Stabilit peste 300 de ani de la evenimentele din Ghost of Tsushimaîn perioada Edo, Fantoma lui Yōtei Tranzacționează conflictul moral al lui Jin Sakai pentru o poveste de răzbunare pură cu ATSU, un Ronin Hellbent nemilos de a -i provoca durere celor care și -au sacrificat familia, cunoscută colectiv ca Yōtei Six. Sucker Punch Productions a luat ceea ce s -a învățat Ghost of Tsushima pentru a oferi unul dintre cele mai bune jocuri ale sale.
ATSU nu este reținut de codul samurai; De asemenea, este un vânător de recompense eficient, care deschide o multitudine de întâlniri interesante cu NPC -uri, precum și o modalitate excelentă de a câștiga monedă, de a actualiza armuri și de a cumpăra resurse. Vorbind despre upgrade -uri, există un mod creativ în care ATSU își îmbunătățește katana, abilitățile fiind transmise de tatăl ei de fierărie, dar mai multe despre asta mai târziu.
În mod ironic, ATSU are o sumă de a -și așeza pe cap, astfel încât NPC -urile să te vâneze. Pe măsură ce progresezi, această bounty va crește ceea ce, la rândul său, încurajează vânătoarea să fie și mai neobosită. Cu toate acestea, dacă aveți noroc, fie că este vorba despre o recompensă pentru tine sau o recompensă pe care o ai după, s -ar putea să poți interoga un NPC pentru Intel pe Yōtei Six.
Fără a da prea mult, în ciuda lipsei o parte din cârligul instant al poveștii lui Jin, Fantoma lui Yōtei este încă un rollercoaster emoțional. S -ar putea să dureze ceva timp pentru ca evenimentele să înceapă să se desfășoare, dar, odată ce o fac, nu am nicio îndoială că povestea lui ATSU te va ține angajată pe tot parcursul, așa cum mi -a făcut.

Dezvoltatorii de la Sucker Punch au precizat în conducerea jocului că jucătorii pot explora harta lui Yōtei după cum doresc, fără instrucțiuni directe despre unde și când să se apropie de misiunile jocului. Folosind SPYGLASS -ul ATSU, ea este capabilă să apară zone de interes care vor fi marcate automat pe harta ei. Unele misiuni se vor debloca, de asemenea, pe măsură ce construiți relații cu NPC -uri selectate.
În Ghost of Tsushimape hartă vor apărea misiuni și zone pe măsură ce au fost deblocate sau abordate. Asta se întâmplă încă în Fantoma lui Yōteidar unele zone retrase sunt încă foarte ușor de ratat, ceea ce este excelent pentru cei cărora le place să exploreze fiecare colț al unei hărți. Aș spune că structura misiunii nu se simte la fel de deschisă, deoarece Sucker Punch ne -a determinat să credem, dar abordarea sa oferă încă mai multă libertate a jucătorilor față de predecesorul său în acest sens.
Există, de asemenea, o mulțime de activități laterale pentru a vă menține ocupat, cum ar fi loviturile de bambus care se întorc, sfinții, densurile de vulpe și așa mai departe. Fantomă a Yōtei De asemenea, are activități noi, nu numai cu căutări dinamice NPC, ci și cu cele care sunt declanșate atunci când se întâlnește cu un Wolf Den. Când descoperiți un Wolf Den, cel mai probabil va duce la a vă ajuta să salvați o parte din pachetul său. Participarea la aceste misiuni de lup vă va construi legătura cu el și va debloca noi abilități de însoțire, lupul vă va ajuta în bătălii și, uneori, să vă revigorat când este în pragul morții.
Deci, cum face Fantoma lui Yōtei Joacă în comparație cu Ghost of Tsushima? Nu există o diferență masivă între cei doi și este în regulă. Îmi place jocul din jocul 2020 și, dacă ar fi aruncat acest lucru pe cap, de dragul său, aș găsi asta inutil frustrant. Ceea ce a făcut Sucker Punch este lupta de reglare fină și o face să se simtă ceva mai satisfăcătoare.

De exemplu, evitarea și parrying -ul sunt mai vitale pentru ATSU. Sigur, Jin suferă o mulțime de daune din partea adversarilor mai mari, dar se simte ca ATSU are un hit mai mare asupra barei sale de sănătate. Nu știu dacă aceasta este o alegere deliberată de Sucker Punch, cu ATSU nefiind la fel de puternic din punct de vedere fizic ca Jin, dar cu siguranță adaugă mai multă urgență atunci când este în luptă.
La dispoziția ei, ATSU va avea patru arme principale (cu unele variații) care se vor debloca în diferite etape ale jocului. Cele patru arme sunt katana, un arc, precum și două arme noi, un yari și un kusarigama.
Un yari este o suliță care este excelentă pentru atacuri la distanță, care poate fi deosebit de utilă atunci când este parry. În ceea ce privește Kusarigama, este o armă înlănțuită, cu un cârlig de fier ascuțit și greutate la fiecare capăt. Aceasta este probabil cea mai distractivă dintre cele patru arme principale. Este excelent pentru a ataca la distanță, în special grupuri mai mari de dușmani, dar și pentru dezarmarea celor cu scuturi, lăsându -i vulnerabili la atac.
Fiecare dintre cele patru arme ar trebui să fie selectate pentru a contracara cel mai bine ceea ce un inamic ar putea purta la acel moment. De exemplu, dacă un inamic vine la tine cu un yari, cea mai bună armă de contracarat este o katana, dar nu doar orice katana, mai degrabă variația care purta duel. Știind ce arme de utilizare strategică m -a ținut pe degetele de la picioare, mai ales când sunt înconjurate de dușmani, în timp ce am pornit frenetic în zbor și, dacă nu reușești să faci acest lucru în mod eficient, ATSU se va confrunta cu o dispariție prematură.
Rifles și pistoale Matchlock au fost introduse în perioada Sengoku (în jurul anului 1540), cu 60 de ani înainte de evenimentele jocului. ATSU are acces la arme de foc mai târziu, pe care este o explozie, nu este intenționat, deși se simt puțin ciudat, având în vedere că nu erau prezenți în Ghost of Tsushima. Presupun că acest lucru joacă sentimentul pe care mulți nativi japonezi trebuie să -l fi simțit în perioadele Sengoku și Edo, când astfel de arme extraterestre au intrat în circulație.

