Oferă o calitate îmbunătățită a imaginii în timp ce depășește rezoluția autohtonă
Pe scurt: Noua soluție de creștere a FSR 4 a AMD se îmbunătățește enorm la FSR 3, dar susține doar familiile de plăci grafice Radeon RX 9070 și 9060 ale companiei. Cu toate acestea, cea mai recentă versiune a MESA pentru Linux oferă o lacună care a permis unui modder să evalueze FSR 4 pe un GPU mai vechi, cu rezultate intrigante.
Redditor Virtual-Cobbler-9930 a împărtășit recent date încurajatoare după ce a testat FSR 4 AMD pe un Radeon RX 7900 XTX, pe care noua tehnologie de ultimă generație nu o acceptă oficial. În timp ce hack -ul FSR 4 suportă o penalizare semnificativă de performanță în comparație cu FSR 3, îmbunătățește substanțial calitatea imaginii și obține în continuare rate de cadru mai mari decât rezoluția autohtonă.
FSR 4, care trece de la metoda spațială a FSR 3 la o metodă de învățare a mașinilor asemănătoare cu DLS -urile NVIDIA, necesită calcul FP8, pe care AMD a introdus -o cu arhitectura RDNA 4 în cardurile sale grafice RX 9070 și 9060. O actualizare recentă a MESA pentru Linux permite emularea FP8 prin FP16, pe care o suportă anterior RX 7000 GPU-uri RX 7000.
FSR4 pe teste RDNA3 (7900XTX)
BYU/Virtual-Cobbler-9930 INRADEON
De acolo, Virtual-Cobbler a înlocuit instrucțiunile de creștere în câteva jocuri folosind Optiscaler, un program care poate hack FSR 4 în orice titlu care acceptă DLSS 2, FSR 2 sau Xess. În prezent, cea mai mare slăbiciune a FSR 4 este adoptarea oficială limitată în comparație cu DLSS, dar Optiscaler extinde funcționalitatea la peste 200 de jocuri suplimentare, ceea ce o face foarte utilă pentru proprietarii de GPU RDNA 4. În timp ce există și alte metode, Optiscaler este probabil mai simplu.
Citește și: AMD FSR 4 este foarte impresionant: 1440p Upscaling testat
Întrucât lacunele de emulare FP8 funcționează în prezent doar în Linux, Virtual-Cobbler a testat-o rulând jocuri Windows prin stratul de compatibilitate a protonilor de pe Arch Linux, aceeași tehnologie care stă la baza SteamOS. În timp ce costul de performanță al FSR 4 pe ADNA 3 în Windows rămâne neclar, comparațiile asemănătoare în Linux arată în continuare beneficii clare.
În 4K, cu o creștere a calității la setări maxime fără urmărire a razelor, cyberpunk 2077 de referință a raportat 56 de cadre pe secundă cu FSR 4, comparativ cu 85FPS cu FSR 3. Cu toate acestea, virtual-Cobbler consideră că îmbunătățirea calității imaginii justifică jertfa aproximativ 20FPS. Mai mult, FSR 4 oferă încă economii de performanță vizibile, deoarece 4K nativă trage frameratul mediu până la 42fps. Oblivion remasterizat în condiții similare arată o diferență de 10fps între FSR 3 și 4, îmbunătățind substanțial claritatea mișcării în schimb.
Dezavantajul este că beneficiile de performanță ale modificării FSR 4 în ADNA 3 se diminuează semnificativ la rezoluții mai mici. În timp ce testul sugerează că există scenarii în care AMD ar putea justifica oficial aducerea oficială a tehnologiei sale de ultimă generație la GPU -urile mai vechi, aceste situații ar fi limitate.