Steam Beta adaugă noi metrici de performanță în joc, poate afișa cadre DLSS

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Valve explică, de asemenea, metodologia sa oarecum unică pentru măsurarea ratei cadrelor și a utilizării procesorului

Tl; dr: Participanții beta cu clientul Steam pot vizualiza acum valori detaliate ale performanței prin suprapunerea în joc. Deși nu oferă la fel de multe date ca instrumente avansate, cum ar fi Afterburner, noul contor de rate de cadre de la Valve poate afișa atât cadre reale, cât și generate de AI, atunci când DLSS sau FSR Frame Generation este activat.

În versiunea stabilă curentă, clientul Steam arată doar un contor FPS de bază prin Steam> Setări> în joc> contor FPS în joc. Noul monitor de performanță introduce un set mai larg de valori, inclusiv:

  • Rate medii de cadru cu și fără generarea de cadre
  • Ratele de cadru minime și maxime
  • Un grafic de rată de cadru
  • Utilizarea medie și maximă a procesorului
  • Frecvența medie și maximă a ceasului
  • Utilizarea GPU
  • Temperatura GPU
  • Vram
  • RAM de sistem

Utilizatorii pot ajusta, de asemenea, nivelul de detaliu al suprapunerii, poziția ecranului, contrastul, saturația și opacitatea fundalului. O pagină de asistență cu abur prezintă modul în care Valve calculează fiecare punct de date.

Una dintre cele mai notabile caracteristici este separarea numărului de rate de cadru între cadre generate de AI și tradiționale „reale”. În timp ce DLSS și FSR Frame Generation folosesc învățarea automată pentru a insera cadre interpolate – făcând jocul să pară mai lină – acest proces nu reduce latența de intrare.

Contoarele tradiționale de FPS, cum ar fi cele din MSI Afterburner, Rivatuner sau Suprapunerea Xbox, nu disting între cadrele reale și cele generate. Drept urmare, activarea generarii cadrelor poate întuneca performanța reală și poate îngreuna identificarea blocajelor.

Steam abordează acest lucru prin calcularea ratelor de cadru redate și generate separat, actualizate la intervale de o secundă. Cadrele generate de AI apar sub „DLSS” sau „FSR”, în funcție de care este activ, în timp ce cadrele redate în mod tradițional sunt listate sub „FPS”.

Deși noul monitor al Steam include un grafic de rată de cadru, acesta nu afișează timpi de cadru în milisecunde – o valoare cheie pentru identificarea micro -buttersului și a neconcordanțelor de ritm. În schimb, Valve a optat pentru o abordare simplificată cu valori minime și maxime ale ratei de cadru. Rata minimă a cadrului se înroșește dacă scade sub jumătate din medie, semnalând bâlbâiala vizibilă.

Vedeți și: Generarea cadrelor nu crește performanța – deci ce face?

Performanța CPU este un alt domeniu în care noul monitor al Steam are o abordare mai simplă decât Rivatuner. În loc să prezinte utilizarea per-core sau pe filet, Steam oferă două numere: utilizarea medie pe toate nucleele și utilizarea maximă a celui mai aglomerat nucleu.

Valoarea maximă poate depăși 100% atunci când procesorul crește dincolo de ceasul său de bază. GPU și statisticile de memorie sunt simple, arătând cât de solicită un joc sau dacă resursele de sistem precum RAM devin constrânse.

În timp ce noul monitor elimină nevoia de a instala instrumente terțe pentru informații de bază, utilizatorii care caută un diagnostic mai avansat pot încă să le lipsească. În mod deosebit absent sunt valori precum temperatura procesorului, frecvența ceasului GPU și consumul de energie.

Actualizarea se concentrează în principal pe Windows deocamdată, cu suport pentru alte sisteme de operare planificate în viitor. În cele din urmă, Monitorul de performanță va fi difuzat în filiala principală, dar utilizatorii o pot încerca acum, optând în Steam Client Beta prin Steam> Setări> Interfață> Participarea beta client.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.