Cyberpunk, Red Dead II, Starfield, Jurassic World Evolution și multe altele vor deveni redabile
Ceva de așteptat cu nerăbdare: Când macOS Tahoe se lansează la sfârșitul acestui an, setul de instrumente de portare a jocului Apple și Wine vor primi upgrade -uri substanțiale care îmbunătățesc dramatic performanța, stabilitatea și compatibilitatea pentru jocurile Windows care rulează pe hardware Mac. Pentru prima dată, multe titluri anterior neacceptate vor deveni redabile pe Apple Silicon, unele chiar și cu caracteristici avansate precum DLSS, traduse inteligent în Upscaling MetalFX. Aceste îmbunătățiri ar putea marca un moment de cotitură pentru utilizatorii Mac dornici să depășească limitările de jocuri de lungă durată.
Andrew Tsai, fondatorul PCGamingwiki, a împărtășit recent rezultatele încurajatoare de la testarea celor mai recente versiuni ale Crossover și a Game Porting Toolkit (GPTK) într -o previzualizare a Build of MacOS Tahoe. Actualizările atât la macOS, cât și la aceste instrumente de strat de compatibilitate Windows au performanță substanțial îmbunătățită și funcționalitate extinsă.
Poate că cea mai interesantă actualizare este compatibilitatea DLSS. Acest lucru este posibil prin introducerea de către MacOS Tahoe a API-ului Graphics Metal 4 de la Apple, care acceptă versiunea companiei a caracteristicilor asemănătoare DLSS-incluzând super-rezoluție bazată pe învățare automată, generare de cadre și reconstrucție de raze.
Videoclipul lui Tsai oferă instrucțiuni detaliate pentru combinarea crossover -ului Frontend Wine cu GPTK -ul Apple pentru a traduce DLSS în Metalfx, tehnologia nativă a Apple.
El a evaluat mai multe jocuri solicitante folosind stratul de compatibilitate, inclusiv Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield, Dragon Age: The Veilguard și Horizon Zero Dawn. În timp ce rezultatele încă nu mai sunt în ceea ce privește PC-urile de jocuri de ultimă generație, îmbunătățirile fac ca multe titluri AAA să fie redate pe dispozitivele Mac populare.
La 1080p, cu generarea de creștere și generare de cadre, Cyberpunk 2077 a ajuns la aproximativ 80 fps pe un M3 Max MacBook Pro.
Titluri similare s -au derulat la peste 60 de fps, cu grafică setată la scăzut, inclusiv Star Wars Outlaws, care necesită urmărirea razelor. De asemenea, Tsai a demonstrat performanțe decente în jocurile anterior de neîmplinit, cum ar fi Red Dead Redemption II, Jurassic World Evolution 2 și Horizon Interzis West.
Utilizarea acestei configurații necesită o licență de crossover plătită, care costă 74 USD pentru un an sau 494 USD pentru o licență de viață. În plus, instalarea GPTK necesită înregistrarea ca dezvoltator Apple (la fel ca și accesarea MacOS Tahoe înainte de lansarea publică în septembrie). Tsai recomandă utilizatorilor să repornească fiecare joc după ce a permis DLSS să asigure o traducere corectă la metalfx.
Metalul 4 va fi esențial pentru a permite dispozitivelor de siliciu Apple să ruleze jocuri de înaltă calitate cu tracțiune de raze, care rămân relativ rare pe macOS. Capcom a lansat recent mai multe titluri Resident Evil pentru vânzările Mac to Lukewarm și o versiune MacOS a Assassin’s Creed: Shadows lansată alături de versiunea Windows. CDPR portează, de asemenea, Cyberpunk 2077 la Apple Silicon cu suport de urmărire a căilor, un titlu care va prezenta cu siguranță un test semnificativ pentru API -ul hardware și grafic Apple.