Fantoma lui Yōteicontinuarea celor apreciați critic Ghost of Tsushimaa ajuns în sfârșit pe PlayStation 5.
În recenzia mea, am spus: „Ghost of Yōtei este o strălucire cinematografică pură, iar Sucker Punch Productions merită să fie lăudat încă o dată pentru că l -a eliminat din parc și, în unele moduri, să -și depășească predecesorul.”
Pentru a sărbători lansarea Fantoma lui YōteiAm avut ocazia să vorbesc cu directorul de creație al Sucker Punch Productions, designerul și scriitorul, Nate Fox, despre noul sistem de luptă al jocului și multe altele.
Unul dintre numeroasele lucruri de care îmi place Ghost of Tsushima este libertatea de explorare dată jucătorului, permițându -ne să îmbrățișăm lumea sa mare și uimitoare din punct de vedere vizual.
Acel aspect a fost îmbunătățit în Fantoma lui Yōteinu numai cu o hartă mult mai mare, ci și cu mai puține restricții asupra structurii misiunii, jucătorul având mai multă libertate de a explora unde și când vor.

„Unul dintre obiectivele noastre principale este să creăm un mediu care este despre acel moment, cum ar fi acel moment foarte mic, când terminați cu misiunea și cu muzica a scăpat, iar lupta bombastică s -a terminat și doar priviți în jur și spuneți:„ Oh, ce voi face în continuare? ”, Explică Nate.
„Apoi vezi ceva ciudat pe un deal din apropiere, iar curiozitatea ta spune:„ O să mă duc să verific asta ”. Apoi descoperi o altă poveste sau o bucată de unelte. După aceea, observi altceva ciudat pe plajă, așa că mergi acolo. Este că curiozitatea este atât de minunată la jocurile lumii deschise, pentru că îți urmărești fericirea și timpul se topește.”
Fantoma lui Yōtei este stabilit la aproximativ 300 de ani de la evenimentele Ghost Tsushimași, ca atare, anumite aspecte din acea vreme s -au schimbat, în special armele de la dispoziția protagonistului său, ATSU și dușmanii ei.
„Procesul nostru de cercetare Fantoma lui Yōtei a fost la fel ca Ghost of Tsushimaca o grămadă de americani la Sucker Punch Productions, știam că trebuie să ne înconjoară de consilieri care ne -ar putea ghida, astfel încât să putem oferi un sentiment de autenticitate ”, spune Nate.
„Deci, desigur, avem o mulțime de colegi din Tokyo, pe care am ajuns la cine poate juca jocul și să ofere feedback. Am adus consilieri pe tot felul de lucruri. De exemplu, cum să ținem o armă corect sau cum să tragem un arc.”
„Consilierul meu preferat pentru care a venit Fantoma lui Yōtei este un expert pe care l -am văzut online, iar ea a desenat două săbii foarte repede. Deci, am zburat -o în studiourile noastre, iar Motion a capturat -o pentru joc și asta vedeți când jucați Fantoma lui Yōtei. Știa cu adevărat să dețină o katana, iar fluiditatea tradusă în joc este evidentă. ”

În Ghost of Tsushimaîn timp ce naiv, Jin Sakai era un bărbat care a crescut într -o familie nobilă înconjurată de samurai. Cu toate acestea, în timp ce acest lucru i -a oferit un avantaj în timpul luptei, el a fost în conflict de un cod de samurai, un cod pe care ATSU nu îl respectă, fiind un Ronin pentru închiriere, Hellbent on Revenge împotriva Yōtei Six, care și -a sacrificat familia.
„Spre deosebire de Jin, lui ATSU i s -a refuzat antrenamentul și, în esență, a aflat la slujbă. Nu a avut niciodată luxul de a avea Senseis la dispoziție. A trebuit să -i întâlnească în călătoriile ei. De asemenea, în timp ce războinicii de sex feminin au fost prezenți la acea vreme, au fost foarte neobișnuiți, iar ATSU nu primește întotdeauna cele mai calde primire de la cei care ar putea să o instruiască”, continuă Nate.
„ATSU nu este reținut de un cod de onoare Samurai. Va face tot ce trebuie pentru a câștiga. Deci, cu asta, am schimbat sistemul de luptă din Fantoma lui Yōtei să fie puțin mai improvizațional. Exemplul meu preferat în acest sens este atunci când dezarmați un inamic, apoi puteți ridica arma și o aruncați înapoi la ei sau la unul dintre ceilalți dușmani din apropiere. ”
Una dintre diferențele pe care le-am observat în luptă este că se pare că ATSU suferă mai multe daune decât Jin, cu mine întâlnind mai multe momente de moarte aproape Fantomă a Yōtei.
„Ai dreptate, ATSU coboară mai mult decât Jin, deoarece atunci când dezvoltă continuarea, am devenit și mai conștienți de cât de mortale erau armele lamă la vremea respectivă. ATSU are o bară de sănătate similară cu Jin, dar cred că dușmanii coboară mai repede. În general, lupta este ceva mai mortală decât Ghost of Tsushima”, Explică Nate.
„Am adăugat, de asemenea, cinci niveluri de dificultate în Fantoma lui Yōteiîntrucât Ghost of Tsushima lansat cu trei. Am primit feedback de la jucătorii cărora le -a plăcut să joace dificultatea letală, care a fost adăugată mai târziu. Deci, în ceea ce privește dificultățile mai grele, mai ales, ai putea muri cu orice lovitură. ”

