Halo: Campaign Evolved Preview: A Modern Great Journey

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Halo: Campania a evoluat își propune să captureze același fulger într-o sticlă pe care Bungie a făcut-o acum aproape 24 de ani, dar acesta este modul de a face acest lucru?

Ca fan Halo, îmi voi ridica mâinile și voi spune că nu am fost încântat de direcția în care se îndreaptă serialul în ultima vreme și când am auzit că Halo Studios se întoarce Halo: Combat Evolved pentru un remake am fost prudent optimist.

După ce am început jocul, am fost plăcut surprins, dar există ceva despre el care pur și simplu nu mi se potrivește

Halo: Campania a evoluat este într-adevăr un remake al Halo: Combat Evolved dar cu îmbunătățiri „moderne”. Demo-ul meu practic a acoperit aproximativ jumătate din The Silent Cartographer și a început la bordul unui Pelican care aterizează pe plajă. O scenă pre-redată a Master Chief a stat cu vitejie în spatele navei, observând câmpul de luptă înainte de a sări în cele din urmă într-un joc.

Înarmat cu o pușcă de asalt și cu arma preferată a fanilor Magnum, m-am dus la muncă în timp ce am împins forțele Covenant, într-o recreare aproape 1:1 a unei misiuni pe care am jucat-o de o mie de ori.

De fapt, a fost destul de ciudat cât de asemănător se simțea cu OG Silent Cartographer, așa cum Halo: Campania a evoluat Se pare că a fost construit de la zero în Unreal Engine 5.

Halo: Campania a evoluat

„Arăți bine…”

Acum să mă adresez elefantului din cameră. Da, sprintul a fost adăugat, în plus față de zoom-ul de la armă Halo: infinit. Asta este, totuși, nu existau abilități de alunecare, cățărare sau armură, precum cârligul de luptă, doar sprint și zoom. Știu că va fi încă un deal pentru unii fani Halo, dar sincer, nu sunt atât de obtuși pe cât ai crede. Cu greu am folosit sprintul, deoarece viteza normală de mers se simțea suficient de rapidă și, în ceea ce privește zoomul, am mărit instinctiv cu arme care ar beneficia de ele, cum ar fi Magnum.

Vizual cred că jocul este uluitor. O plajă aurie, stânci cu mușchi și chiar și unele animale sălbatice au alcătuit ecosistemul insulei, iar privirea la orizont de cealaltă parte a inelului Halo este încă la fel de magică astăzi ca și atunci. Cu toate acestea, în timp ce insula The Silent Cartographer este o vedere iconică din seria Halo, am fost mai impresionat de structurile Forerunner.

Spre deosebire de Halo: Combat Evolved Anniversary filozofia de proiectare a clădirilor Forerunner a fost onorata. Exteriorul este minimalist, strălucitor și prevestitor. Texturile lor netede, metalice, au făcut ca inelul Halo să se simtă nenatural, așa cum ar trebui să fie, deoarece întreaga lume este artificială. În ediția aniversară a Halo: Combat Evolved Arhitectura Forerunner s-a părut puțin prea grandioasă. Aveau modele și LED-uri pălmuite peste ele, făcând ceea ce trebuia să fie în părți egale claustrofob, deoarece era atmosferică, să arate ca o mizerie SF.

Halo: Campania a evoluat este mai în concordanță cu viziunea originală a lui Bungie, deoarece interioarele lui The Silent Cartographer sunt reci, întunecate și aproape clinice.

Cred că din punct de vedere vizual jocul arată grozav și, până acum, a găsit un echilibru bun între realismul Unreal Engine 5 și elementele mai pline de desene animate ale jocului OG, cum ar fi design-urile Covenant.

Halo: Campania a evoluat

„Nu ai fost orbit de Majestatea Sa?”

