Arhitectura UDNA ar putea dubla tracțiunea razelor RX 9070 și eficiența AI
Ceva de așteptat cu nerăbdare: Dacă zvonurile se dovedesc exacte, Sony și Microsoft se pot alinia din nou la arhitectura GPU pentru consolele lor de generație următoare, de data aceasta folosind viitoarea platformă grafică UDNA a AMD. Câștigurile de performanță preconizate în urmărirea razelor și creșterea AI sugerează o schimbare semnificativă care ar putea depăși GPU-urile curente PC pe o unitate de calcul. Cu ambele companii care explorează, de asemenea, factori de formă de mână și termene de lansare eșalonate, aceste evoluții oferă o privire timpurie asupra strategiilor hardware care conturează următoarea fază a ciclului consolei.
Leaker Keplerl2 de încredere a renunțat recent la mai multe detalii noi despre planurile Sony și Microsoft pentru console de generație următoare. Dacă informațiile se dovedesc exacte, ambele companii vor utiliza din nou o tehnologie grafică similară, cu îmbunătățiri semnificative ale performanței de urmărire a razelor în comparație cu cele mai recente carduri grafice pentru PC.
Într -o serie de postări pe NeoGAF, Keplerl2 a declarat că PlayStation 6 și următoarea consolă Xbox vor folosi aceeași arhitectură GPU și sunt în prezent pe cale pentru o versiune 2027. La începutul acestui an, el a menționat că PlayStation 6 se va baza pe viitoarea arhitectură grafică UDNA a AMD, ceea ce face probabil ca Microsoft să adopte o abordare similară.
Numit cod „GFX13”, UDNA este succesorul arhitecturii RDNA 4, care alimentează recent lansat recent Radeon RX 9070 și RX 9060 PC Graphics din seria PC. În comparație cu ADNA 2, care este utilizat în consolele din seria PlayStation 5 și Xbox, aceste GPU -uri prezintă îmbunătățiri notabile ale performanței de urmărire a razelor și a calității de creștere a imaginilor.
UDNA este de așteptat să dea un alt salt major înainte. Keplerl2 susține că noua arhitectură va efectua probabil cu 20% mai rapid pe unitate de calcul în redarea tradițională rasterizată și de două ori mai rapid în tracțiunea razelor și operațiunile AI.
El menționează, de asemenea, că lățimea de bandă HDMI va crește la 80 Gbps, ceea ce ar putea permite rate de actualizare mai mari la 4K și, eventual, chiar de 8K rezoluții, deși ar fi în continuare în afara specificațiilor complete de 96 Gbps de HDMI 2.2.
Pe partea procesorului, niciuna dintre console de generație următoare nu va include 3D V-Cache, o caracteristică care a ajutat ultimele trei generații de procesoare Ryzen să depășească cipurile Intel în sarcinile de joc. Nu este clar modul în care 3D V-Cache ar afecta performanța într-un mediu console.
În plus, Microsoft dezvoltă un dispozitiv de joc portabil, iar Sony se zice că lucrează la un însoțitor portabil pentru PlayStation 6. Deși este prea devreme pentru a prezice performanța lor, ambele sunt așteptate să utilizeze tehnologia UDNA. Keplerl2 consideră că vor fi concepute pentru a consuma nu mai mult de 15 wați pentru a păstra durata de viață a bateriei.
În timp ce Sony și Microsoft pot lansa hardware nou în 2027, se crede că Microsoft încearcă să -și lanseze consola înaintea PlayStation 6 și ar putea face acest lucru încă din anul viitor.
Compania este de așteptat să sărbătorească a 25-a aniversare a Xbox-ului original în 2026, odată cu lansarea Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day și un remake al Halo: Combat a evoluat pentru console pentru PC și Xbox Series. Dacă următorul dispozitiv emblematic al Microsoft – un hibrid pentru computer și consolă – este gata la timp, această linie ar putea face o lansare puternică.