Unul dintre lucrurile pe care le-am iubit mereu la tine ca regizor de film este că se pare că într-adevăr aduci multe influențe și logica jocurilor video în cinematograful tău. Au existat jocuri video specifice care te-au influențat să faci asta? Am văzut poate un pic din „Shadow of the Colossus” sau „Horizon Zero Dawn” acolo…
„Umbra Colosului”. O inspirație uriașă, nu doar din punct de vedere estetic pentru unele modele, ci chiar și doar pentru natura poveștii. De asemenea, vreau să spun, „Orizont”, probabil, desigur, pentru că există o fuziune între bio și tehnologie, și futurism și naturalism. Oh, există un personaj din film numit Bud care a fost inițial inspirat de un Murloc din „World of Warcraft”. Doar din punct de vedere estetic, încercam să găsim tipul potrivit de silueta (și) m-am tot gândit la Murloc. De fapt, titlul filmului a fost inițial doar un nume de cod. Credeam că filmul se va numi „Yautja”, iar numele de cod pentru el era „Badlands”. Până la urmă a devenit „Rucsac” când filmam, dar aveam nevoie de un nume de cod. Trebuia să vin cu ea rapid, și m-am uitat la computer și pe lansatorul meu Blizzard, prietenul meu era în WOW, în Badlands. Scrie numele personajului și locația din joc în care se aflau și scria „Badlands”. Și am spus: „Este un titlu grozav”.
De asemenea, am văzut multe din ceea ce mi s-a părut ca o influență a romanului științifico-fantastic clasic în film, cum ar fi Michael Whelan sau ceva de genul ăsta. Cum ați dezvoltat-o tu și echipa ta pe Genna și nu a făcut-o, de exemplu, Pandora din „Avatar”, dar a păstrat-o totuși înrădăcinată în tradiția lumilor SF?
Este o provocare. Există atât de multe lumi grozave (lumi fictive), Pandora este atât de cuprinzătoare și, desigur, toate lumi SF de acolo. Dar am început să iterez pe concept art. Am lucrat cu acest tip, Andre Wallen, de care îmi amintesc, doar a pus silueta Predator în diferite tipuri de locații estetice. Desigur, există o calitate sumbră și ciudată în munca lui, care îndepărtează lucrurile de lucruri precum Pandora. Și făcuse Predatorul stând pe un câmp de gheață, dar când m-am uitat repede la el, aproape că arăta ca fire de iarbă, ca fire albe de iarbă. Și asta ne-a dat (ne) ideea poveștii, pentru că nici măcar nu aveam un scenariu terminat încă, sau chiar un tratament, cred, am cam dezvoltat simultan tratamentul și făceam arta conceptuală. Și asta a dat naștere secvenței de iarbă de ras. Dar am vrut cu adevărat să ne asigurăm că totul se simțea cu adevărat mortal, de la firele de iarbă la copaci la floră și faună. Nu era doar ca „creaturile sunt mortale, ci uită-te la cât de maiestuoasă este lumea”. Că totul te-ar putea ucide, dar totuși are o frumusețe.
