Veilguard ar fi putut fi un alt imn
Pe scurt: Dragon Age: Moștenirea voilguardului va fi probabil ca jocul care a pus capăt francizei odată iubită. Deși nu a fost un dezastru, Veilguard a atras aproximativ jumătate din numărul de jucători așteptați EA, ceea ce a dus la concedieri în masă și la scăderea prețului acțiunilor companiei. Acum, un raport a aruncat o lumină asupra a ceea ce s-a întâmplat: Veilguard a devenit un joc de servicii live de a face bani în timpul dezvoltării, înainte de a reveni la un titlu cu un singur jucător.
Potrivit unui raport al lui Jason Schreier al lui Bloomberg, Veilguard a început ca un RPG epic, cu un singur jucător, la fel ca titlurile anterioare ale Dragon Age, în 2015.
Dar, în 2017, conducerea EA a văzut popularitatea jocurilor multiplayer cu servicii live precum Destiny și a gândit „mai mulți bani” (probabil), așa că decizia a fost luată în 2017 de a transforma VeilGuard într-un titlu de serviciu live-BioWare lucra deja la Imn la acea vreme.
Imnul, care a avut și o dezvoltare tulburată, a avut o lansare teribilă în 2019, ceea ce a dus la BioWare Anularea planurilor de lansare a conținutului nou. Acest lucru, împreună cu problemele pe care Dev-urile au încercat să le transforme în VeilGuard într-un joc de servicii live, a dus la trecerea la un joc cu un singur jucător în 2020.
Potrivit surselor lui Schreier, EA nu a oferit echipei Dragon Age suficient timp pentru a gestiona această tranziție, permițându-le un an și jumătate pentru a transforma jocul într-o experiență cu un singur jucător.
Lipsa preproducției, a timpului scurt de dezvoltare și a faptului că elementele orientate spre multiplayer au fost puse în aplicare au însemnat că capacitatea dezvoltatorilor de a crea noi povești, căutări și narațiuni de ramificare a fost „limitată”.
În urma unui test Alpha al Veilguard în 2022, dezvoltatorii de la echipa de efecte Mass Effect din Bioware au fost aduși pentru a ajuta la abordarea unora dintre problemele jocului și pentru a ajuta la terminarea acestuia. Se pare că cele două grupuri s -au confruntat cu politica internă. Odată cu concedierile și greva SAG-AFTRA care agravează problemele, Veilguard a avut cu siguranță ceea ce veți numi o dezvoltare dificilă.
Veilguard ar fi putut primi recenzii în mare parte pozitive de la critici la lansare, dar mulți jucători nu au fost la fel de îndrăgostiți – așa cum este ilustrat de evaluările sale de utilizatori metacritici și Steam.
În ianuarie, EA a dezvăluit că Veilguard a avut 1,5 milioane de jucători, nu vânzări de unități, în primele două luni – jumătate din ceea ce aștepta compania. Numerele au jucat un rol în acțiunile EA scăzând cu 20% la acea vreme.
Luna trecută, Alix Wilton Regan, care a jucat feminina Inchizitor în ambele epocă Dragon: Inchiziție și Dragon Age: The Veilguard, a spus că ura pentru acesta din urmă a venit de la acei oameni care doreau doar să vadă jocul, sau dezvoltatorul BioWare, să eșueze.