Unreal Engine Ray care urmărește bâlbâială în AMD RDNA 4 GPU-uri legate de codul jocului optimizat de Nvidia

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Unele jocuri sunt „optimizate” pentru a rula pe GPU -urile NVIDIA, dar erorile AMD nu ajută

Ce s -a întâmplat? Urmărirea lui Ray trebuia să fie mai rapidă și mai netedă pe cel mai recent GPU -uri al AMD, dar unele jocuri solicitante încă se luptă. O privire mai atentă indică acum motivul real din spatele performanței dezamăgitoare. Nu sunt doar limitările hardware la joc – alegerile motorului și aspectele de șofer modelează și experiența.

Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 XT și alte cărți bazate pe 4 RDNA ar trebui să funcționeze mult mai bine decât au avut. Ultima arhitectură GPU a AMD promite performanțe îmbunătățite de tracțiune a razelor, dar rezultatele din lumea reală spun o poveste diferită.

Conform rapoartelor utilizatorilor, jocurile Unreal Engine 4 (UE4) se confruntă cu bâlbâială severă pe cardurile din seria Radeon 9000 atunci când este activată urmărirea razelor. Foundry digital a replicat aceste probleme într -un videoclip recent YouTube, confirmând scăderi semnificative ale ratei cadrelor și bâlbâiala în titlurile UE4.

Problema este deosebit de severă în Hellblade: sacrificiul lui Senua, unde bâlbâiala poate dura câteva secunde și îngheță eficient jocul. Digital Foundry și comunitatea de jocuri speculează că performanța slabă de urmărire a razelor RDNA 4 poate rezulta dintr -un bug de șofer AMD ascuns care perturbă compilarea shader. Cu toate acestea, o analiză mai detaliată a unui alt YouTuber a descoperit probabil adevăratul vinovat.

Tehnologia YouTube Channel Da City a examinat performanța ADNA 4 în Hellblade, Ascensiunea și alte jocuri de tracțiune cu raze-unele dintre ele bâlbâindu-se chiar și pe cărțile Nvidia. A descoperit că Hellblade și ascensiunea se bazează pe cadrul UE4, dar folosesc o furculiță a motorului optimizată pentru cardurile NVIDIA numite NVRTX. Dezvoltatorii au ales NVRTX peste implementarea vânzătorului A-Agnostic DirectX RayTracing, forțând efectiv proprietarii Radeon 9000 să ruleze cod sub-optimizat pe noul lor GPU.

Dezvoltatorii au ales probabil NVRTX, deoarece NVIDIA comercializează „ramura RTX a Unreal Engine” ca o modalitate ușoară de a integra tehnologiile grafice avansate în jocuri. NVRTX include caracteristici exclusive GeForce, cum ar fi DLSS, DLAA, scalarea imaginilor NVIDIA și Denoiseri în timp real, împreună cu alte îmbunătățiri bazate pe AI.

În ciuda îmbunătățirilor notabile ale ADNA 4, AMD încă joacă captură cu NVIDIA în tracțiunea Ray. Tech Da City a remarcat că efectele RT în Hellblade și titluri similare pot rate de cadru ale rezervorului, indiferent de GPU, iar puțini proprietari RX 9070 sunt probabil să permită caracteristica oricum. De asemenea, canalul a descoperit o eroare în driverele grafice ale AMD, o problemă care ar trebui să fie mult mai ușor de rezolvat cu o actualizare software.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.