A fost o idee proastă de la început. Desigur, a fost. „Minecraft”, produs pentru prima dată de compania suedeză Mojang Studios în 2011, a început ca un joc modest de sandbox, unde tinerii inactivi și -ar putea îndepărta timpul de exploatare a timpului, minereu și alte materiale pentru a construi orice structuri doreau. Nu au existat niveluri pentru „Minecraft”, nici un fel de căutare de finalizare. A fost, pentru a împrumuta fraza unui alt critic, un simulator faffing-about. Jocul a fost foarte popular, consolidat de estetica sa simplă, cubică, pixelată; A fost o versiune 3D a unui joc de 8 biți, din epoca NES.
Publicitate
O generație a devenit dependentă. S -a umflat și s -a umflat. A apărut un trib de YouTubers, înregistrând sute de ore de videoclipuri de joc Minecraft „în timp ce au explorat finările mineritului, meșteșugului, combinării materialelor și luptei cu Endermen. În ceea ce privește această scriere,” Minecraft „este singurul joc video cel mai vândut din toate timpurile (este pe locul doi dacă unul nu poate vizita fiecare iterație a„ Tetrisului ”în figurile lor de vânzări). Fără a vedea zeci de rucsacuri, sticle de apă, tricouri, ceasuri, pantofi, etc.
Publicitate
Deci „un film Minecraft” a fost un pic inevitabil. Imperiul „Minecraft” se prăbușea încet spre teatre de ani buni și a aterizat în sfârșit sub forma lui Jared Hess, de 150 de milioane de efecte de 150 de milioane de dolari. Ce s -ar putea face cu un film „Minecraft”? Nu prea mult, se pare. Deoarece jocul este o cutie de nisip deschisă, nu există nimic în mod tradițional cinematografic care să poată fi extras din ea. Nu există niciun șef final care să se lupte, niciun protagonist cu un arc de poveste, nici un nivel progresiv mai greu.
Ca atare, Hess și armata sa de scenariști (doar cinci sunt creditați) au luat cel mai înțelept traseu posibil cu adaptarea lor: „Un film Minecraft” este o farsă largă, slapstick, fără un indiciu de seriozitate, reverență sau răcoare. Cel mai șocant lucru? Nu este groaznic.