Când s -a lansat PlayStation 5, Sony a făcut o mare parte despre feedback -ul haptic al controlorului dualSense și declanșatoarele adaptive și pe bună dreptate. Datorită caracteristicilor avansate Rumble și presiunii dinamice a butoanelor de declanșare, DualSense poate adăuga straturi suplimentare de imersiune, indiferent dacă simțiți atragerea unui arc sau se ciocnește în ceva.
Cu toate acestea, consideră că trăsăturile impresionante ale DualSense sunt încă neglijate de unele studiouri majore. Din fericire, Sucker Punch profită în continuare de aceste caracteristici. Am menționat mai devreme că ATSU folosește abilități de fierărie pentru a -i crea și îmbunătăți katana. Acest lucru are loc la casa familiei sale, cu tine simulând un ciocan care lovește metalul fierbinte, mutând dualsense în sus și în jos. Crede -mă, este mult mai cool decât sună.
Când se afla la casa familiei ATSU, ea este capabilă să schimbe între zilele noastre și copilăria ei de către jucătorul care ține touchpad -ul, care se tranziționează perfect. Nu vreau să dau prea mult, dar acest lucru deblochează niște fundaluri interesante pentru familia lui ATSU, și anume în ceea ce privește tatăl, mama și fratele geamăn. Nu puteți comuta între cele două termene ori de câte ori doriți; Se poate face doar la ea acasă și în unele momente selectate în altă parte, dar este impresionant când se întâmplă.
Caracteristicile dualSense sunt de asemenea utilizate atunci când gătiți pește și ciuperci la un foc de tabără, ceea ce vă va oferi buff -uri temporare pentru atac, furt și altele. Veți arunca touchpad -ul pentru a stârni un flint și apoi apăsați ușor RT pentru a sufla pe flint pentru a stârni un foc. Vei folosi apoi controalele de mișcare pentru a trece mâncarea necoapte peste foc până când este gata de mâncare.

Mai mult decât atât, nu veți simți doar clanul vibrant al unei katana parrying, dar veți auzi și sunetul său ascuțit prin difuzorul încorporat. Acestea sunt doar câteva exemple. Fantoma lui Yōtei este unul dintre cele mai bune jocuri care profită de caracteristicile dualSense. Îmi doresc doar ca alți dezvoltatori să -l folosească mai mult.
Vizual, Fantoma lui Yōtei Arată chiar mai bine decât predecesorul său, ceea ce spune cu adevărat ceva. Puteți spune că Sucker Punch a beneficiat de Fantoma lui Yōtei fiind dezvoltat exclusiv pentru PlayStation 5 și nu a fost reținut ca titlu încrucișat.
Lumea sa masivă deschisă are locații superbe și variate, de la câmpurile înflorite iluminate de culori vibrante până la munți cețoși care vă tratează la vederi uimitoare sau cu zăpadă-arzătoare în regiunile nordice. Văzând soarele să se ridice și să se apară, în timp ce traversați calul, vă va face să mătura frenetic butonul de captare al PlayStation 5, cum ar fi câteva alte jocuri.
În ceea ce privește coloana sonoră, este sublim. Puteți spune că compozitorul Toma Otowa a parcurs kilometrul suplimentar pentru a se asigura că Fantoma lui Yōtei Sună la fel de frumos pe cât arată. Coloana sonoră surprinde perfect fiecare moment, fie că este vorba despre o luptă intensă a șefilor, o conversație plină de inimă, sau pur și simplu ascultarea lui ATSU să -și joace șamanul. Totul este un deliciu pentru urechile tale.

Fantoma lui Yōtei Are o distribuție minunată de personaje, exprimată de actorii săi talentați, indiferent de limbă. Dacă alegeți japoneza nativă, care este cel mai autentic mod de a juca Fantoma lui Yōteieste deosebit de imersiv atunci când alegeți modul cinematografic Kurosawa care se întoarce care reproduce filme clasice de samurai de altădată cu un filtru uimitor, ușor în dificultate, alb -negru.
Voi spune că livrarea lui Erika Ishii ca ATSU este destul de uscată în comparație cu Jin Sakai al lui Daisuke Tsuji, dar simt că este prin design. ATSU este foarte contondent, sarcastic și, uneori, un pic cochet. Cu toate acestea, sub acel exterior dur, este o femeie care vrea doar să arate dragoste, iar Erika Ishii surprinde acest ton cu performanța lor de minune.
Fantoma lui Yōtei este pură strălucire cinematografică, iar Sucker Punch Productions merită să fie lăudat încă o dată pentru că l -a eliminat din parc și, în unele moduri, de a -și depăși predecesorul. Sunt oarecum rupt între asta și Death Stranding 2: Pe plajădar fără îndoială, Fantoma lui Yōtei este unul dintre cele mai bune jocuri absolute din 2025.
Pro: Luptă distractivă, imagini uimitoare, poveste convingătoare, coloană sonoră sublimă
Contra: ATSU nu este la fel de interesant ca Jin
Pentru fanii: Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed Shadows
9/10: excepțional
Fantoma lui Yōtei Lansare la 2 octombrie 2025 pe PlayStation 5. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.
