Oblivion Remastered păstrează în mod liniștit moștenirea de modding în viață – fără ajutorul lui Bethesda

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Modurile moștenite încă funcționează, altele noi apar, iar virtuoșii s -ar putea să nu se facă încă

Linia de jos: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nu acceptă oficial mod -uri. Cu toate acestea, acest lucru nu i -a împiedicat pe fani să experimenteze – și să constate că câteva moduri moștenite pentru lansarea originală din 2006 funcționează încă cu un efort manual.

Utilizatorii de pe Reddit și Bethesda Game Studios Discord au remarcat că mai multe fișiere clasice .esp funcționează mai mult sau mai puțin așa cum s -a prevăzut atunci când au fost aruncate în versiunea remasterizată. ARS Technica a confirmat -o prin testarea de bază, folosind un mod din 2008 pentru a adăuga unelte excesive la celula închisorii de pornire.

Obținerea acestor moduri vechi de funcționare nu este la fel de eficient ca în cazul managerului Mod Oblivion, dar nici nu este greu. Jucătorii au descoperit că tragerea fișierului în același director ca și conținutul descărcabil-conținut/dev/obvdata/date-și adăugarea numelui de fișier în lista plugins.txt le permite în joc. Reglarea simplă, trucurile și schimbările vizuale funcționează adesea așa cum este prevăzut, deoarece „inima” remasterului este motorul original de uitare. Mod -uri mai complexe cu active noi sunt mai puțin consistente, uneori provocând prăbușiri sau sclipici grafice atunci când intră în conflict cu revizuirea vizuală ireală.

Lipsa suportului oficial al Mod este surprinzător, în special având în vedere această compatibilitate moștenită recent descoperită. Bethesda a publicat remaster -ul, dar Virtuos s -a ocupat de dezvoltare. Probabil că studioul nu a avut timp să implementeze o interfață completă de modding, prioritizând în schimb o experiență de bază stabilă la lansare. Suportul Mod ar putea veni în continuare într -o actualizare viitoare. Skyrim, de exemplu, nu a văzut instrumente OFICIALE MOD pe PlayStation până la ani de la lansare. Desigur, aceasta a fost în mare parte vina lui Sony. Cu toate acestea, chiar și pe PC și Xbox, au ajuns mai târziu.

Având în vedere modul în care Modding Central a fost întotdeauna în comunitatea Elder Scrolls, este greu de imaginat Virtuos sau Bethesda ignorând complet cererea. Virtuos este probabil mai preocupat de remedierea erorilor de lansare, pe care unii jucători le -au raportat deja. Fundația este acolo, având în vedere unele moduri moștenite și altele noi care apar deja pe moduri Nexus-cum ar fi modificările UI sau NPC-urile cu mers mai rapid. Instrumentele oficiale sau o mai bună integrare ar putea ajunge cu ușurință într -o actualizare viitoare.

Între timp, jucătorii care își cunosc drumul în jurul unui folder de director reinstalează deja favoritele vechi. Faptul că un joc remasterizat care rulează pe Unreal Motor poate recunoaște în continuare conținutul realizat în urmă cu aproape 20 de ani este un testament al cât de profunde au rulat cârligele de modding în original. Indiferent dacă este intenționat sau nu, aceeași comunitate care a menținut în viață uitarea inițială își modelează deja a doua viață.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.