Jucând prin Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Mi -a fost amintit de două lucruri.
În primul rând, „Amoeba” de către adolescenți este un astfel de bang. Am trecut printr -o perioadă de joc original Tony Hawk’s Pro Skater 3 unde am oprit fiecare melodie pe coloana sonoră cu excepţia pentru „amoeba” și „as of picade”. Adică până când părinții mei s -au îmbolnăvit să audă aceleași două cântece din nou și din nou toată ziua și m -au obligat să o tai.
În al doilea rând, sunt gunoi drept la jocurile de skater pro Tony Hawk. Am fost mereu. Întotdeauna va fi. Dar pentru că sunt un om al culturii, știu vârful când îl văd și știu vârful când îl joc.
Cititor, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 este vârf. Iron Galaxy Studios a luat jocurile originale și le -a combinat într -un singur pachet Slick care se simte ca o scrisoare de dragoste cu adevărat autentică a seriei. După câteva ore cu noul joc și o discuție cu doi dintre dezvoltatorii săi, sunt încrezător că aceasta este adevărata afacere; O sărbătoare a uneia dintre cele mai îndrăgite serii de jocuri.
Ca Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Înainte de aceasta, această nouă colecție este o modernizare inteligentă a jocurilor din 2001 și 2002. Coloana sonoră este în mare parte așa cum vă amintiți, cu câteva completări noi bazate pe artiștii Tony însuși, vibrează cu adevărat acum. Așteptați -vă la standarde vechi, precum „2 minute până la miezul nopții” de Iron Maiden să stea alături de Fontaines DC și la ralanti.
În mod crucial, acel joc concentrat cu scoruri înalte rămâne neschimbat alături de acele niveluri originale excelente; Un testament al designului impecabil al jocurilor clasice.
Blocurile orașului și cartierele suburbane sunt transformate în locuri de joacă de posibilități. Gardele și trotuarele sunt schimbate de la fapte de viață Humdrum la pietre de pas atrăgătoare pe drumul către un scor delicios mare. Acea explozie mai mare de acțiune arcade de mare viteză, colorată de unii dintre cei mai buni punk, hip-hop și metal pe care l-ai auzit vreodată-asta este încă acolo.
„Cred cu adevărat că nu mai există nimic care să joace ca un joc Tony Hawk”, Kurt Tillmanns, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Regizor, îmi spune. „Există doar ceva despre când joci un joc atât de bine făcut-când te îmbogățești împreună și îți dai seama Cineva a conceput acest lucru pentru ca toate să se conecteze împreună. Atât de mult gând și intenție intră în ea. ”

Pentru banii mei, al treilea și al patrulea jocuri din serie au avut întotdeauna cele mai bune niveluri. Sinister -urile de suburbie, sfera de aplicare a San Francisco, unghiurile și cranierele din Alcatraz – au făcut ca mundanul minunat să fie și transformați spații interzise în cutii de nisip fantastice.
Toate aceste niveluri sunt din nou în noua colecție, arătând mai bine ca niciodată și izbucnesc cu noi detalii posibile doar printr -oomph grafic mult îmbunătățit. Grădina secretă bântuită din suburbia se prăbușește cu o iluminare plină de spirit, în timp ce căldurile înflăcărate de turnătorie se fierbe și se bulează în așteptare. Mici modificări aici și acolo aduc hărțile la viață ca niciodată.
„L -am trimis în mod regulat”, îmi spune managerul de proiectare Mike Rossi despre implicarea lui Tony Hawk cu proiectul. „El ar da feedback și, de fiecare dată când am vorbit, părea foarte fericit cu el – și ni s -a spus, nu va reține!”
„El ne -ar da note în mod regulat; cum arată trucurile și cum sunt prezentate în joc. El vrea să se asigure că este exact la cum este cultura actuală a patinei.”
Un obstacol controversat în reunirea celui de -al treilea și al patrulea jocuri este, desigur, că Tony Hawk’s Pro Skater 4 A scăzut limita de timp de două minute a jocurilor anterioare în favoarea unei abordări mai deschise în care ați vorbit cu NPC-urile împrăștiate în jurul hărților individuale și ați luat misiuni de acolo.
În favoarea consecvenței, Iron Galaxy a optat pentru a elimina structura misiunii din THPS 4 Hărți și vă jucați printr -o listă stabilită de obiective într -o limită de timp, la fel ca predecesorii săi. Este o mișcare care îi va face cu siguranță pe puriști, dar se desprinde la fel de perfect.
