Un fost dezvoltator Bethesda a dezvăluit că s-a propus un final de cliffhanger The Elder Scrolls VIși pot doar să spun că mă bucur că ideea a fost oprită pentru că este printre cele mai rele pe care le-am auzit vreodată.
Bethesda este un studio cunoscut pentru ciclurile lungi de dezvoltare. Întotdeauna mi s-a părut amuzant, personal, că un studio care refuză să fie grăbit să reușească totuși să trimită atâtea bug-uri.
Pentru dovada acestui lucru, nu trebuie să căutați mai departe decât ce se întâmplă cu The Elder Scrolls și Fallout.
Cea mai recentă intrare în The Elder Scrolls, Skyrima aterizat în 2011 și după 15 ani, următorul încă nu a sosit.
The Elder Scrolls VI este următorul joc al lui Bethesda, dar, în ciuda faptului că a fost dezvăluit în 2018, nu se așteaptă să aterizeze pentru încă doi ani și ceva.
Fallout se află într-o situație similară. Fallout 4 a sosit în 2016 și Fallout 5 nu este de așteptat decât după The Elder Scrolls VIastfel încât să ne uităm la 2030 și mai departe.
Prin urmare, Bethesda este un studio dureros de care să fii un fan atunci când vine vorba de așteptarea sequelelor și a noilor intrări. Chiar nu vrei ca acea așteptare grea să fie înrăutățită prin adăugarea unui cliffhanger în amestec.
Trebuie să așteptați doar un deceniu pentru concluzia…
Kurt Kuhlmann, co-designer principal Skyrima dezvăluit recent câteva idei controversate pentru care le-a avut The Elder Scrolls VI înainte de a pleca din Bethesda în 2023.
Vorbind cu PC Gamer, Kuhlmann a explicat că s-a gândit The Elder Scrolls VI a fost „o să fie ca Imperiul Strikes Back”.
Thalmorul ar reuși să preia Tamriel în versiunea sa a jocului, marcând o abatere de la obișnuitul traseu al poveștii „alesul” cu final fericit.

Asta ar duce la o concluzie destul de dezumflată. Kuhlmann a explicat că jucătorul ar fi putut „salva ziua în secret”, dar a imaginat ca jocul să se încheie cu „Thalmorul în marș”.
Pot vedea viziunea, cu siguranță, cu această poveste, apoi trebuie să continui The Elder Scrolls VII.
Dar vrei să aștepți 15 ani pentru o concluzie? Cu siguranță nu.
Dacă există o franciză în care nu ar trebui să ai voie să folosești un cliffhanger, aceasta este The Elder Scrolls.
Din fericire, asta e ceva ce i-a dat seama lui Kuhlmann. Bineînțeles, a părăsit Bethesda, dar nu se pare că ideea lui a câștigat vreodată amploare.
El a numit cliffhanger „complet imposibil de fezabil”.
„Nu este o modalitate bună de a încheia un joc și de a spune, da, ne vedem peste 10, 15 ani”, a spus el.
Mă ușurează să aud asta. Există posibilitatea ca undeva Todd Howard să se fi răzgândit și să ne angajeze în 15 ani de mizerie, dar sper că nu este chiar așa.
