Cel mai recent raport financiar al lui Capcom arată o schimbare dramatică către PC
Tl; dr: Cel mai recent raport financiar al lui Capcom evidențiază o schimbare majoră a activității companiei: jocurile de calculatoare și, în special, Steam, a devenit un motor de venituri dominante. În ultimul an fiscal, majoritatea vânzărilor de jocuri ale Capcom au fost pe PC, iar Steam singur a adus de trei ori mai multe venituri decât PlayStation. Numerele reflectă nu doar o preferință a platformei, ci o realiniere mai largă în modul în care și unde Capcom ajunge la publicul său.
Raportul de valori mobiliare Capcom pentru anul fiscal încheiat pe 31 martie (prin GameBiz) arată că Steam a reprezentat 31% din veniturile companiei. Veniturile lui Capcom de pe platformă și, prin extinderea veniturilor sale pentru jocuri de calculatoare, au crescut cu aproximativ 38%.
Vânzările de jocuri pe Steam au generat 52,7 miliarde de yeni (aproximativ 363,4 milioane de dolari) pentru CAPCOM în ultimul an fiscal, în creștere față de 225 de milioane de dolari din anul precedent. Monster Hunter Wilds, care a devenit unul dintre cele mai jucate jocuri din istoria Steam în ziua în care a lansat, a fost probabil un contribuabil semnificativ, în ciuda faptului că a fost lansat aproape de sfârșitul perioadei fiscale. Vânzările în curs de desfășurare a lansărilor majore anterioare și a relansării catalogului înapoi au jucat, de asemenea, un rol.
Raportul arată, de asemenea, că cota Steam din veniturile lui Capcom a crescut brusc din aprilie 2024 până în martie 2025, crescând de la 21 la sută la mai mult de o treime. Deși Capcom a fost odată cunoscut în primul rând pentru titlurile arcade și console, veniturile pentru jocuri de calculatoare au depășit -o de atunci pe cea a PlayStation.
În timp ce raportul nu specifică cota de venituri a PlayStation pentru cel mai recent an fiscal, a fost doar 10,5 la sută în anul precedent, iar creșterea continuă a Steam a împins -o sub 10 %. Raportul include venituri din toate părțile companiei, nu doar din vânzările de jocuri digitale și fizice.
Deși Capcom se așteaptă să câștige mai mult de la console decât PC până în 2027 și probabil primește cea mai mare parte a veniturilor sale de la vânzările de jocuri pentru PC -uri mobile, digitale – majoritatea care au loc pe Steam – reprezintă deja majoritatea vânzărilor sale de unități.
O prezentare recentă a dezvăluit că din cele 51 de milioane de jocuri CAPCOM vândute în ultimul an fiscal, 28 de milioane au fost jocuri digitale pentru PC. Aceasta marchează o schimbare semnificativă de acum câțiva ani.
Capcom a dezvăluit recent Resident Evil Requiem, cea mai recentă intrare principală în franciza sa de groază, care este de așteptat să fie o lansare cheie în anul fiscal curent, cu excepția cazului în care este întârziat de la data de lansare programată din 27 februarie 2026. Două titluri majore suplimentare, Onimusha: Way of the Sword și Pragmata de lungă așteptare.