Tillmanns explică: „Odată ce am pus cronometrul, știam:„ Acest lucru va funcționa în totalitate ”. Am recreat unele dintre acele obiective clasice pe care le amintiți (de la THPS 4); Îndepărtând mașina profesorului, eliberând prizonierul – în acest nou format toate aceste lucruri încă funcționează. ”
De asemenea, este demn de remarcat faptul că nu sunteți limitat de cronometrul de două minute, dacă nu doriți să fiți. Lăsând jocul liber deoparte, ceea ce, evident, vă permite să explorați niveluri în ritmul propriu, există acum opțiuni care să vă permită să urmăriți diferitele obiective ale modului de carieră în cinci minute, 10 minute sau chiar o oră dacă sunteți atât de înclinat.
„Vrem cât mai mulți oameni să se bucure de aceste jocuri”, spune Tillmanns. „De asemenea, nu vrem să -l udăm pentru fanii OG. Aceste jocuri sunt încă ușor de ridicat și dificil de stăpânit, iar a ajunge la acel plafon de înaltă abilitate durează mult timp și este nevoie de multă practică.”
El a continuat: „Vrem să primim oamenii în experiență imediat. Dacă aveți nevoie de cronometru să fie puțin mai lung, dacă doriți să rulați jocul cu o viteză mai lentă, dacă doriți să faceți, astfel încât să nu mergeți la cauțiune, avem toate astea pentru voi.”
„Întotdeauna a existat capacitatea de a pune un echilibru perfect sau manual perfect – așa ceva”, subliniază Rossi din jocurile originale. „Pentru mine, asta se simte că a fost accesibilitate înainte de a-l numi accesibilitate, așa că ne-am gândit cu siguranță la modul în care am putea extinde asta. De aceea, am adăugat și capacitatea de a schimba cronometrul de două minute, deoarece recunoaștem că nu toți jucătorii vor asta.”

Iron Galaxy ar fi putut doar să remasteneze jocurile în timp ce ne -am amintit de ele și am numit -o pe zi. Performanță mai netedă, o grafică mai bună, o nouă listă de patinatori și o coloană sonoră actualizată și mai expansivă este un fel de tot ce ți-ai putea dori de la o remaster, nu? Dar echipa nu s -a oprit acolo; Au optat pentru a crea câteva niveluri noi.
Doar unul dintre aceste noi niveluri, parcul acvatic, a fost disponibil în timpul previzualizării mele, dar vă pot spune acum că este o explozie absolută. Dacă Iron Galaxy nu ne-a spus că este un nivel nou la începutul sesiunii noastre, aș fi presupus că tocmai am uitat că este în jocul inițial. Un parc luminos, colorat, plin de alunecări răsucite pentru a măcina și a goli bazinele pentru a arunca, este o experiență veselă, care se încadrează chiar alături de clasici, ca și cum ar fi întotdeauna parte a familiei.
„Cu siguranță a fost ceva care a fost adus foarte devreme în proces”, spune Tillmanns despre decizia de a adăuga niveluri originale. „De fapt, am avut cel puțin un joc de joacă la un moment dat, care a trecut prin parcul acvatic și ne -a spus ulterior că au uitat unde au fost toate obiectivele la nivel, așa că urmau să meargă acasă și să -l privească online. Acesta a fost un moment mândru.”
Rossi explică: „Una dintre directivele pe care le -am stabilit pentru echipa de proiectare la nivel cu noile parcuri este:„ Acest lucru trebuie să simtă că a rămas pe podeaua camerei de tăiere ”. Ideea că aceasta a fost aici de -a lungul timpului și ne -a fost înmânată pe un hard disk nemarcat. ”
„Primul lucru este să încerci cu adevărat să te gândești la locații care ar fi nemaipomenite de văzut”, adaugă Tillmanns, explicând cum s -au așezat pe teme pentru noile niveluri (majoritatea rămânând un secret). „Elementul interzis al unui nivel, pentru mine, creează cele mai iconice parcuri Tony Hawk. Aceste spații pe care nu trebuie să le fie cu adevărat, acestea sunt cele mai distractive.”
Cu un amestec perfect de idei vechi și noi, alături de un studio care par să le pese cu adevărat să facă această serie de justiție, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Are toate ingredientele pentru a fi cea mai mare și strălucitoare sărbătoare pe care o merităm cu toții.