Până la David, directorul David F. Sandberg a trebuit să-și convingă colegii să încerce efecte speciale în cameră (exclusiv)

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Încă de la apariția CGI, filmele de gen-filmele de știință, fantezie și horror, în special-s-au bucurat de un salt exponențial înainte în ceea ce privește capacitatea lor de a înfățișa tot felul de locuri și ființe imaginative. Pentru a fi clar, munca care se bazează pe crearea totul, de la „Regatul Planetei Apelelor” până la „Dune: Partea a doua” este considerabilă, indiferent dacă majoritatea lucrărilor se desfășoară sau nu cu calculatoare. Este cu siguranță adevărat că lucrarea propriu -zisă pe care artiștii digitali, animatori, rotoscoperi și altele similare este greu de înțeles în termenii laicilor; Uită -te la o secțiune de comentarii pentru orice trailer dat pentru un blockbuster viitor și vei vedea o formă de „CGI arată atât de rău”, postat de cineva care presupune că aceste efecte sunt făcute cu puțin mai mult decât câteva clicuri de mouse și apăsări de taste. Unul dintre dezavantajele realizării filmelor devin atât de dependente de arta digitală este că discuțiile despre și descrierile pentru lucrare sunt încă prea obtuse pentru persoana obișnuită.

Publicitate

Cu toate acestea, un alt dezavantaj major al exodului de masă față de efectele digitale este faptul că practica, văzută în general ca o măsură de economisire a costurilor de către producători (indiferent dacă este sau nu adevărată, și dacă artiștii digitali sunt plătiți sau nu în mod echitabil), a dus la aproape obsolescența metodelor vechi ale efectelor vizuale. Aspectele lumii efectelor care erau omniprezente, cum ar fi picturile mate și fabricarea modelelor în miniatură, sunt acum o artă pe moarte.

Un aspect care a reușit să supraviețuiască, din fericire, este arta machiajului efectelor speciale protetice, mai ales când vine vorba de gaguri în filme de groază. Deși este posibil să îmbunătățești o ucidere cu efecte digitale, impactul visceral de a avea ceva fizic în cameră pe care un public îl poate vedea nu poate fi refuzat, iar numeroși producători de groază (ca să nu mai vorbim de fani) au cântat laudele efectelor practice de zeci de ani. Cu toate acestea, Practic Blood and Gore sunt doar o parte din cutia de instrumente a cineastului horror, iar multe dintre celelalte instrumente au fost nefolosite de ani buni. Din fericire, David F. Sandberg, regizorul Spook-A-Blast din această lună „Până în Dawn”, a făcut un efort pentru a include o serie de efecte speciale inventive în cameră în film și, în timp ce mi-a spus într-un interviu recent, a fost nevoie de un pic de explicare pentru a-i convinge pe colegii săi că aceste tehnici au fost cele mai bune modalități de parcurs.

Publicitate

Până în Dawn a fost o șansă pentru Sandberg să -și răsfățeze dragostea pentru toate aspectele de groază

Unul dintre aspectele deosebite ale filmului „până în zori” este că, deși este nominal o adaptare a jocului video cu același nume din 2015, Sandberg, împreună cu scriitorii Gary Dauberman și Blair Butler, au ales să nu refacă doar jocul pentru marele ecran. O parte din motivul acestui lucru este modul în care a fost deja cinematografia jocului video, cu performanțele capturate de mișcare ale unor actori precum Hayden Panettiere și Rami Malek. În plus, căile narative ramificate ale jocului a însemnat că un remake de film al acestuia i-ar fi impus să aleagă o cale prestabilită, riscând potențialul fani care au jucat jocul diferit. Astfel, o adaptare a tonului jocului a fost un mod mai priceput. Atât jocul, cât și filmul implică subtextul de a -l întreba pe spectator ce ar putea face dacă au rămas blocați într -unul dintre mai multe scenarii de film de groază; Filmul abordează acest lucru mai oblic.

Publicitate

Cea mai mare remiză pentru Sandberg pentru film dincolo de acest subtext este faptul că structura sa unică și includerea a numeroși monștri și subgenre i -ar permite să -și flexeze mușchii fanilor horror într -un mod în care nu mai fuseseră înainte. Pe măsură ce a elaborat în timpul interviului nostru:

„În acest film, unul dintre lucrurile (m -am bucurat), în special, a fost o șansă de a ieși totul cu efecte practice și monștri și cu toate aceste lucruri pe care mi -am dorit să le fac pentru totdeauna, pentru că chiar și în filmele de groază anterioare pe care le -am făcut, au fost un fel de supranatural și nu la fel de neplăcut, sau nu la fel de mult. Așa că a fost o șansă reală de a lăsa în sfârșit toate acestea și nu a găsit toate aceste lucruri și să încerce aceste genuri.

Publicitate

În calitate de fan horror, Sandberg a văzut făcând „până în zori” ca fiind un copil într -un magazin de bomboane, iar această exuberanță pentru gen și verificarea creativă aproape goală de care s -a bucurat în film poate fi cu siguranță văzută în filmul în sine.

Sandberg i-a asigurat pe colegii săi că ar putea face o grămadă de efecte în cameră

„Până în zori” este departe de singura dovadă a iubirii lui Sandberg pentru realizarea filmelor. De-a lungul carierei sale, regizorul a luat-o pe el însuși pentru a produce o serie de videoclipuri instructive și din spatele scenei, care detaliază procesul personal și diferitele tehnologii și tehnici pe care îi place să le folosească. A făcut chiar un astfel de videoclip despre „până în zori” înainte de lansarea filmului.

Publicitate

https://www.youtube.com/watch?v=ulilw5xzxc4

Intitulat Simply „The Practical FX Abordare până în zori”, scurtele detaliază mai multe dintre numeroasele tehnici și trucuri de efecte în cameră pe care le folosește în cadrul filmului. Multe dintre aceste gaguri se referă la un filme pur și simplu, și abia costă nimic pentru a scoate. În ciuda ieftinității lor relative, se pare că Sandberg a trebuit să depună un efort pentru a -și convinge echipa de efecte vizuale și studioul pentru a utiliza aceste tehnici, dacă fără alt motiv decât astfel de lucruri nu sunt de obicei făcute în acest fel în aceste zile. După cum a explicat Sandberg:

„Știu că au fost câteva lucruri în care trecerea pre-producției, mai ales când vorbim cu vânzătorul VFX și cu oamenii de aici la Sony, a fost ca:„ Ei bine, desigur, acest lucru va fi efecte vizuale ”și trebuia să mergi ca:„ Nu, o putem face în acest fel ”. Și „Ei bine, acesta va fi un efect vizual. Este ca: „Nu, cred că o putem face în acest fel”. Așa că vreau să spun, abordarea a fost să încercăm să luăm practic (efecte) pe cât posibil, și atunci am avut încă VFX în cutia noastră de instrumente, dacă este nevoie.

Publicitate

Pentru a verifica pentru tine, ceea ce este practic și ceea ce nu este în filmul finit, „Până în zori” este în teatre de pretutindeni acum. Pentru a asculta interviul meu exclusiv cu Sandberg și Dauberman, consultați cel mai recent episod din The /Film Daily Podcast:

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.