Thumbsticks se simt „într -adevăr bun”, spune design -ul VP
Redactor de luare: Să fim brutal sinceri aici. Controlerele de comutare din prima generație au fost oribile. Bucuria-consilii nu au fost confortabili de utilizat și au suferit de o derivă severă a joystick-ului. Cel puțin controlerul Pro a fost mai confortabil de utilizat, dar a avut și probleme în derivă. Așadar, este ciudat că Nintendo refuză să explice sau să abordeze direct ceea ce a făcut despre problema din controlerele sale de a doua generație.
Nintendo a scos speranțele de a comuta 2 Joy-Con (Joy-Con 2) senzori cu efect de hol. Zvonurile care au apărut în jurul Crăciunului anul trecut au sugerat că Joy-Con 2 va implementa efectul Hall pentru a face față problemelor de joystick-drift care afectează unitățile originale. Cu toate acestea, potrivit unui interviu Nintendo Life cu vicepreședinte senior al dezvoltării produselor și publicarea Nate Bihldorff, Nintendo a construit Joy-Con 2 „de la început”, dar, în mod inexplicabil, nu a implementat efectul Hall.
Având în vedere toate durerile de cap rezultate din derivă a joystick-ului și cât de ușor ar putea să-l corecteze Nintendo cu thumbstick-urile cu efect de hol, este de neînțeles că nu a făcut-o. Asta nu înseamnă că Joy-Con 2 va avea aceleași probleme pe care le-au avut controlorii din prima generație-este nevoie de ceva timp pentru ca problema să se instaleze-așa că va trebui să așteptăm și să vedem.
Cu toate acestea, Bihldorff nu a explicat ceea ce Nintendo a făcut pentru a atenua această problemă, ceea ce a stârnit mai multe procese pentru companie, dintre care judecătorul a respins o tehnicitate. El a menționat doar că nu sunt „efectul holului” și apoi a îndepărtat rapid atenția de la întrebare.
„Ei bine, controlorii Joy-Con 2 au fost conceputi de la sol. Nu sunt bastoane de efecte de hall, dar se simt foarte bine”, a spus VP înainte de a tranzacționa rapid roluri cu intervievatorul întrebând: „Ați experimentat atât Joy-Con, cât și controlerul Pro?”
El a explicat apoi că îi place controlerul profesionist, deoarece se simte ca un gamepad GameCube. Așadar, în timp ce el a răspuns la întrebarea inițială-nu, ei nu folosesc efectul sălii-el a deviat subiectul de la urmărirea logică: „Ce ai făcut pentru a elimina derivă?” Este o preocupare legitimă, iar lipsa de transparență pe această temă vorbește volume pe fondul a ceea ce este deja un prealabil foarte controversat.
Cu toate acestea, Nintendo se luptă în continuare cu privire la problema derivării. Așadar, este la fel de probabil ca echipa sa legală să fi instruit personal și alți reprezentanți să evite să discute problema până când praful se va instala. La urma urmei, spunând: „Am rezolvat problemele de derivă”, recunoaște legal că a fost o problemă în prima generație, care nu va ajuta apărarea lui Nintendo.
Au existat multe comentarii negative cu privire la punctul de preț pentru consolă și jocurile sale. Criticii au comparat MSRP de 450 de dolari-sau mai mult, în funcție de locul în care locuiți-cu PlayStation și Xbox Console, menționând că Switch 2 nu deține o lumânare din punct de vedere al prețului pe calcul.
Sunt la fel de enervați de lipsa de transparență în ceea ce privește APU -ul Switch 2. Mulți au făcut comparații ipotetice (și sarcastice) cu RTX 4090 din cauza pretențiilor dubioase ale NVIDIA de 10 ori mai mult decât puterea de procesare asupra comutatorului inițial.
Judecarea noilor controlori înainte de a ajunge chiar la mâinile publicului este prematură fără îndoială, dar cu siguranță va apărea pe rețelele de socializare și pe forumuri. Așadar, evitarea întrebării a Bihldorff nu este un aspect bun, iar situația va fi de 10 ori mai rea dacă thumbstick-urile vor ajunge cu aceleași probleme mecanice ca și Joy-Con din primul gen.