Primul Berserker: Khazan – cel mai greu sufletesc pe care l -am jucat vreodată, dar este încă genial

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Iată problema, mi -am propus să revizuiesc Primul Berserker: Khazan cu multă încredere și o mică trepidare. Mă consider unul dintre milioanele de fani ai genului de suflet, deși fac acest lucru fără un nivel de îndemânare priceput. Am finalizat multe jocuri din gen și am luat în considerare Elden Ring Printre jocurile mele preferate din ultimul deceniu, dar asta nu înseamnă că sunt bun la aceste jocuri.

Puteți ține cont de asta în timp ce declaram Primul Berserker: Khazan Ca cel mai greu sufletește pe care l -am jucat vreodată. Primul joc care îmi vine în minte când mă gândesc la această nouă versiune este Sekiro: umbrele mor de două oriun joc care, până acum, a fost cel mai greu joc pe care l -am jucat în acest gen. Vedeți, unde cele două jocuri se simt incredibil de asemănătoare, se bazează pe o sincronizare perfectă. Nu simt nicio rușine să recunosc că la marea vârstă de 42 de ani, reflexele mele nu sunt ceea ce au fost odată și papagurile perfecte ale Sekiro erau mult dincolo de mine. La fel se spune despre Primul Berserker: Khazan.

Acțiunea de aici amestecă oarecum acțiunea rapidă a unui joc de genul God of War: Ragnarökcu mecanica hardcore a Elden Ring. Fanii aventurilor lui Kratos se vor simți instantaneu ca acasă cu lupta, amestecând evadarea, cu lovituri înfiorătoare și haos care se confruntă cu oase. Cei care iubesc genul asemănător sufletelor vor alimentează dificultatea intensă a șefilor și scenariilor, în timp ce se vor dezvălui în tropele obișnuite găsite în altă parte a genului – murind și colectând resursele dvs., upgrade -uri de stat și un sentiment constant de teamă.

O mare parte din timp cu acest joc – sunt doar o mică mână de capitole în campanie – carnea și cartofii de la fiecare nivel nu a fost prea mult un test. Nivelurile liniare se îndreaptă prin medii superbe, pline de dușmani, înainte de a ajunge la șef. Această călătorie, chiar până la punctul de a intra în arena șefului, s -a simțit ca o provocare rezonabilă. După ce am mers prin uși și m -am confruntat cu șeful, am pierdut orice mărturisire de încredere pe care am avut -o cândva.

Nexon

Nu doar că acești dușmani feroce, de vârf au lovit tare, ci că fără un nivel ridicat de abilitate în a evita într-un moment precis, sau de a devia un atac într-un moment crucial, vei muri. Multe. Există, din fericire, niște mecanici îngrijiți care înmoaie acea lovitură, dar voi veni la aceia în scurt timp. Deocamdată, să ne uităm la cel de -al doilea mare șef al jocului. Nu voi strica cine este sau cum se luptă, dar vă voi picta o imagine.

Acolo sunt, mă lupt cu această creatură, le învăț atacurile, urmăresc fiecare glisare a armei lor și memorează pozițiile în care pășesc înainte de fiecare manevră devastatoare. Lupta este un slogan, în ciuda numeroaselor niveluri pe care le -am investit în vitalitate sau daune. Jumătate de timp lovesc dodge-uri perfecte, eliminând din drum cu o vizită asemănătoare cu fantoma, aterizând combosuri uriașe. Cealaltă jumătate, sunt bătut. De fiecare dată când mă lovesc, mica mea bară de sănătate este devastată și, cu doar câteva vindecări, îmi ia în jur de trei ore să văd fiara eșalonată și rănind. Apoi a început faza a doua.

Mi -a luat deja ore întregi pentru a ajunge la acest punct și, dintr -o dată, nu am mai rămas vindecări, am privit la televizor de veacuri, iar acest ticălos are o fază cu totul nouă de bătut. Cue și mai multe ore, multe dintre ele doar ocazional trec la jumătatea acelei bare de sănătate. Chiar profitând de citația în cadrul jocului, reprezentată de fantomele lumii interlope, nu a făcut diferența în supraviețuirea mea. Aceasta ar putea fi programarea AI a spectatorilor, dar este cel mai probabil scuza mea slabă pentru degetele mari.

Nexon

Acum, sunt sigur că mulți dintre voi citiți asta vă frecă cu nerăbdare mâinile împreună în glee masochist. Aceasta este probabil muzică pentru urechile tale – o adevărată provocare care te așteaptă. Pentru mine, a fost repetată dezamăgire după dezamăgire. Mai ales în mine, pentru că departe de dificultatea pură a acestui joc, este superb. M -aș grăbi să spun asta Primul Berserker: Khazan este, fără îndoială, un joc cu adevărat genial. Și, dacă aș fi putut depăși dificultatea sau propria mea ineptitudine, aș considera -o printre jocurile mele de acțiune preferate. Pentru că jocul face mult corect.

