Resident Evil Requiem rezolvă una dintre cele mai mari neplăceri ale mele cu epoca RE Engine, mulțumesc Capcom.
Sunt fan Resident Evil de ani de zile și după previzualizarea mea cu Resident Evil Requiem Sunt încântat să joc jocul în întregime. Pentru mine, găsește deja echilibrul perfect între tensionat, survival horror și acțiune-comedie prostească. Grace și Leon se află în aceeași barcă, dar au experiențe foarte diferite. Pentru Leon este încă o zi la birou, pentru Grace e frică nestăpânită.
Am atins pe scurt acest lucru în previzualizarea mea, dar deja o ador pe Grace ca protagonistă, deoarece ea rezolvă una dintre cele mai mari probleme ale mele cu ultimele două jocuri principale Resident Evil.
În Resident Evil 7: Biohazard ni s-a făcut cunoștință cu Ethan Winters. Era un om obișnuit care își căuta iubita dispărută care, găsindu-o, rămâne prins într-o casă a ororilor. Reacția lui inițială la această situație este exact cum am reacționa tu sau eu, frică.
Aceasta a fost o schimbare frumoasă de ritm ca undeva după Resident Evil 3: Nemesis seria Resident Evil a început să devină din ce în ce mai puțin înfricoșătoare. Personaje precum Leon Kennedy și Chris Redfield erau încă personaje convingătoare, dar nu pentru că le era frică, ci pentru că nu erau. L-am văzut pe Chris supraviețuind conacului Spencer și pe Leon supraviețuind detonării orașului Raccoon, așa că atunci când îi vedem pregătiți și pregătiți pentru acțiune, este de înțeles, deoarece știm prin ce au trecut.

Ethan a avut o adaptare similară la ororile universului Resident Evil, dar în opinia mea, schimbarea s-a produs mult prea repede. Ca și cum ar fi fost infectat cu virusul T, personalitatea și comportamentul lui Ethan s-au schimbat în doar câteva ore, în timp ce altor personaje au avut nevoie de ani de zile pentru a se împăca cu ceea ce au trecut.
Asta nu înseamnă că nu-l iubesc pe Ethan. A fost un personaj adorabil, în opinia mea, iar personalitatea lui mai presupusă/hotărâtă are mult mai mult sens Satul Resident Evil. Până în acel moment, avea experiență, primise o pregătire adecvată și era motivat de salvarea fiicei sale.
Requiem lui Resident Evil Cu toate acestea, Grace Ashcroft este o protagonistă aproape perfectă în ochii mei și spun că este aproape perfectă pentru că încă nu am jucat jocul complet. Cea mai mare parte a sesiunii mele de previzualizare m-a plasat în spatele ochilor lui Grace și nu mi s-a părut că a trecut o secundă în care să nu fie copleșită de teamă și anxietate.
Felul în care îi tremurau mâinile în timp ce îndrepta un pistol sau sărea la un zgomot pe hol m-a cufundat într-un fel de joc cum nu făcea Ethan niciodată. Puteai simți frica radiind din ea și chiar și atunci când încerca tot posibilul să fie asertivă sau curajoasă, actul se destrama rapid când următorul monstru își ridica capul urât.

Desigur, până la sfârșitul jocului, mă aștept ca Grace să-și fi învins temerile, dar îmi imaginez că schimbarea va veni doar în ultima oră de joc, dacă va veni vreodată. Sincer, nu m-ar surprinde dacă Grace abia supraviețuiește evenimentelor din joc și nu mai apare niciodată, veșnic traumatizată de ceea ce a trebuit să îndure. Dacă rămâne pe aici, m-aș aștepta să se alăture DSO cu Leon ca membru al echipei de comunicații, lăsând munca de teren în seama agenților mai experimentați.
Mi-e teamă că nu pot prezice viitorul. Ceea ce știu este că Grace a devenit rapid unul dintre cei mai dragi protagoniști din serie pentru mine și asta doar după câteva ore de joc. Capcom a fost incredibil de inteligent să împerecheze pe Grace și Leon, deoarece creează un echilibru fantastic între survival horror autentic și acțiune exagerată, Resident Evil 4.
