Îmi place o metroidvania bună, dar mereu mă trezesc să le scap destul de repede în loc să văd tot ce au de oferit.
Având în vedere că acesta este un gen în care cu cât le joci mai mult timp, cu atât devin mai pline de satisfacții, ajung mereu să mă simt vinovat atunci când pur și simplu nu trec cu un anumit joc și vreau să renunț. Din fericire, acesta nu a fost niciodată cazul MIO: Amintiri în orbităun joc care ar putea fi primul banger major din 2026.
MIO: Amintiri în orbită este plasat pe The Vessel, o navă spațială uriașă care plutește fără țintă în spațiu. Joci ca MIO, un robot umanoid care dobândește o serie de abilități puternice pe măsură ce explorezi nava, care vânează încet pe îngrijitorii AI ai navei în încercarea de a descoperi centrul acestui mister.
MIO: Amintiri în orbită este o metroidvania în inima sa, asemănătoare cu jocuri precum Hollow Knight, Lumea ploiiși blasfemiator. Jocul prezintă o lume interconectată, în care ești recompensat pentru că găsești comenzi rapide, descoperi prada secretă și înfrângi șefi pentru a dobândi noi abilități, toate în timp ce folosești o prezentare 2.5D.
MIO: Memories In Orbot este unul dintre cele mai frumoase jocuri din 2026
De la prima oră de joc până la punctul culminant al jocului, MIO: Amintiri în orbită prezintă o mulțime de imagini superbe. Vasul nu este un loc care utilizează pur și simplu o estetică, ci are multe climate diferite, în funcție de locul în care vă aflați. Zonele inferioare ale jocului sunt abandonate, pline de vegetație și găzduiesc o serie întreagă de pericole necunoscute, în timp ce zonele superioare sunt într-o stare mai curată, dar amenințările sale sunt la fel de reale. Dar, în ciuda diferitelor variații de aspect, jocul folosește un stil de artă acuarelă destul de consistent, în care culorile moi juxtapuse cu subiecte tehnologice dure creează o ciocnire atrăgătoare în vizual.

În special, îmi place foarte mult că jocul nu te ține de mână când vine vorba de explorare. Există multe modalități de a descoperi rute alternative și pasaje ascunse în The Vessel, dar multe dintre ele sunt ascunse departe de vedere sau vă cer să acordați cu adevărat atenție mediului pentru a le găsi.
În mod adevărat metroidvania, jocul îți comunică în mod clar zonele pe care dorește să le explorezi și puterile de care vei avea nevoie pentru a debloca acele locații. Vor fi zone în care vei ajunge în care vei realiza ce fel de abilitate ai nevoie pentru a ajunge acolo și va deveni un caz de vânătoare a unui anumit șef pe care trebuie să-l învingi pentru a dobândi acea abilitate. Pe măsură ce jocul progresează, mai multe zone devin disponibile pentru tine pe măsură ce găsești aceste puteri și ajungi la un punct în care ai mai multe opțiuni deschise la un moment dat.
Singura mea antipatie reală a fost că nu existau multe puncte de salvare punctate în întreaga lume, fiecare zonă având de obicei doar unul. Runback-urile către șefi sunt puțin prea lungi, un aspect care nu-mi place nici în alte jocuri metroidvania, așa că atunci când mori mereu și iarăși de un răufăcător dificil, ajungi să pierzi mult timp încercând pur și simplu să te întorci în camera șefilor.
Sefii lui MIO pot fi destul de brutali
În plus, este și un joc destul de dificil. Atunci când nu cauți frenetic o nouă rută de deschis, ești la mila constantă a diferitelor tipuri de inamici care sunt presărate pe tot parcursul jocului. MIOVariațiile inamicului lui nu sunt foarte diferite una de cealaltă (există în jur de 30 de tipuri, conform dezvoltatorului Douze Dixièmes), dar modul în care sunt plasate în fiecare nivel și modul în care reacționează la atacurile tale le face să fie plasate mai degrabă inteligent și creează niște întâlniri dure de luptă dacă ești surprins cu priză.
Același lucru se poate spune despre șefi, care încep simplu și se complică treptat pe măsură ce jocul progresează. Cu cât deblocați mai multe abilități, cu atât acești șefi servesc ca teren de antrenament pentru a le stăpâni. Și, ca rezultat, găsești noi oportunități de a le folosi în luptă, deschizând o modalitate palpabilă de a aborda fiecare întâlnire grea. Până când ajungi la șefii întârziați, ești mai mult decât pregătit să-i învingi datorită curbei de dificultate constantă, care aș spune că este mult mai generos decât jocuri precum Hollow Knight sau seria Ori.

