Arhivele ar trebui să aibă întotdeauna concedieri
Oops: Editorii de jocuri video primesc adesea critici pentru o administrare slabă a istoriei industriei. Mulți nu le pasă de conservarea jocului; Unii fac erori critice atunci când mărturisesc. Comentariile recente ale producătorului de cădere originală ar trebui să servească drept memento potrivit căreia arhivele ar trebui să aibă întotdeauna concedieri.
Tim Cain, unul dintre creatorii originali ai lui Fallout, a dezvăluit că activele de producție pentru primul joc sunt probabil pierdute. Într -un videoclip recent despre conservarea jocurilor, el a dat vina pe hubris -ul editorilor și nepăsarea ca bariere cheie pentru protejarea istoriei dezvoltării. Observațiile sale subliniază importanța copiilor de rezervă redundante și o mai bună administrare a moștenirii creative a jocurilor.
După ce Cain a părăsit interacțiunea în timpul dezvoltării lui Fallout 2, compania i -a ordonat să -și distrugă arhivele personale. El s -a conformat, crezând că interacțiunea va menține materialele oficiale. Cu toate acestea, compania nu a reușit să le păstreze, lăsând un decalaj semnificativ în evidența istorică a dezvoltării francizei.
În mod ironic, compania a sunat -o pe Cain să întrebe dacă mai are dosarele sale. Inițial, a bănuit că au planificat să -l dea în judecată dacă ar fi făcut -o. Cu toate acestea, a fost opusul – interacțiunea spera că Cain are ordine neascultate și a menținut o redundanță, deoarece compania și -a pierdut depozitul.
Bethesda și Microsoft pot continua să relanseze jocurile originale de cădere, datorită recuperării de către interacțiune a construcției finale de vânzare cu amănuntul și a angajamentului GOG de a menține compatibilitatea cu sistemele moderne Windows. Cu toate acestea, o mare parte din materialul original de producție al jocului – inclusiv operele de artă sursă și modelele de argilă folosite pentru a filma portretele de dialog.
O pierdere deosebit de notabilă este o construcție timpurie a căderii, care a folosit GURPS RuleSet dezvoltat de Steve Jackson Games. Interacțiunea a înlocuit -o cu sistemul special după ce negocierile de licențiere a căzut, dar versiunea originală GURPS nu mai există.
Cain a explicat, de asemenea, că codul sursă a fost adesea pierdut în deceniile anterioare, deoarece unii dezvoltatori au menținut materiale private și, în cele din urmă, le -au deplasat, făcând aceeași greșeală ca și interacțiunea. În alte cazuri, nu a existat deloc un efort de conservare organizat.
Eliberarea publică a codului sursă este cea mai bună metodă pentru păstrarea jocurilor clasice. Permite comunităților de modding să își continue munca și se asigură că jocurile rămân accesibile. Titluri iconice precum Doom și Quake sunt open-source de ani buni. În celebrarea recentei 30 de ani de la Command & Conquer, EA a lansat codul pentru cinci jocuri din serie.
Videoclipurile recente ale lui Cain luminează alte aspecte interesante ale istoriei timpurii a lui Fallout. În 2021, el a explicat de ce proiectul original Fallout 3 al lui Interplay, numit Cod Van Buren, a eșuat înainte ca Bethesda să dezvolte Fallout 3 pe care îl știm cu toții. De asemenea, Cain a dezvăluit unele dintre dorințele sale neîmplinite pentru franciză.