Acum că suntem un secol și ne schimbăm în existența imaginilor în mișcare, noutatea filmelor s -a uzat. Pentru a fi clar, puterea cinematografiei nu a scăzut; În ciuda a ceea ce s -ar putea spune unii, faptul că filmele sunt încă la fel de populare și despre cum se vorbește, așa cum se vorbește despre cât de multă malleabilitate, diversitate și ajung în mediul încă posedă. Cu toate acestea, afacerea filmelor este incontestabil în flux, odată cu apariția streamingului care împinge cinematografe într -un colț într -un mod similar cu ascensiunea televiziunii în anii ’50. Răspunsul cinematografiei la această problemă a prioritizat ecrane de format mare, cum ar fi IMAX, și diverse alte trucuri antrenante, cum ar fi ecranul X și 4DX.
În general, nu a fost nevoie de divertisment la domiciliu pentru a încerca să adopte o abordare similară cu metodele inovatoare de vizionare. Asta nu a împiedicat unele companii să încerce; Pe lângă caracteristicile bonus pe mass -media fizică destinate să ofere fanilor și studenților filmului o apreciere mai profundă pentru un film, au existat câteva încercări de a face acasă vizionarea unei experiențe premium. Desigur, a fost marea nebunie 3D TV din 2010. Sony Home Entertainment a încercat să-i atragă pe spectatori casual să cumpere un disc Blu-ray și să vizioneze un film cu „MOVILIQ”, care a furnizat fapte în timp real și informații despre distribuție și echipaj asemănătoare IMDB, ceva similar cu funcția „X-Ray” a Prime Video. Cu toate acestea, niciunul dintre aceste trucuri nu a fost suficient de interesant pentru a fi o remiză în sine; Dincolo de a oferi un sunet și o imagine cât mai curată și imersivă, mass -media de acasă a fost în mare parte simplă în prezentarea sa.
Cu toate acestea, Apple a introdus doar o tehnologie care ar putea deveni o opțiune de vizionare personală premium, echivalentul casei de a cumpăra un bilet la IMAX sau Dolby Cinema. La începutul acestei săptămâni, gigantul tehnologic a renunțat la ceea ce ei numesc un „trailer haptic” pentru viitorul film Warner Bros./Apple Original Films „F1” și este o caracteristică care este concepută pentru a lucra doar pe smartphone -uri. Cu toate acestea, s -ar putea să fie suficient de atrăgător încât să poată stabili interesul de a avea o experiență de vizionare personală mai activă pentru filme în viitor.
Trailerul haptic „F1” se va simți foarte familiar pentru jucători
Spre deosebire de cele mai implicate și mai greu de explicat succint formatele ecranului X și 4DX, trailerul haptic este destul de simplu. În timp ce trailerul se desfășoară, iPhone -ul zboară împreună cu acțiunea care se produce pe ecran. În momentele de curse de mare viteză de formulă 1, aceasta implică un zgomot care merge împreună cu urletul motoarelor cu mașina de curse, sau poate un swerve sau două. Desigur, în timpul secvențelor de dialog între Sonny Hayes (Brad Pitt), Ruben Cervantes (Javier Bardem), iar celelalte personaje, există foarte puține zumzeturi, dar asta nu servește decât pentru a pune momentele interacțiunii tangibile în relieful. Acest trailer haptic pare să utilizeze tehnologia care este deja o parte a majorității smartphone -urilor – zumzetul ori de câte ori se primește un mesaj text sau o notificare importantă – și se dublează doar pe el, intrarea din comenzile codificate în remorcă care spune telefonului când și cât timp să zumzească.
Această tehnologie este cu greu nouă, în sine. Tehnologia haptică a fost dezvoltată pentru prima dată pentru aeronave mari pentru a ajuta piloții să știe când pot fi aproape de condițiile de zbor periculoase. Tehnologia a găsit apoi aplicația în industria jocurilor video, începând din 1976 cu jocul Sega Arcade „Moto-Cross”. În cele din urmă, feedback -ul haptic (cunoscut și sub numele de Force Feedback) a început să apară în console de jocuri de locuințe, așa cum se vede cu extensia „Rumble Pak” pentru Nintendo 64. De atunci, fiecare consolă importantă de joc a folosit o formă de feedback de forță în controlorii săi, până la punctul în care este o caracteristică standard. Acest lucru s -a extins și la jocuri pentru smartphone.
Feedback-ul haptic nu este nou pentru cinematograf, întrucât compania D-Box a existat pentru a oferi experiențe similare vizionării filmelor din 2009. Inițial, o experiență în cinema, D-Box s-a extins pentru a-și integra tehnologia în locuri precum parcurile tematice și simulările de curse, oferind în același timp versiuni ale locurilor lor de tech în mișcare pentru utilizare la domiciliu. Uită-te la cele mai multe meniuri Blu-ray (în special pentru filmele lansate de Universal Pictures) și probabil vei vedea o opțiune de a activa D-Box pentru cei care dețin un loc acasă. Marea diferență cu trailerul haptic al Apple este că utilizează o funcție care există deja în toate iPhone -urile (tot ce trebuie să facă este să își actualizeze iOS -ul) și este deja familiar ca experiență de mână la milioane de oameni.
Trailerul „F1” haptic ar putea duce la mai multe opțiuni de vizionare a casei premium
Așadar, în timp ce tehnologia pentru a face acest trailer haptic pentru „F1” nu este nimic nou, aplicația sa este cu siguranță. Ca instrument de marketing, implementarea sa ar putea fi cauzată de mai multă implicare; La urma urmei, vizionarea unui trailer de film a devenit atât de omniprezentă online, încât majoritatea videoclipurilor YouTube se deschid cu unul care cerșesc să te așezi prin el, așa că iată o modalitate prin care vizionarea unui trailer s -ar putea simți mai mult ca un eveniment și mai puțin ca o problemă. Cu toate acestea, posibilitățile depășesc acest lucru, întrucât acum este în întregime posibil ca Apple și alți furnizori VOD să ofere versiuni haptice ale filmelor sau emisiunilor lor pentru cumpărare sau închiriere. În același mod în care a vedea un nou blockbuster în IMAX sau Dolby merită banii în plus în teatru, oamenii care caută să privească ceva pe telefonul lor ar putea dori într -adevăr să izbucnească pentru o experiență mai imersivă.
Întrebarea dacă acest lucru ar putea permite VOD sau vizionarea casei să concureze în continuare (Re: să ia publicul departe) să plece la un cinematograf este în mare parte inertă. Sincer, nu există nicio comparație între vizionarea unui film cu această experiență haptică și vizionarea lui în filmul IMAX de 70 mm, astfel încât cei deja interesați să aibă o experiență mai bogată, mai mare și mai unică într -un cinematograf nu vor fi influențați de o opțiune de feedback de forță. Potențialul este acolo pentru ca această tehnologie să stimuleze mai multe opțiuni și inovație atunci când vine vorba de vizionarea acasă. Alte companii vor căuta concepte similare de imersiune? Tehnologia haptică va fi integrată și în streaming (și ar trebui)? Cine știe, dar deocamdată, cu siguranță pare o posibilitate (dacă nu o probabilitate) ca „F1” să nu fie disponibilă doar pentru a urmări în raportul IMAX complet la sfârșitul acestei luni, dar ar putea fi disponibil mai târziu pe telefonul dvs. în acest an, cu propria experiență unică de oferit. Ambele opțiuni vă oferă experiența de a simți o aparență a ceea ce ar putea fi să fii la volanul unei mașini de curse și va trebui să așteptăm și să vedem ce altceva ar putea fi în jurul cotului.