De exemplu, după ce ați fost zdrobit de câteva ori de câteva ori de dușmani, jocul vă oferă de fapt o dificultate mai ușoară – deși aș nota, nu este atât de ușor, deloc – și acei „mecanici îngrijiți” pe care i -am menționat anterior, vor fi de ajutor jucătorilor care nu se consideră experți. A fi capabil să eșueze o luptă cu șefii și să câștigi în continuare Lacrima (sufletele/runele acestui joc) este o atingere minunată, la fel ca și Lacrima aruncată în afara Boss Arena, mai degrabă decât în ​​interior.

Acest lucru înseamnă că, chiar și după o mână de încercări eșuate, nu veți pierde niciodată Lacrima și veți câștiga mai mult de la a intra din ce în ce mai departe în aceste încercări eșuate. Adică, puteți apuca nivelul ciudat aici și acolo, în timp ce încercați să renunțați la un șef.

Acest lucru funcționează pur și simplu – să zicem că luptați cu un șef și le -ați lovit de două ori înainte de a muri, s -ar putea să obțineți un bonus de 80 de lacrima atunci când respingeți. Cu toate acestea, dacă reușești să -ți obții bara de sănătate la câteva lovituri de la înfrângerea lor, vei primi câteva mii de lacrima. În curând se adaugă la niveluri suplimentare, ceea ce, evident, merge într -un fel de atenuare a acestei dificultăți. Dar veți avea totuși nevoie de un nivel ridicat de abilitate.

Nexon

Această abilitate vine în luptă pentru majoritatea timpului pe care îl veți petrece cu jocul. Fiind liniar, mai degrabă decât în ​​lumea deschisă, nu există prea multe de descoperit pe calea bătută. Vor fi căutări secundare disponibile prin lumea hub-ului din crevice, unde există vânzători și opțiuni de actualizare, dar, în mare parte, mergeți pe capitole de poveste într-un ritm.

Totuși, acea luptă este incredibil de satisfăcătoare. O combinație de swipe -uri rapide de la unul dintre cele trei tipuri de arme – dual -wield, greatsword și suliță – stau alături de atacuri mai mari și mai grele. Acestea sunt consolidate printr -un arbore de îndemânare care este împărțit în fiecare clasă de arme, dar și o pagină dedicată stimulării abilităților lui Khazan, regenerarea rezistenței sau traversării. În cazul în care acest lucru diferă de alte jocuri din gen, este în contorul spiritului, care se construiește încet și poate fi cheltuit pe combos livrate prin combinații unice de butoane. Acest lucru sfârșește prin a face lupta să se simtă ca o încrucișare între acțiunile deliberate și metodice văzute în ceva precum Dark Souls, cu un stil mai frenetic văzut în jocurile de luptă sau în brawlers.

Vă spun asta, cu atât de multe detalii și explicații despre abilitățile mele umile, pentru că nu am putut termina jocul la timp pentru o recenzie. De fapt, după ce am discutat cu un coleg de recenzor – care s -a luptat foarte mult – nici măcar nu sunt la jumătatea jocului. Cu toate acestea, vreau să vă spun că, în ciuda acestui fapt, aș recomanda jocul fanilor genului. Dacă ați urmat poveștile universului DNF sau, probabil, ați văzut vizualurile anime-shaded și fantezie un joc de acțiune, acest „fel de recenzie” este avertismentul dvs. de a nu lua jocul ușor. Poate încercați demo -ul, mai întâi.

Aceste imagini anime sunt constant uimitoare, creând o lume pictorică și unele dintre cele mai superbe modele de personaje pe care le -am văzut în această generație de jocuri. Povestea răzbunării, prin lucrul alături de fantome și spirite din lumea interlopă, este palpitantă. Iar lupta, în timp ce mă lupt în mod evident, este satisfăcător și surprinzător de profund.

Nu pot, în bună conștiință, să dau un scor de recenzie Primul Berserker: Khazanpentru că nu am experimentat suficient jocul. Cu toate acestea, nu pot lăsa jocul să meargă fără o recomandare, pentru că, am fost mai bine să parry și să mă dau seama, aș găsi foarte puține greșeli aici și să spun cu drag că fanii SoulsLikes ar putea foarte bine să se încheie cu un nou joc preferat.

Nu pot da vina mecanicii; Nu pot da vina vocea care acționează sau povestea; Nu pot da vina pe proiectarea de luptă sau de nivel; Nu pot decât să dau vina cu mine pentru că pur și simplu nu pot fi suficient de bun pentru a vedea această aventură până la punctul său final.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.