Aceste puteri variază de la un scut temporar care poate devia atacurile și te poate ajuta să te deplasezi prin zone periculoase, până la un cârlig de luptă pe care îl poți folosi pentru a te arunca în jurul fiecărui nivel. Aceste abilități sunt variate în stilurile de joc pe care le deschid și, cu fiecare deblocare, ai impresia că MIO devine un personaj mult mai puternic. Zonele care anterior erau dificil de străbătut devin dintr-o dată mult mai curate și face ca curba de învățare să se simtă mult mai iertătoare.
Dacă aș avea o singură nemulțumire în legătură cu asta, aș spune că comenzile riscă uneori să se simtă puțin plutitoare. Te miști într-o anumită direcție și, uneori, personajul nu se „prinde” în locul în care ai vrut să ajungă. Acest lucru se aplică în special puterilor, unde unii pur și simplu nu s-au comportat așa cum vă așteptați, din cauza unor momente incomode. Acest lucru m-a ucis de un șef în mai multe cazuri și mi s-a părut că s-a adăugat la dificultatea generală a jocului dintr-un motiv care nu era complet sub controlul meu.
Opțiunile de asistență sunt o atingere plăcută
Totuși, dacă ai o perioadă dificilă, MIO: Amintiri în orbită oferă, de asemenea, câteva opțiuni de asistență în scopuri de accesibilitate și pentru a vă oferi un mic avantaj în timpul luptei. Aceste caracteristici opționale servesc pentru a face jocul puțin mai ușor în unele zone în care jucătorii pot avea dificultăți, fără a banaliza complet dificultatea.
De exemplu, poți activa o opțiune care face ca fiecare șef să fie puțin mai slab de fiecare dată când te învinge, ceea ce înseamnă că ești în continuare încurajat să înveți tiparele și punctele slabe ale șefului, dar într-un mod în care nu te vei lovi continuu de cap de perete atunci când te confrunți cu pierdere după pierdere. O altă caracteristică îi oferă lui MIO un scut suplimentar pe care îl poate recupera atunci când rămâne staționar, oferindu-ți un ușor impuls pentru sănătatea ta, dar fără a te face complet invincibil.
Dar, în cele din urmă, aceste opțiuni nu trivializează jocul. Pur și simplu sunt acolo pentru a vă ajuta dacă aveți dificultăți. În schimb, diferitele module pe care le puteți instala în MIO sunt cele care vă vor ajuta. Puteți găsi aceste moduri în timp ce explorați lumea, unde deblocarea acestora vă va oferi noi îmbunătățiri pasive, cum ar fi mai multă sănătate sau abilitatea de a vedea bara de viață a inamicului. Cu condiția să aveți suficiente sloturi pentru module libere, puteți crea câteva combinații de module cu adevărat puternice pentru a le utiliza în timp ce explorați vasul.

Dacă ești dornic să verifici MIO: Amintiri în orbităabonații Xbox Game Pass îl vor putea juca mâine, când se lansează. Am jucat versiunea Steam, așa că nu pot comenta calitatea versiunilor de consolă. Cu toate acestea, jocul se simte ca o lansare adecvată pentru servicii de abonament precum Game Pass sau PlayStation Plus, datorită atractiei sale lente, ca ceva în care puteți să vă jucați timp de 20 de minute și apoi să reveniți la el altă dată.
Nu face mare lucru pentru a reinventa roata, nu este nimic masiv aici care să o despartă de un joc precum Hollow Knight, dar nu o face. nevoie la, fie. Mi-a plăcut că și-a păstrat trăsăturile și ideile la bazele simple ale genului Metroidvania, unde atractia se îndreaptă numai pe vibrații. Chiar și după ce am ajuns la sfârșitul jocului, sunt încântat să mă întorc și să văd ce am ratat, pentru că pun pariu că există destul de mult conținut pe care încă nu l-am văzut încă.
Pro: design mondial excelent, luptă distractivă, imagini superbe
Contra: Runback frustranți de șef, controale plutitoare
Pentru fanii: Hollow Knight, Metroid, seria Ori
8/10: Excelent
MIO: Memories In Orbit va fi lansat mâine pe PC (versiunea testată), Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 și PS5. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.
