Programul de verificare a lui Christopher Strachey pe Ferranti Mark I
Ce a fost Comdex înainte de a fi închis la începutul anilor 2000?
Un mic fundal
Unul dintre cele mai timpurii și mai influente exemple de inteligență artificială a fost programul Christopher Strachey (Checkers), dezvoltat între 1951 și 1952. Strachey, un maestru școlar și un informatician de pionierat, a scris inițial programul pentru Pilot As, un computer britanic timpuriu. Cu toate acestea, asul pilot a suferit de limitări severe ale memoriei, determinând -o pe Strachey să -și migreze munca către Ferranti Mark I mai puternic la Universitatea din Manchester.
Ferranti Mark I, livrat la începutul anului 1951, a fost primul computer cu scop general disponibil comercial și a devenit un teren fertil pentru experimentele timpurii AI. A fost construită în jurul logicii tubului vid și a folosit o arhitectură de cuvinte pe 10 biți.
Pentru memorie, a combinat un mic depozit de tuburi Williams-Kilburn mici, rapid, cu un magazin de suport de tambur magnetic mai mare. Sistemul a funcționat cu o viteză de ceas de bază de aproximativ 1 kHz, iar memoria sa de tambur ar putea stoca câteva sute de cuvinte, ceea ce a fost substanțial pentru epocă.
Până în vara anului 1952, programul de proiecte al lui Strachey a avansat până la punctul în care ar putea juca un întreg joc neajuns. Ar putea face mișcări strategice și chiar să sărbătorească victoriile jucând „Dumnezeu să -l salveze pe rege”.
Aceasta a fost o realizare de reper, care demonstrează că o mașină ar putea îndeplini sarcini care necesită strategie și luare a deciziilor-marcajele de inteligență artificială. Programul a încorporat principiile AI fundamentale, cum ar fi reprezentarea statului, căutarea de arbori de joc și euristicile de bază.
Este important să clarificăm, însă, că, în timp ce programul de proiecte a întruchipat conceptele AI, acesta a fost scris în întregime de Strachey însuși. Ideea de software care ar putea scrie un alt software-adevărat cod generat de AI-nu a apărut până în anii 1960 cu eforturi timpurii de sinteză a programului. Astfel, activitatea lui Strachey este cel mai bine recunoscută drept prima aplicație AI semnificativă, mai degrabă decât primul program autorizat de AI.
Succesul operei lui Strachey a avut o influență profundă asupra contemporanilor precum Alan Turing și Dietrich Prinz, consolidând convingerea că comportamentul „inteligent” se poate realiza prin software, mai degrabă decât prin necesitarea hardware-ului asemănător omului.
Acest moment pivot a pus bazele dezvoltării viitoarelor sisteme AI și algoritmilor de joc, inclusiv cei care ar învinge în cele din urmă campionii umani în șah și vor merge.
În ceea ce privește celelalte răspunsuri posibile (greșite) în această trivia:
- Audsay-II a fost un sistem de recunoaștere a vorbirii de pionierat. Dezvoltat la începutul anilor ’70 la Carnegie Mellon, a avansat domeniul înțelegerii limbajului natural și a influențat multe sisteme AI ulterioare. Audsay-II a folosit o arhitectură de tablă în care mai multe surse de cunoștințe specializate au contribuit la interpretarea limbii vorbite.
-
Gândul IBM Deep, dezvoltat la sfârșitul anilor ’80, a fost unul dintre cele mai puternice computere de joc timpurii. Alergând pe un cadru IBM 3090, acesta ar putea evalua sute de mii de poziții pe secundă. Gândul Deep a concurat împotriva jucătorilor umani de top și a pus bazele pentru sistemul mai târziu al IBM, care a învins faimos campionul mondial Garry Kasparov în 1997.
-
Eliza (1964 – 1967) a fost un program timpuriu de procesare a limbajului natural, conceput pentru a simula conversația. Cel mai cunoscut scenariu al său, Doctor, a imitat un psihoterapeut rogerian reflectând declarațiile utilizatorilor la ei. Deși a alergat pe IBM 7094, Eliza a fost bazată pe reguli și a lipsit o înțelegere adevărată, dar a captivat publicul și a stârnit interesul pentru AI-ul conversațional.