Este încă o zi plină de inimă pentru industrie.
Microsoft a anunțat astăzi concedieri semnificative care afectează divizia sa de jocuri.
După cum a raportat și revizuit de IGN, acest lucru a fost transmis personalului printr -un memoriu trimis de șeful Xbox Phil Spencer.
Conform sursei lui IGN, Candy Crush Dezvoltatorul King se numără printre unul dintre cele mai grele studiouri interne.
Surprinzător, se crede, de asemenea, că Bethesda a fost lovită de reduceri, în special de componenta sa din Londra.
Se pare că aproximativ 4% din forța de muncă Microsoft a fost redusă, aproximativ 9.100 de angajați și -au pierdut locul de muncă.
În ceea ce privește motivul, ei bine, este obișnuitul drivel corporativ.
„Astăzi împărtășim decizii care vor afecta colegii din întreaga organizație. Pentru a poziționa jocurile pentru succesul de durată și ne permit să ne concentrăm pe zonele de creștere strategică, vom încheia sau vom reduce munca în anumite domenii ale afacerii și vom urma conducerea Microsoft în eliminarea straturilor de management pentru a crește agilitatea și eficacitatea”, a început nota.
„Recunosc că aceste schimbări vin într -un moment în care avem mai mulți jucători, jocuri și ore de joc ca niciodată. Platforma, hardware -ul și foaia de parcurs a jocului nu au arătat niciodată mai puternice. Succesul pe care îl vedem în prezent se bazează pe decizii dure pe care le -am făcut anterior. Trebuie să facem alegeri acum pentru succesul continuu în anii viitori, iar o parte cheie a acestei strategii este disciplina pentru a prioritate pentru succesul mai puternic în anii viitori.
Puteți citi nota completă prin raportul original al IGN.
Este de la sine înțeles că gândurile lui GamingBible sunt cu toți cei afectați, mai ales având în vedere afirmațiile inutil pozitive cu privire la succesul continuu al Xbox.
Nu asta vrei să auzi alături de concedieri în masă; Și, de fapt, deja, Phil Spencer atrage critici grele pentru nota, care aparent sărbătorește companiile câștigă mai mult decât justifică de fapt de ce oamenii muncitori își pierd locul de muncă.
Într -un moment ca acesta, jocurile nu contează. Oamenii contează și sper cu adevărat că industria se adună împreună pentru a ajuta pe acești dezvoltatori și indivizi în noi poziții la noi companii și studiouri, unde vor avea ocazia să prospere.
Desigur, însă, în cele din urmă, discuțiile despre fani se vor întoarce inevitabil la jocurile în sine.
Includerea Bethesda în aceste concedieri este surprinzătoare.
Starfield Nu a fost tocmai un succes fără defecte, dar nici nu a fost un eșec; Și succesele continue ale Fallout și ale mărcii Elder Scrolls oferă cu siguranță Bethesda o formă de armură de protecție?
Odată cu concedierile care au afectat compania, fanii vor fi, fără îndoială, curioși să știe pentru ce înseamnă acest lucru Fallout 5 şi Bătrânul defilează VI, Amândoi se simt blocați deja într -un limbo nesfârșit.
Adevărul este că nu știm.
Nu este clar exact ce departamente și proiecte au fost afectate, dar ar fi naiv să presupunem că această actualizare sfâșietoare nu va avea un fel de impact negativ asupra ambelor cicluri de producție.
Astăzi, însă, așa cum am spus, personal nu cred că asta contează cu adevărat.
Jocurile vor ajunge la sosire; Între timp, ne trimitem gândurile tuturor celor afectați de această ultimă lovitură devastatoare.
Industria jocurilor video trebuie să se descurce mai bine pentru a -i susține pe cei care sunt tocmai motivul pentru care prospera.