Un clasic Steven Spielberg a dat naștere celui mai rău joc video din istorie

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Întrucât genul de supereroi odată de încredere și-a dezlănțuit prinderea de fier asupra filmărilor, Hollywood se îndreaptă către jocurile video ca sursă pentru succesul blockbuster și până acum pare să funcționeze. Sigur, am avut duduri istorice, cum ar fi cea mai mare bombă din 2024, „Borderlands”, dar în urma „Minecraft” care susțin două dintre cele mai mari weekenduri de box office din 2025 și „The Super Mario Bros. Movie” devenind unul dintre cele mai mari 20 de filme de până acum, jocurile video arată următorul IP copt pentru prădare.

Publicitate

Multă vreme, desigur, lucrurile au funcționat în cea mai mare parte în alt mod: Hollywood -ul ar oferi dezvoltatorilor de jocuri IP și video ar face tot posibilul cu licența. În mare parte, se părea că adaptarea filmelor de succes în jocurile video a fost o afacere grea. Au fost atât de multe jocuri groaznice bazate pe filme de succes, încât fanii au acceptat în mare parte doar că astfel de jocuri vor fi groaznice.

Dar există un joc care rămâne cu adevărat infam pentru a fi o gafă atât de enormă, încât ai putea face un argument decent pentru că constituie un pacient zero al epidemiei de jocuri video proaste care a urmat. Acest joc este „ET cel extraterestru” pentru consola Atari 2600.

ET Extra-terestrul a fost o adaptare grăbită

„ET cel extraterestru” a devenit infam de la debutul său din 1982, dar este meritată această reputație? Ei bine, este complicat. Designerul de joc responsabil pentru „ET”, Howard Scott Warshaw, a vorbit cu NPR despre adaptarea sa, explicând că o dezvoltare grăbită a fost în parte de vină pentru reputația ignomentă a jocului. Warshaw a lucrat de fapt la prima adaptare a jocurilor video a unui film, „Raiders of the Lost Ark”, care, în mod evident, i -a plăcut lui Spielberg și, potrivit lui Warshaw, a simțit că „a fost ca vizionarea unui film” în sine. Ca atare, se pare că regizorul a solicitat personal Warshaw să facă o adaptare a jocurilor video a următorului său film, „ET The Extra-Terestrial”.

Publicitate

Singura problemă a fost că a fost nevoie de ceva timp pentru Atari și Spielberg să elimine partea legală a lucrurilor. „ET” filmul a debutat în teatre la 11 iunie 1982 și a fost imediat îmbrățișat, devenind un clasic spielbergian instant, care astăzi menține un scor de roșii putrede. Dar a fost nevoie până la sfârșitul lunii iulie în acel an pentru Spielberg și Atari să ajungă la un acord. După aceasta, CEO -ul Atari a contactat Warshaw și l -a însărcinat să facă jocul în doar cinci săptămâni, astfel încât compania să -l poată elibera la timp pentru sărbătorile de Crăciun. Din orice motiv, tânărul dezvoltator ambițios a fost de acord. „Nu știu exact de ce eram plin la vremea respectivă”, a spus Warshaw pentru NPR. „Dar orice ar fi fost, m -am revărsat de ea și am crezut că o pot scoate. Adică, hubris -ul ei!”

Publicitate

Warshaw a proiectat jocul în jurul unui punct de complot din filmul în care străinul titular a adunat piese pentru a construi un comunicator care să -i permită să „telefoneze acasă”. Potrivit dezvoltatorului, Spielberg a apărut subacomanat când a văzut prima dată o construcție a jocului, reacționând cu un glib, „Nu ai putea face ceva ca Pac-Man?” În timp ce aceste cuvinte au rănit în mod clar Warshaw, s-a dovedit că Spielberg avea dreptate să sugereze o abordare diferită, întrucât „ET Extra-terestrul” s-a dovedit a fi nu doar un flop, ci standardul de aur al jocurilor video teribile de film.

ET este rău, dar nu la fel de rău pe cât sugerează reputația sa

Minunea este în centrul unui bun film Steven Spielberg, iar „ET” este un exemplu primordial, surprinzând perfect minunea nerestinată că suntem capabili să ne simțim ca copii și să -l încapsulăm într -o poveste din inimă, la fel de impresionantă din punct de vedere tehnic pe cât este atinsă. Cu toate acestea, jocul video nu a reușit să se potrivească cu minunea filmului, a devenit rapid cunoscut drept cel mai rău joc video făcut vreodată (o reputație pe care o deține până astăzi) și este unul dintre cele mai mari eșecuri comerciale din istoria jocurilor video. Nu a ajutat că Atari a căzut pe vremuri grele în jurul timpului „ET” a debutat, ceea ce înseamnă că o narațiune s-a format că jocul a adus singur industria jocurilor video în genunchi. Aceasta este, desigur, nu este exactă, dar este departe de singurul element spurios în joc în moștenirea tulburată a jocului. În urma eliberării sale, o legendă urbană a apărut că Atari a îngropat toate cartușele „ET” nevândute într -un depozit de deșeuri. Acest lucru s -a dovedit a fi parțial adevărat, când în 2014, anchetatorii au găsit cartușele îngropate, deși doar unele dintre cele aproape 800.000 de jocuri erau „ET” și s -a dovedit că Atari a îngropat doar stocul neutilizat după închiderea uzinei sale de fabricație din Texas.

Publicitate

Totuși, nu există nici o îndoială că jocul „ET” ar fi beneficiat de urmarea ideii de emulare „Pac Man” a lui Spielberg. Adaptarea nu este amintită cu drag și nu este prea greu de văzut de ce. O parte a problemei a fost modul în care jocul a folosit un design de nivel „înfășurat”, care a văzut utilizatori, jucând ca titular extraterestru, porniți pe un ecran înainte de a călători prin alte câteva altele doar pentru a se întoarce de unde au început. Nivelurile au fost, de asemenea, punctate cu mici gropi în care ET ar putea, și foarte des a scăzut. Toate acestea sunt frustrante, dar, potrivit lui Warshaw, acesta a fost cel puțin parțial planul. „Există o diferență între frustrare și dezorientare”, a spus el pentru NPR. „Jocurile video sunt despre frustrare. Este în regulă să frustrați un utilizator. De fapt, este important să frustrați un utilizator. Dar nu doriți să dezorientați utilizatorul.”

Publicitate

Din păcate, exact asta a făcut „ET”. Criticii nu au fost prea impresionați, dar după cum subliniază GameHistory, reputația notorie a jocului nu indică în totalitate calitatea sa reală sau tenorul recenziilor contemporane. Site -ul a adunat de fapt mai multe recenzii din perioada de timp și a constatat că criticii erau călduroși în cel mai rău caz și în cel mai bun caz neutru. Cu toate acestea, cititorii softline au votat jocul cel de-al doilea program Atari din 1983, iar criticii moderni au fost mult mai dure în ceea ce privește „ET”, ceea ce a determinat-o să devină cunoscută drept cea mai proastă adaptare a jocurilor video vreodată-deși jocul video legendar „Demolition Man” sau mizeria care a fost jocul video „Insula lui Gilligan” au cu siguranță revendicări puternice pentru acest titlu de neevitat.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.