Echipa originală i s -a spus să distrugă toate recordurile, dar, din fericire, a trecut cu vederea echipa de portare Mac
Whew: La o săptămână după ce co-creatorul Fallout, Tim Cain, a dezvăluit că interacțiunea i-a ordonat să distrugă codul sursă al jocului și al continuării sale la sfârșitul anilor 1990, informațiile noi arată că a supraviețuit. Unul dintre co-fondatorii companiei a păstrat-o în liniște în urmă cu zeci de ani, păstrând o istorie importantă a jocurilor.
Rebecca Heineman, un programator veteran și co-fondator al Interplay, a declarat pentru VideoGamer că a făcut copii de rezervă personale ale Fallout and Fallout 2 în timp ce lucra la porturile Mac ale jocurilor. Obiceiul ei de a crea CD-ROM-uri arhivistice a rezultat dintr-o încercare eșuată anterioară de a recupera codul sursă pentru pustiu-pre-cursorul din 1988 pentru căderea-ceea ce i-a învățat importanța conservării. Această lecție timpurie de protejare a istoriei digitale a devenit o forță motrice a deciziei sale de a menține backup -urile tuturor lucrărilor sale, asigurându -se că nu se va pierde nimic de valoare.
„Am făcut o încercare de a instanta tot ce am lucrat doar în cazul în care s -a întâmplat chiar această situație”, a spus Heineman. „Când am plecat de interacțiune în 1995, am avut copii ale fiecărui joc pe care l -am făcut. Fără excepții. Când am făcut MacPlay, care a existat dincolo de mandatul meu la interacțiune, la fiecare joc pe care l -am portat, am instalat. A inclus Fallout 1 și 2.”
Heineman a spus că mai posedă codul sursă și alte materiale de dezvoltare pentru mai multe titluri de interacțiune, inclusiv jocurile Fallout. Acum are în vedere să -i ceară Bethesda – actualul titular al drepturilor în serie – pentru permisiunea de a elibera codul public. Până când se va întâmpla acest lucru, fișierele rămân stocate în siguranță în arhiva ei, departe de ochii publici, dar nu uitați.
„Am o seif literală a codului sursă, mergând până la începutul anilor ’80”, a spus ea.
Revelația contrastează brusc cu contul anterior al lui Tim Cain. Într-un videoclip recent, Cain a dezvăluit că, atunci când a părăsit interacțiunea în 1998, compania l-a instruit să șteargă tot conținutul legat de cădere, inclusiv documente de proiectare și cod sursă. Ani mai târziu, interacțiunea în sine a adresat lui Cain, deoarece a pierdut codul în Shuffle – o greșeală nefericită care a fost mult timp o sursă de regret pentru companie.
Din câte știa Cain, pierderea a fost permanentă. El și -a amintit că interacțiunea a contactat alți foști membri ai echipei după ce și -a deplasat arhivele, doar pentru a veni gol. Se pare că compania nu a reușit să -l întrebe pe Heineman, care nu făcea parte din echipa de dezvoltare a PC -urilor de bază. Așa că, când a auzit povestea lui Cain săptămâna trecută, a prezentat o revelație surpriză: codul nu fusese niciodată pierdut până la urmă. Încă o avea.
Descoperirea că codul original al lui Fallout nu a fost niciodată cu adevărat dispărut modul în care eforturile individuale completează adesea lacunele lăsate de studiouri și editori. Dacă Bethesda aprobă o lansare, ar putea oferi o perspectivă fără precedent asupra dezvoltării unuia dintre cele mai iconice jocuri de rol din anii 90-și ar putea deveni chiar un câștig rar pentru conservarea jocurilor video, un câmp adesea umbrit de interesele comerciale.