Un joc video Batman anulat bazat pe Dark Knight a pierdut un studio de milioane

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Primul joc video „Batman” făcut vreodată a fost lansat în 1986. Simplu intitulat „Batman”, această acțiune izometrică-aventură a fost lăudată pentru complexitatea sa relativă la acea vreme și chiar a prezentat o caracteristică rudimentară „salvare joc” care nu a fost norma din acea epocă. Iconografia mitică care înconjoară Batman ca figură de benzi desenate a evoluat de atunci, ceea ce a dus la titluri de joc corespunzătoare, cu setări mai profunde și mai mari.

Publicitate

Luați „Batman: Arkham Asylum” din 2009, care duce rivalitatea Batman-Joker la un alt nivel cu totul, în timp ce a stabilit cruciatul caped ca un sleuth, care se ocupă de furios, care excelează în luptă vicioasă. În afară de a -l scoate pe Gotham ca un oraș trădător plin de neliniști, „Arkham Asylum” îl obligă pe Batman să -și înfrunte temerile care decurg dintr -un trecut traumatic. Rezultatul este o experiență plină de spirit, cu miză mare, care ajută la imprimarea fiecărui colț al lui Arkham în creierul tău pentru totdeauna.

„Batman Begins” de la Christopher Nolan a obținut un joc video eponim în 2005, care folosește un mix distractiv de luptă furtivă și bătăi de luptă pentru a reflecta cu exactitate redactarea lui Christian Bale a Caped Crusader. Deși jocul a obținut recenzii mixte și un succes moderat, au existat planuri de a face o continuare de legătură la scurt timp după lansarea „The Dark Knight”. După cum se dovedește, „The Dark Knight” s-a bucurat de o cantitate exorbitantă de succes (câștigând o brută la nivel mondial de aproape 1 miliard de dolari), cu performanța definitoare a carierei lui Heath Ledger, ca Joker, cimentându-și moștenirea ca un film unic de super-erou. Cu toate acestea, nu a fost lansat niciun joc de legătură pentru „The Dark Knight”, deși urmărirea filmului, „The Dark Knight Rises”, a obținut tratamentul de adaptare a jocului în 2012.

Publicitate

Pe măsură ce jocul se leagă de trilogia „Batman” a lui Nolan nu a fost la fel de sărbătorită ca standout-urile în gen (cum ar fi ambițiosul „Batman: Arkham Knight”), inexistența jocului video „The Dark Knight” a fost glosată. Adică, până când seria YouTube „Unseen64”-care disecă moartea jocurilor video trecute cu vederea și a altor mass-media pierdute-a împărtășit câteva imagini de joc timpuriu care dovedesc că „The Dark Knight” a fost în dezvoltare la un moment dat. Ce s -a întâmplat aici și de ce a fost anulat un astfel de titlu semnificativ?

Jocul de legătură Dark Knight a fost anulat din cauza unui șir de probleme fără precedent

Dezvoltatorul de jocuri video Pandemic Studios (cel mai cunoscut pentru excepția „Star Wars: Battlefront” și „The Saboteur”) a fost însărcinat să facă „The Dark Knight” pentru Xbox 360 și PlayStation 3, dar proiectul s -a simțit condamnat de la început. Pentru a face un nou motor de joc testat, numit Odin Odin, ceea ce a continuat să descompună momentul în care dezvoltatorii au introdus modele de personaje detaliate și iluminare dinamică pentru a surprinde aspectul și sentimentul lui Gotham. Trecerea la un alt motor și recrearea a tot de la zero nu a fost în mod clar o opțiune, ceea ce a determinat echipa să încerce în mod neplăcut să remedieze aceste probleme fundamentale care au împiedicat programele și termenele stabilite.

Publicitate

După ce Pandemic nu a reușit să îndeplinească data lansării din 2008 a filmului, Electronic Arts (EA, care a achiziționat studioul și a schimbat complet modul în care lucrurile au funcționat intern) a stabilit o dată care a coincis cu DVD-ul filmului și lansarea Blu-ray. Din păcate, problemele tehnice din jurul funcției motorului de bază și jocul au continuat să se acumuleze, iar acest al doilea termen a fost ratat și el.

Un proces de producție prelungit a însemnat, de asemenea, costuri de bulgări de zăpadă, iar până la momentul în care EA a decis să elimine proiectul, le -a costat deja 100 de milioane de dolari (prin Eurogamer). Acest lucru, combinat cu criza financiară din 2008, a dus la un nefericit medley de ghinion și de oportunități ratate, chiar dacă dezvoltatorii și-au turnat constant expertiza într-un joc care a fost ambițios chiar și în era de preproducție. În ceea ce privește utilizarea neplăcută a lui Odin, acest motor nu a fost niciodată potrivit pentru un joc deschis care a cerut un joc rapid și perfect, iar statutul său testat a agravat problemele tehnice care au continuat să apară.

Publicitate

Aceasta este o rușine, întrucât arta conceptuală scursă a jocului și aspectul timpuriu indică un peisaj urban sumbru, care induce teamă, în care Gotham se confruntă cu un amestec de arhitectură veche și nouă, care se apropie neplăcut asupra locuitorilor săi. Aceasta ar fi putut fi cu ușurință o intrare râvnită, întrucât jocul avea deja o poveste solidă, operativă, gata să fie dramatizată într -un mediu care permite imersiunea sporită și libertatea artistică. Ei bine, cred că unele lucruri nu sunt niciodată menite să fie.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.