fost ca„ La naiba, acestea sunt foarte bune! ” -…) Am fost ca: „De ce nu facem ceva aici?” Așa că am adresat -o pe (Star Trek Online ‘designer) Thomas (Marrone).

Thomas Marrone a fost angajat să facă parte din „Star Trek”. Estetica de bază a designului stelei de bază a „Star Trek Online” a fost de acum încolo, oficial încorporată în universul TV „Star Trek”. Se poate cumpăra chiar și modele de nave de stele „online”, făcând conexiunile și mai puternice.

În plus, tonul războinic al „Star Trek Online”, care a fost deja inspirat de filmul JJ Abrams, a fost, la rândul său, încorporat în noul spațiu al emisiunilor de televiziune „Star Trek”, care a început să se difuzeze pe Paramount+ în 2017. Epoca post-„nemesis” a fost marcată de o prăbușire, o scădere a multor idei „Star Trek”, iar Galaxy părea ca un altul, mai puțin loc de „Star Trek”. „Star Trek Online” a călărit acel val cu șapte ani mai devreme.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.