Proiectul „HLX” folosește un nou tip de generare procedurală, Hardware Steam Future, de asemenea, discutat
Moara de zvonuri: Zvonurile din jurul Half-Life 3 au circulat de peste un deceniu, devenind o glumă din întreaga industrie. Cu toate acestea, informațiile solide au făcut recent continuarea mitică a celebrei francize de împușcare a primei persoane din prima persoană să pară mai reală ca niciodată. Un nou raport al unui Leaker proeminent a prezentat detalii tehnice despre jocul și ambițiile hardware ale lui Valve.
Un videoclip lung de la cunoscutul lezător de valve Tyler McVicker a dezvăluit noi detalii despre progresul de dezvoltare al următorului joc de înjumătățire și al viitorului hardware al companiei. O mare parte din informații sunt speculații și se bazează pe ghicitori educați informați de surse confidențiale, astfel încât cititorii ar trebui să prezinte pretențiile cu un bob mare de sare.
Minunarea datelor de patch-uri recente la jocurile lui Valve a descoperit referințe la „HLX”, despre care mulți cred că este un nume de cod pentru Half-Life 3. McVicker susține că construcțiile recente sunt redate de la început până la sfârșit. Dacă jocul nu este blocat de conținut, Valve și-a finalizat cel puțin jocul principal.
Aparent, HLX încorporează urmărirea razelor și o formă unică de generare procedurală. În loc să calculeze terenul dintr -o sămânță în timp real la o scară masivă, cum ar fi Minecraft, Starfield sau No Man’s Sky, viitorul trăgător al lui Valve modifică dinamic pozițiile inamicilor, articolelor, NPC -urilor și ușilor ca răspuns la comportamentul jucătorului.
McVicker asemănă sistemul la Left 4 Dead’s Director AI, care ajustează dinamic întâlnirile inamice pentru a maximiza tensiunea.
Mai mult, HLX nu este un joc VR. Scurgerile recente sugerează că Valve intenționează să lanseze o monitorizare autonomă a căștilor sale index la sfârșitul acestui an, denumit cod „Deckard”, stârnind speculații că HLX ar putea fi o continuare a Half-Life: Alyx. Potrivit lui McVicker, Valve și o companie terță parte dezvoltă mai multe jocuri pentru Deckard, dar HLX nu este unul dintre ele.
Valve a început și a anulat mai multe proiecte de înjumătățire de timp de la lansarea Half-Life 2: Episodul doi în 2007, dar niciunul nu a progresat până la HLX.
Actualizări recente pentru Deadlock, Counter-Strike 2 și Dota 2 au relevat faptul că compania integrează sisteme AI avansate și AMD FSR în HLX, ceea ce indică faptul că se apropie de finalizare. McVicker speculează că Valve ar putea dezvălui jocul în această vară, cu o posibilă lansare în timpul iernii.
După aceea, Valve ar putea lua în considerare dezvoltarea unui nou joc portal. Deși compania nu a finalizat planurile pentru o continuare a Portalului 2 din 2011, scriitorul de înjumătățire și portal Erik Wolpaw și-a exprimat o dorință puternică de a continua seria.
Între timp, Deadlock-trăgătorul pre-alfa pre-alfa, care a devenit cel mai rău secret al lui Valve anul trecut-rămâne în dezvoltarea timpurie. Compania aplică frecvent modificări radicale la un test Build chiar mai secret decât versiunea dezvăluită în august anul trecut.
De asemenea, McVicker a împărtășit informații noi pe Deckard, planuri pentru un succesor de punte Steam și un proiect cunoscut sub numele de „Fremont”, se credea pe larg a fi o casetă set-top. Deckard, anterior scurs prin redări CAD, este în prezent obiectivul principal al lui Valve.
Căștile vor permite utilizatorilor să instaleze și să ruleze jocuri precum Half-Life: Alyx fără a se conecta la un computer. De asemenea, va suporta orice titlu compatibil cu Steam Deck în modul de teatru virtual.
Scurgerile anterioare au dezvăluit noi modele pentru controlerele VR și o monitorizare a controlerului Steam. În timp ce ambele vor funcționa pe PC-uri standard, Valve le-a proiectat în primul rând pentru Deckard, controlerul standard destinat jocurilor non-VR.
În plus, Deckard și „Steam Deck 2” vor utiliza procesoare ARM, similare cu cele din PC -urile Snapdragon, dispozitivele Apple și comutatorul Nintendo. Valve a confirmat anterior că nu va actualiza hardware -ul Steam Deck până când nu poate obține un salt de performanță generațională fără a compromite durata de viață a bateriei. Eficiența energetică superioară a ARM ar putea ajuta la realizarea acestui obiectiv.