Unele dintre noile arme introduse în Fantoma lui Yōtei sunt arme de foc, și anume Tanzutsu (un pistol pentru o distanță apropiată) și Tanegashima (o pușcă pentru o distanță lungă), ambele ar fi fost introduse în Japonia, cu aproximativ 50 de ani înainte de evenimentele jocului. Cu Ghost of Tsushima Fiind atât de corp la corp și axat pe arc, Nate explică importanța introducerii noilor arme de foc în Fantoma lui Yōtei pentru a se asigura că echilibrul de luptă este menținut.
„Am vrut să ne asigurăm asta în Fantoma lui Yōteisabia este încă cea mai dominantă armă și nu am vrut să o înlocuim cu o armă de foc. În ceea ce privește menținerea jocului echilibrat, pentru a reîncărca aceste arme la acea vreme, trebuie să ramați praful de pușcă pe butoi pentru a vă pregăti pentru o singură lovitură.
„Timpul dintre aplicare și focuri de armă este atât de lung încât oricine ar putea să se îndrepte spre tine în timpul acelui proces și să te omoare cu o lamă sau cu o singură lovitură cu un arc, care are o rată de foc mai mare. Mai mult, atunci când trageți o armă, sigur, va face o mulțime de daune, dar este, de asemenea, foarte tare și va atrage multă atenție asupra locației dvs., așa că nu este o armă bună pentru a folosi, pentru a fi o atenție.
În Ghost of TsushimaCalul nu este doar o modalitate excelentă de a călători și de a te bucura de lumea sa deschisă superbă, dar calul este și tovarășul tău și un prieten în război. Fantoma lui Yōtei Nu face excepție, dar ca jucător, Nate vrea să ai o legătură mai puternică cu calul tău.

„Vă luăm relația cu calul foarte în serios”, spune Nate. „Pentru că petreci atât de mult timp pe călărie și te -ai angajat cu mediul înconjurător. Așa că am investit în mai multe moduri de a face ca călăritul să se simtă mai mult ca o abilitate, nu numai prin adăugarea la arborele de îndemânare Ghost of Tsushimadar există și linii de flori albe în lume care vă oferă un impuls de viteză și multe altele.
„De asemenea, poți face ca calul tău să sară (ceva care nu era înăuntru Ghost of Tsushima) Puteți sări peste obstacole pentru a crea un sentiment de curgere prin peisaj. Combaterea în valoare a fost, de asemenea, îmbunătățită pe cal și puteți sări pentru a dezlănțui o lovitură devastatoare. Calul tău este cel mai bun amic al tău Fantoma lui Yōtei. Acestea fiind spuse, dacă sunteți înconjurat de dușmani, ar putea fi cel mai bine să vă îndepărtați de cal pentru a vă angaja în luptă. ”
Este clar că Nate are atâta pasiune pentru lume și gameplay în care a ajutat la meșteșugul Fantoma lui Yōteiașa că mi s -a părut corect să -l întrebi care este arma lui preferată în joc.
„Îmi place să folosesc arme corp la corp, în special katanele cu dual-wielding și viteza cu care ATSU își poate da jos dușmanii. Mi se pare că este într-adevăr intoxicant. Cu toate acestea, îmi place să mă strecor și să scot dușmani cu un cap de cap folosind Longbow.
„Este atât de satisfăcător, modul în care îi aruncă din nou asupra impactului. Este eliberator. Dar ceea ce sunt cu adevărat mândru Fantoma lui Yōtei este că nu este doar un joc furt, corp la corp sau la distanță. Poate fi toate. Puteți comuta între stiluri din zbor. Susține fantezia pe care o aveți pentru ATSU ca personaj. Sunt foarte mândru de Fantoma lui Yōtei.
Fantoma lui Yōtei a ieșit acum, exclusiv pe PlayStation 5.