Cu toate acestea în timp ce Halo: Campania a evoluat arata partea care cred că îi lipsește sufletul. În timp ce scenele pre-redate sunt foarte cinematografice și arată excelent, comparabile cu cele găsite în Halo 2: Aniversarecred că se pierde ceva dacă nu le au în motor.

Ca exemplu, în timpul The Silent Cartographer, o elită de aur sigilează o ușă pe care Master Chief trebuie să o treacă pentru a-și termina misiunea, determinând o călătorie rapidă în cealaltă parte a insulei pentru a o debloca. În Halo: Combat Evolved o scenă în timp real a ușii care se deschide și elita trece prin arătând confuză, dar gata de luptă. În Halo: Campania a evoluat o scenă pre-redată a ușii care se deschide către o cameră întunecată, înainte ca elita să-și aprindă sabia energetică, alungand întunericul și mârâind în timp ce lucrurile revin la joc.

Este foarte cinematografic, o să-i dau asta, dar este chiar mai bine? Halo: Campaign Evolved’s prezentarea este pe măsură, dar un joc nu poate doar să arate frumos, are nevoie de profunzime și substanță. Este ceea ce a făcut Halo: Combat Evolved un astfel de banger, în timp ce jocurile moderne pot rula în jurul lui în termeni grafici, foarte puțini shooter-uri la persoana întâi au reușit în ceea ce privește senzația de joc. Fie că a fost săritul cu grenade în zonele pe care nu ar trebui să-l duc pe mare, jucătorii puteau să-și găsească propriul mod de a juca, dar când am încercat aceleași trucuri în demonstrația mea, grenada nu m-a mișcat cu greu, iar un zid invizibil m-a trântit la doar câțiva metri în apă.

O să-i ofer beneficiul îndoielii deocamdată, deoarece ceea ce am jucat este o construcție în curs, deși sunt îngrijorat că jocul complet nu se va simți cu mult diferit. Ar trebui să existe un suflet în această mașină și nu l-am găsit încă.

Halo: Campania a evoluat

„Halo, s-a terminat”… „Nu, cred că tocmai începem”

Pe hârtie Halo: Campania a evoluat bifează toate căsuțele dacă vrei să joci o versiune actualizată a primului joc Halo al lui Bungie. De asemenea, aduce seria pentru jucătorii PlayStation pentru prima dată, ceea ce este cu siguranță unul pentru cărțile de istorie.

Lansarea completă promite mai multe arme, vehicule și chiar câteva misiuni de poveste prequel-nouță și mi-ar fi plăcut să văd o parte din acestea în demo-ul pe care l-am jucat, deoarece ar fi putut să-mi potolească unele dintre preocupările legate de joc.

Personal, sunt sfâșiat între a dori un remake fidel al Halo: Combat Evolved și ceea ce Halo Studios ar considera cea mai buna versiune de Halo: Combat Evolvedși deocamdată nu pot spune pe care am jucat. Halo: Campania a evoluat simt că cântă aceleași note ca primul joc Halo al lui Bungie, dar nu aceeași muzică, dar trebuie să aud piesa completă înainte de a o judeca prea aspru.

Halo Studios a avut o perioadă grea de când a preluat seria Halo și cred că cea mai mare greșeală a fost să încerce să continua Povestea lui Bungie cu toate ideile noi pe care echipa de dezvoltare le-a avut pentru serie. Am crezut că Halo 4 a fost destul de bun, cu Prometheans și The Didact fiind completări interesante la știri, dar poate că ar fi fost mai bine primite dacă seria ar fi fost repornită după Halo 3/Halo: Reach.

Halo: Campania a evoluat se simte ca o oportunitate de aur pentru Halo Studios de a începe din nou și de a ne oferi propria sa părere asupra seriei Halo și sper că va profita de această ocazie cu jocul complet.

Halo: Campania a evoluat vine anul viitor pentru Xbox Series X/S, PC şi PlayStation 5 și abia aștept să văd ce au de spus fanii, atât noii, cât și cei vechi.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.