Au trecut șapte ani între lansarea „Alien” a lui Ridley Scott în 1979 și sosirea „Aliens” a acțiunii lui James Cameron, „Aliens” în 1986. În acea perioadă, în timp ce o nouă generație de filme științifice de ficțiune surprindea imaginațiile de filme, o altă schimbare mass-media importantă se întâmpla acasă în lumea jocurilor video. Nintendo a lansat Famicom în Japonia, iar până în ’86, s -a îndreptat spre SUA, revoluționând piața de jocuri de locuințe cu o serie de titluri extrem de influente.
Știți numele: „Super Mario Bros.”, „Legenda lui Zelda” și doar ușor mai jos pe ierarhia faimei, un joc numit „Metroid”, care a născut propria franciză masiv populară, care încă va merge puternic până în ziua de azi. În cazul în care cele mai multe dintre celelalte mari jocuri din prima parte din Nintendo au avut loc pe tărâmuri de fantezie sau versiuni ale lumii reale, „Metroid” a pus jucătorii în costumul spațial extrem de avansat al vânătorului de recompense intergalactice Samus Aran. De acolo, urmează personajul către planeta dezolantă a Zebes, într -o misiune de a distruge cele mai periculoase specii de prădători extratereștri din galaxie: metroul eponim.
Dacă sună foarte mult cu „extratereștrii”, nu este o coincidență. „Metroid” și-a luat propria parte de inspirație directă din capodopera originală din 1979 a lui Scott, de la premisa unei rase de extraterestre hiper-violente până la estetica bio-mecanică a HR Giger. „De când am făcut primul joc„ Metroid ”, am fost influențat de filme precum„ Alien ”, în calitate de regizor de serie și co-creator Yoshio Sakamoto a explicat într-un interviu din 2021 cu Famitsu (tradus din japoneză). „Viziunea asupra lumii a designului organic al HR Giger, accentuat cu elemente mecanice, este, de asemenea, o temă de bază a„ Metroid ”.
Metroid este plin de noduri către franciza extraterestră
După ce știți că „Metroid” a fost direct inspirat de „Alien”, veți începe să observați tot felul de mici paralele. În primul rând, în primul rând, punerea unei protagoniste feminine într-un joc de acțiune major nu a fost atât de comun la acea vreme și, în timp ce nu pot găsi nimic pentru a demonstra că genul lui Samus a fost inspirat în mod explicit de Ellen Ripley de la Sigourney Weaver, o privire rapidă asupra părului ei mare, cret de 8 biți, în primul joc sugerează o influență puternică. „Am fost partid prin procesele de dezvoltare, când unul dintre membrii personalului a spus:„ Hei, nu ar fi atât de fain dacă s -ar dovedi că această persoană din interiorul costumului era o femeie? „, A spus Sakamoto IGN în 2004.
Metroidele în sine, deși sunt foarte diferite în ceea ce privește xenomorfele francizei „extraterestre”, umplu în esență același rol-un super-predator descoperit în îndepărtatul spațiu-unul legat de extratereștrii antici-care reprezintă o amenințare pentru toată galaxia. Ați putea susține chiar că „Metroid” a anticipat o parte din Lore Scott va aduce în cele din urmă în proprietate cu filmele sale cu prequel „Prometeu” și „Alien: Covenant”. De fapt, primul joc „Metroid” a introdus rasa antică de Chozo, asemănătoare cu păsările, bioinginerie, ca pregenitori ai metroidelor, similar cu rolul pe care l-au jucat inginerii în acele filme.
Există și detalii mai mici. Este o simplă coincidență că Ridley, Massive Space Dragon care a ucis părinții lui Samus și servește ca nemesis de -a lungul jocurilor, poartă același nume ca Ridley Scott? Sau că antagonistul supercomputerului biomecanic al primului joc, Mother Brain, este un cuvânt de la a avea același nume ca computerul mamă la bordul Nostromo?
„Toți membrii echipei au fost afectați de activitatea de proiectare a HR Giger”, a declarat Sakamoto pentru Retro Gamer în 2009 (prin Den of Geek), „și cred că au fost conștienți că astfel de modele ar fi un meci bun pentru lumea„ metroidului ”pe care am pus -o deja în aplicare”.
S -ar putea întâmpla vreodată un film Metroid?
Inspirațiile cinematografice și setarea unică a jocurilor „Metroid” le -au făcut de mult timp un candidat principal pentru o adaptare pe ecran mare, dar, din păcate, toate eforturile anterioare de a produce un film „Metroid” nu au reușit. La începutul anilor 2000 s-a făcut un efort real, când John Woo a fost atașat pentru a regiza un film „Metroid” în acțiune live. Cu toate acestea, dezacordurile creative dintre Nintendo și cei implicați în partea de film a proiectului au dus la standuri lungi în planificare, iar totul s -a stins în cele din urmă.
Acest lucru s-a întâmplat într-o perioadă în care Nintendo a fost deosebit de protectoare pentru proprietățile sale majore-o anxietate de înțeles, având în vedere dezastrul absolut care a fost acțiunea live 1993 „Super Mario Bros.” film. În aceste zile, însă, compania a revenit pe arena cinematografică cu mare succes. Filmul animat din 2023 „Super Mario Bros.” a fost un hit uriaș, iar Nintendo urmărește acest lucru cu o adaptare a filmului „Legend of Zelda”, cu acțiune live, care va fi lansată în prezent în teatre pe 7 mai 2027.
Ar putea toată această mișcare recentă să conducă la fanii Metroid, în sfârșit, să obțină aventura pe ecran mare pe care o așteptau? Este cu siguranță posibil. Din păcate, „Metroid” nu este la fel de popular în aceste zile ca „Mario” și „Zelda”, dar cu o nouă intrare nouă în proprietate, „Metroid Prime 4: Beyond”, setat să fie lansat în viitorul imediat, interesul ar putea să -și creeze din nou. Dacă filmul se va întâmpla, cu siguranță va fi mai prietenos cu familia decât filmele „extraterestre”. În același timp, ar fi imposibil să adaptăm cu fidelitate jocurile și să nu aducem peste același ADN.


