Game Pass este excelent pentru jucători – și teribil pentru industrie, spune Colantonio
În context: Din perspectiva multor jucători, Game Pass oferă un serviciu incredibil de competitiv, cu acces cu mai multe platforme pentru a selecta jocuri și alte avantaje. Cu toate acestea, potrivit Raphaël Colantonio, fondatorul Arkane Studios, serviciul de abonament va deteriora în cele din urmă toată lumea din industrie.
Pasul de joc al Microsoft se bazează pe un model de afaceri pe care Colantonio îl consideră nesustenabil. El susține că Microsoft afectează negativ industria jocurilor de jocuri de peste un deceniu. Colantonio, designerul francez care a fondat Arkane Studios (Dishonored, Pray) și Wolfeye Studios (Weird West), este convins că Microsoft toarnă bani într -un serviciu de abonament care este atât neprofitabil, cât și potențial dăunător ecosistemului.
Colantonio a stârnit recent o discuție despre X, apelând la Game Pass „Elefantul din camera” industriei jocurilor. El susține că Microsoft a subvenționat serviciul folosind resursele sale financiare vaste. În ciuda a opt ani de efort, compania încă încearcă să ajungă la rentabilitate. Microsoft continuă să achiziționeze studiouri și să cheltuiască miliarde de dolari, pariază că veniturile viitoare ale abonamentului vor justifica în cele din urmă această investiție masivă.
De ce nimeni nu vorbește despre elefantul din cameră? Tuse tuse (gamepass)
– Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 5 iulie 2025
Potrivit Colantonio, Game Pass nu poate coexista cu alte modele de afaceri din industrie.
El consideră că Microsoft va domina pe piață în întregime, fie va renunța la strategia sa pentru a converti fiecare jucător într -un abonat plătitor. Michael Douse, director de publicare la Larian Studios (Baldur’s Gate III), a remarcat, de asemenea, că Game Pass are impact asupra vânzărilor directe de jocuri, în ciuda declarațiilor Microsoft, dimpotrivă.
Colantonio recunoaște că Game Pass poate fi foarte mare pentru consumatori, dar susține că funcționează doar pentru că Microsoft injectează miliarde de dolari pentru a -l menține atractiv – cel puțin deocamdată.
Recent, Microsoft a concediat mii de angajați din divizia Xbox, iar producătorul executiv Matt Turnbull a încercat să utilizeze concedierile pentru a promova serviciile AI ale companiei.

Colantonio a respins justificarea acestor concedieri ca parte a unei schimbări către investiții AI, numind -o „scuză BS”. El a avertizat că, dacă Microsoft reușește să elimine concurența, calitatea trecerii jocului va scădea și prețurile de abonament vor crește. Deocamdată, serviciul rămâne accesibil doar pentru că Microsoft este dispus să -l subvenționeze Speranța Microsoft de a ucide competiția, a spus Colantonio.
Mulți jucători nu au fost de acord cu Colantonio, luând în schimb partea Microsoft. Încărcarea consumatorilor de 80 de dolari pentru jocuri neterminate este mult mai nesustenabilă decât activitatea de abonament Game Pass, au susținut unii. Acest tip de experiențe rupte aparțin Game Pass, deoarece jocurile AAA de astăzi tind să fie servicii de calitate scăzută, jocuri ca un serviciu, la lansare, la lansare, completate cu microtransacții pentru a recupera costurile sau pentru a face un lucru rapid.
„Absolut, ceea ce descrii este unul dintre cele 5 motive pentru care industria este în scufundare”, a răspuns Colantonio.
