Dragon Is Dead Review: Flashy, superb Pixel Art ascunde un Roguelike neplăcut

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

În ultimii ani, Roguelekes a devenit rapid unul dintre genurile îndrăgite ale industriei jocurilor, cu atât de mulți ieșiți și foarte puțini făcând ceva suficient de diferit pentru a răsturna Greats. Este un gen plin de jocuri, toate oferind medii și setări diferite, dar păstrând mecanica de bază a ceea ce este să fie un Roguelike. Pentru a -l ține cu adevărat pe orice jucător, dezvoltatorii trebuie să canalizeze idei proaspete și să încerce să se desprindă de cadrul rigid la care atât de mulți s -au lipit.

Spun toate acestea pentru că genul este cu ușurință favoritul meu, iar mai multe dintre cele mai bune 10 jocuri ale mele din toate timpurile există în câmpul Roguelike sau Roguelite. Deci, când a venit să se joace Dragonul este mortInițial am fost încântat pentru că a existat potențialul de a vedea ceva nou. Cu toate acestea, după ce am jucat câteva ore, în timp ce au existat unele lucruri care au funcționat incredibil de bine, câțiva alți factori m -au făcut să -mi dau seama că genul a devenit stagnat.

Factorul WOW de aici provine din imaginile de artă pixeli care reușesc să păstreze micile detalii în fiecare personaj, monstru și biom, totuși păstrează acel efect crocant și crăpător pe care îl evocă bunul pixel. Estetica generală, un fundal medieval-esque, se simte obosit, chiar dacă imaginile reale arată luxuriante. Desigur, aceasta este o lume în care dragonii cutreierau, iar satele Ye Olde s -au aruncat ca răul răspândit în toată țara, astfel încât să vă puteți aștepta la un Elden Ring Simțiți-vă la toate și, deși este ambițios, în afara unor dușmani și zone unice, se simte ca ceva ce ați văzut de un milion de ori înainte.

PM Studios, Inc.

La fel se poate spune din păcate despre luptă, care se simte foarte mult Celule moartecu opțiuni de luptă frenetice și de jonglerie, dar nu este nimic nou. Personajul nostru poate canaliza anumite elemente printr -un arbore de îndemânare care oferă o mulțime de opțiuni de vrajă și de abilitate, în afară de a schimba pur și simplu o sabie, iar unele mișcări arată strălucitoare și se simt satisfăcătoare.

Pot să vă garantez destul de mult că, dacă ați jucat câteva roguelekes, sau simple brawler-uri cu defilare laterală, nu veți găsi nimic șocant aici. Este definiția finei, nu este nimic în neregulă cu luptele, dar nu este la fel de nimic care să stabilească lumea. Am vrut cu disperare să fiu agățat de orice aspect al acestui joc, dar de multe ori m -am simțit gol în timp ce joc și, dacă nu m -am simțit gol, m -am simțit enervat.

Un bun exemplu în acest sens este scrisul. Povestea în sine este neinspirată, dar funcțională, toată lumea iubește o lume medievală gresie, cu dușmani în stil demonic – aici sunt numiți corupți – și este suficient de bun. Dar draga mea, NPC -urile nu încetează niciodată să vorbească și este cel mai banal, dialog. Am început fericit să ascult și în jumătate de oră, mi -am spamat drumul prin dialog, deoarece nu se simțea niciodată să se termine. Nu există caracter sau personalitate; Fiecare NPC se simte ca un facsimil al unui personaj lateral de care ai uitat într -un alt joc sau film.

Mecanica Rogueleke ar fi putut fi explorată în continuare, de asemenea – a muri într -o alergare te readuce la început și pierzi totul, chiar și abilitățile tale, pe reluare. Singurul progres pe care îl păstrați este echipamentul și moneda, ceea ce este în regulă, deoarece armurile și armele vin cu avantaje pasive, dar se simte restrictivă, deoarece, cu fiecare alergare, am folosit punctele mele de îndemânare pe aceleași puteri pe care le -am găsit a funcționat ultima dată și pentru că nu există atât de multe abilități oferite, urmăriți rapid ceea ce funcționează.

PM Studios, Inc.

Acest lucru transformă arborele de îndemânare și calea de actualizare într -o caracteristică redundantă; Nu există suficient aici pentru a dezvolta cu adevărat un personaj sau o construcție, ceea ce aș susține că este crucial pentru un Roguelike. Poate că este lipsa de flexibilitate și opțiuni, dar nu am pus niciodată jocul deoparte și mi -am amintit de o alergare mișto din cauza unei sinergii sau a unei abilități grozave pe care le -am descoperit prin combinarea opțiunilor. Există și alte personaje de deblocat, dar când am ajuns acolo, am simțit că am văzut deja destul de multe Dragonul este mort trebuia să ofere.

Acest joc a intrat recent în actualizarea sa 1.0, ieșind din acces timpuriu și totuși se simte ca și cum dezvoltatorii ar fi trebuit să continue să gătească o perioadă. Un alt exemplu în acest sens este zonele sterile, cu secțiuni întregi de defilare laterală care nu prezintă dușmani sau explorare traversală. Dacă nu aveți nimic de pus în zonă, atunci tăiați -l din joc sau ne dați ceva de luptă. Dacă ar exista ceva de descoperit, atunci ar avea sens, dar aceste zone nu oferă nimic.

Pentru toate imaginile superbe și efectele strălucitoare, frumoase, care stârnesc și ard de abilități, nu există nimic care să ofere vreo mușcătură reală. Nu există niciun cârlig și, dacă un Roguelike are nevoie de un lucru, este un cârlig; Dă -mi o scuză pentru a sta până la 2 dimineața, dându -și seama de noi construcții și sinergii pentru a -ți ucide dușmanii, cu siguranță, genial, de iad. Și așa, m -am îndepărtat de Dragonul este mortcare este un titlu foarte ciudat, apropo, simțindu -se subacomandă.

Pro: Grafică minunată de pixeli, efecte speciale încântătoare

Contra: Dialog prost, medii goale, lipsa buclei de joc antrenante

Pentru fanii: Celule moarte, Hades, intră în Gungeon

7/10: Foarte bine

Dragon Is Dead este disponibil acum pe PC (versiunea testată, jucată pe Steam Deck). Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.