Este ceva de spus pentru a trăi într-o perioadă în care Hollywood-ul încă încearcă să-și dea seama cum să facă să funcționeze toată această „adaptare a jocurilor video”. Nu este spre deosebire de începutul Vestului Sălbatic, când filmele cu supereroi erau încă în faza lor cea mai incipientă, ducând la un val de eforturi unice, de la „Blade” la primele filme „X-Men” până la ceva la fel de subversiv precum „Unbreakable” al lui M. Night Shyamalan. Până acum, peisajul jocurilor video este presărat cu o răspândire similară atât de hit-uri, cât și de rateuri. Pentru fiecare „The Last of Us” sau „Fallout” sau (sperăm) „Mortal Kombat II”, există un „Uncharted” sau „Borderlands” sau „Five Nights At Freddy’s 2”.
Dar poate că regizorul „Barbarian” și „Arme” Zach Cregger a spart codul odată pentru totdeauna cu viitoarea sa interpretare a „Resident Evil”. Prima noastră privire oficială asupra noului trailer nu arată doar o imitație ritm pentru ritm a jocurilor, ci o poveste nou-nouță spusă în limitele terifiante ale acestei francize. Preferații fanilor, precum Leon, Chris, Jill sau Claire, probabil că de data aceasta nu vor veni în ajutor. De fapt, singurul personaj principal pe care îl vedem chiar pe parcursul filmării (respirând încă, adică) este Bryan lui Austin Abrams, un curier medical nefericit prins în mijlocul a ceea ce pare a fi un focar de virus t, fără absolut nicio rezervă la orizont.
Aceasta, mai mult decât orice altceva, ar putea fi cheia pentru ca acest film să reușească acolo unde atât de mulți alții au eșuat. Adaptarea lui Cregger pare deja să înțeleagă atractivitatea celor mai bune jocuri „Resident Evil”. Mai degrabă decât o abordare plină de acțiune, cu arme aprinse, aceasta este un pivot înapoi la original: axat pe groază, cu inamici puternici care nu pot fi înfrânți cu ușurință, punând în esență un jucător și inventarul limitat alarmant de lume.
Resident Evil al lui Zach Cregger pare abordarea perfectă pentru adaptarea unui joc video
Știi ce e mult, mult mai bun decât un film sau o emisiune de jocuri video care pur și simplu copiază/lipește intriga și imaginile unui joc cu fidelitate 100%? Ce zici de unul care înțelege în mod natural atracția de bază a materialului sursă, îmbrățișează cu dragoste iconografia pe care o cunoaștem și o iubim cu toții și, de fapt, se deranjează să facă ceva nou cu ea. Este mult prea devreme să spunem dacă „Resident Evil” al lui Zach Cregger va fi la înălțimea hype-ului, dar nu lipsesc motivele pentru a spera la ce este mai bun.
Nu căutați mai departe decât călătoria de coșmar prin care protagonistul principal Bryan o trece în acest teaser trailer. Este adevărat că setul său specific de circumstanțe nu reflectă nimic din jocuri, dar liniile largi ale situației sale îngrozitoare cu siguranță o fac. Dacă cineva avea nevoie de o dovadă că Cregger este „Resident Evil” care pare să fie, urmărește-l pe Austin Abrams alergând prin priveliști ciudat de goale în toiul nopții, explorează clădiri aparent abandonate, trage cu frenetic sertarele pentru resurse și fii răsplătit pentru eforturile sale cu o pușcă… doar pentru a descoperi că nu are gloanțe. S-ar putea argumenta că numai acest segment este cea mai pură distilare a jocurilor pe care le-am văzut vreodată în acțiune live.
Acesta ar putea fi exact ceea ce atât de mulți jucători pretind că își doresc de la orice adaptare a seriei lor preferate: o întoarcere la primele trei versiuni apreciate. Acestea au fost jocurile care au aterizat „Resident Evil” pe hartă în primul rând și au dat tonul pentru tot ce a urmat. Filtrați această sensibilitate prin prisma modernă a „Biohazard”, „Village” și „Requiem” și veți avea elementele pentru ceva cu adevărat special.
Resident Evil va aduce franciza înapoi la elementele sale de bază minimaliste și minimaliste?
Fanii ar putea observa că filmarea „Resident Evil” pare să rețină destul de mult și asta cu siguranță este prin design. Deși obținem scurte scurte viziuni ale monștrilor cu aspect mutant, locații care sugerează design-uri sinistre și design de producție de bază care ne trimite înapoi la starea de spirit și atmosfera materialului sursă, acesta este un teaser destul de simplu în toate sensurile cuvântului. Și chiar că este suficient pentru a face abordarea lui Zach Cregger să pară cu atât mai promițătoare.
Oriunde te uiți, „Resident Evil” pare să sublinieze un singur lucru și un singur lucru: o întoarcere dezgolită, minimalistă și revenită la ceea ce a făcut această franciză atât de grozavă pentru început. Dincolo de faptul evident că Austin Abrams este atât de bine jucând pe cineva la capătul frânghiei și lăsat într-o situație complet disperată (ceea ce l-am văzut în „Arme” și îl vom vedea din nou în curând în „Whalefall”), totul despre această înregistrare redă neputința absolută a cuiva prins fără să vrea într-o situație ca aceasta. În cel mai bun caz, jocurile „Resident Evil” au vânat vulnerabilitățile și temerile noastre cele mai întunecate, forțându-ne cu spatele la pereți și îndrăznindu-ne să ne folosim inteligența pentru a găsi o cale de ieșire. În timp ce o adaptare nu poate recrea imersiunea și interfața unui jucător care controlează acțiunile unui personaj, cu siguranță ne poate aduce înapoi la acel instinct animal de bază, de a avea nevoie să găsim o modalitate de a supraviețui cu orice preț.
Da, ai putea spune că suntem destul de încântați de asta și de tot potențialul practic curgând din fiecare orificiu. (Sunteți binevenit pentru acea imagine.) „Resident Evil” va intra în cinematografe pe 18 septembrie 2026. Este suficient timp pentru o altă redare a jocurilor.
