Fostul director Ubisoft, Clair Obscur Maker trântește AAA Dev Bloat: „Ar fi luat 25 de ani” pentru a -mi face jocul

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Echipele mai mici fac jocuri mai bune, mergeți la cifră

Să ne întoarcem la distracție: Industria jocurilor video a fost întotdeauna imprevizibilă, dar tendința actuală în dezvoltarea Triple-A ridică îngrijorări serioase cu privire la viabilitatea sa pe termen lung. Pe măsură ce costurile cresc și procesele de dezvoltare cresc din ce în ce mai umflate, mulți se întreabă dacă industria este pe punctul unui alt accident. Declarațiile recente ale fostului director de creație Ubisoft Guillaume Broche sugerează că situația poate fi mai gravă decât se credea anterior.

Broche, care a fondat Sandfall Interactive după mandatul său la Ubisoft, a comentat recent că obținerea aprobării pentru dezvoltarea lui Clair Obscur: Expediția 33 ar fi luat „25 de ani” la un studio corporativ mai mare. Declarația sa subliniază amploarea birocrației birocratice implicate cu mari dezvoltatori AAA. Din fericire, Broche a scăpat de constrângerile politicii corporative.

Plecarea lui de la Ubisoft este un caz. Broche a declarat pentru BBC că a renunțat la Ubisoft pentru că s -a „plictisit” de slujba sa și frustrat de lipsa libertății creative. Acest lucru spune multe despre editura care se luptă, având în vedere că titlurile sale au inclus director de creație asistent, producător asociat pe Ghost Recon Breakpoint și Divizia 2, și manager de dezvoltare a mărcii și plumb narativ pe franciza May & Magic.

„Proiecte ca acestea (Clair Obscur) – cu noi IP -uri, povești originale, personaje complet originale – sunt foarte greu de împins într -o companie mare. Există o mulțime de etape de aprobare, iar în general, în structuri mari, trebuie să te dovedești deja și să fii destul de mare în ierarhie, doar să ai o șansă de a face o companie mare. Lucruri în felul nostru și creează cu adevărat o atmosferă.

Sentimentele sale nu sunt surprinzătoare, având în vedere modul în care cele mai mari francize din industrie – în special Ubisoft – au stagnat. Assassin’s Creed, odată ce a făcut rost pentru mecanica sa de parkour și mulțime, a devenit un ciclu repetitiv de secvențe care oferă mai mult la fel cu mai puțin polonez. Ceea ce a început ca o serie proaspătă și interesantă este acum o umbră a fostului său sine.

În ciuda încercărilor de reîmprospătare a seriei cu caracteristici precum clădirea de decontare și „Muzeul Muzeului”, aceste adăugări nu au reușit să reînvie magia. Ubisoft a pus mai multe echipe și studiouri să lucreze la reînnoirea francizei, dar o mare parte din ceea ce au adăugat s -au simțit ca un dezordine. Chiar și mecanica care a făcut ca seria să fie unică – cum ar fi să se deplaseze prin mulțimi – acum se simt neglijate, ca și cum dezvoltatorii depun eforturi mici în menținerea lor. În AC Syndicate, de exemplu, Jacob sau Evie efectuează uneori animația de nudge-aside, după ce au trecut deja persoana pe care o dau.

Este ușor de utilizat Ubisoft ca o postare de bici, mai ales având în vedere observațiile lui Broche, dar această problemă nu este unică pentru dezvoltatorul francez. Aproape fiecare studio AAA a căzut în aceeași rutină, tratând microtransacții, treceri de sezon și creșteri ale prețurilor ca singurele soluții pentru scăderea veniturilor în timp ce ignoră problema reală: o lipsă din ce în ce mai mare de inovație.

Dacă industria nu schimbă cursul, se va confrunta cu un accident similar cu 1983, doar studiourile indie supraviețuind. Semnele sunt deja vizibile: jucătorii resping prețurile umflate și proiectele formulate, jucându -și întârzierile și așteptând vânzări. Zilele de a arunca orbește bani la jocurile care oferă puțin în schimb s -au încheiat. Dacă dezvoltatorii nu își asumă riscuri și nu îmbrățișează idei noi, se vor confrunta cu o piață care nu mai acceptă abordarea lor.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.