Demo -ul de compresie a texturii neuronale arată că poate face minuni pentru utilizarea VRAM

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Ar putea această nouă tehnică să modeleze viitorul jocurilor de calculatoare?

În context: Motoarele moderne de joc pot pune încordare severă pe hardware -ul de astăzi. Cu toate acestea, deciziile de afaceri ale Nvidia au lăsat mulți GPU -uri cu mai puțin VRAM decât ar trebui. Din fericire, compresia îmbunătățită a texturii în jocuri ajută la maximum ceea ce este disponibil.

Compresia texturii neuronale (NTC) este o tehnică nouă care îmbunătățește calitatea texturii, reducând în același timp utilizarea VRAM. Se bazează pe o rețea neuronală specializată, instruită pentru a comprima și decomprima texturile materialelor eficient din zbor.

Nvidia dezvoltă tehnologia de ani buni, deși niciun dezvoltator nu a lansat un joc care profită din plin de acesta. Chiar și așa, pasionații de jocuri de calculatoare au arătat că funcționează – și că ar putea avea un impact semnificativ asupra industriei.

Compusemble, un canal YouTube axat pe jocuri de calculatoare și tehnologie, a împărtășit recent un nou videoclip care evidențiază capacitățile impresionante ale NTC. După o privire inițială la începutul acestui an, canalul a testat două probe NTC – unul de la Intel și unul de la Nvidia.

Exemplul Intel prezintă un dinozaur de mers, care demonstrează modul în care NTC depășește compresia blocului standard. Tehnologia taie utilizarea VRAM dramatic, menținând în același timp o calitate vizuală aproape identică la texturi necomprimate.

Cu toate acestea, ambele demo -uri dezvăluie că NTC necesită o putere de calcul semnificativă, ceea ce face ca vectorii de cooperare să fie esențiali pentru utilizarea eficientă a VRAM a GPU fără a sacrifica ratele de cadru. Vectorii de cooperare accelerează sarcinile de muncă AI pentru redare în timp real prin optimizarea operațiunilor vectoriale, oferind un impuls de performanță vizibil atât în ​​antrenament AI, cât și în redactarea jocului.

Intel a spus că a proiectat demo-ul său T-REX pentru a prezenta în mod specific vectorii cooperatori, o nouă caracteristică în DirectX 12. Tehnologia oferă o abordare standardizată, transversală a unităților de multiplicare a matricei accelerate hardware și lucrează pe diferite mărci GPU discrete.

Vectorii de cooperare ar putea ajuta dezvoltatorii să optimizeze tehnicile grafice bazate pe AI fără a fi blocați într-un singur ecosistem al producătorului GPU.

Conform testelor lui Compusemble, vectorii cooperanți au redus timpul mediu de redare a cadrului în demo-ul Dino Intel la 4K (cu NTC) de la 5,77ms la 0,11ms-o reducere de 98 la sută. Demo-ul NVIDIA prezintă o îmbunătățire mai mică, dar încă semnificativă, scăzând de la 1,44ms (4K, DLSS, NTC) la 0,74ms, o scădere de 49 la sută. Între timp, NTC reduce utilizarea memoriei texturii de la 272MB necomprimate la doar 11.37MB.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.