Am putea vedea în curând un truc de marketing care să evidențieze jocurile care sunt „100% făcute de oameni”?
Minge de cristal: Compania acuzată că face imitații Pokémon „cu arme” spune că nu este interesată să folosească AI generativă în jocurile sale. Acesta susține că jucătorii se opun în mare măsură acestui tip de conținut, menționând în același timp că AI generativă va rămâne probabil un subiect controversat în industrie din mai multe motive.
Dezbaterea cu privire la activele generate de AI în jocuri se încălzește, iar Pocketpair a luat deja o poziție clară. Studioul japonez, cel mai bine cunoscut pentru Palworld, spune că nu folosește IA generativă în jocurile sale, argumentând că potențialii clienți resping activele „false” și alte conținuturi generate de AI.
Într-un interviu recent, șeful de publicații și comunicații al Pocketpair, John Buckley, a spus că „jucătorii nu vor asta”. Și „dacă jucătorii nu vor asta, cred că asta este, nu? Nu prea trebuie avut o conversație”.
Dezvoltatorul Palworld s-a confruntat anterior cu acuzații atât de plagiat, cât și de folosire a AI generativă în crearea unora dintre activele jocului și modelele de creaturi. Nintendo urmărește acțiuni legale împotriva studioului, deși disputa nu s-a desfășurat în totalitate în favoarea companiei până acum.
În timpul interviului, Buckley a mai spus că unii dezvoltatori folosesc deja IA generativă în jocurile lor. Cu toate acestea, el crede că tendința nu este încă răspândită și a adăugat că Pocketpair nu are niciun interes să adopte tehnologia pe scară largă, în orice caz.

Unele companii explorează chatbot-uri și modele de limbă mari pentru a economisi timp și pentru a reduce dependența de creatorii umani, dar o respingere tot mai mare a publicului sugerează că „bula” generativă a AI ar putea izbucni în cele din urmă. Pocketpair are deja toți artiștii interni de care are nevoie, a spus Buckley, argumentând că nu există niciun motiv „inutil” pentru a înlocui personalul cu sisteme AI care fac aceeași muncă.
Controversa în jurul IA generativă în jocuri continuă să se intensifice. Studiouri consacrate, cum ar fi Crystal Dynamics, s-au trezit explicând utilizarea activelor generate de AI ca substituenți în cel mai recent remake Tomb Raider. Între timp, Sega s-a confruntat cu o reacție semnificativă după ce a introdus noul joc Crazy Taxi ca o producție asistată de AI.
Steam cere acum dezvoltatorilor să dezvăluie dacă și cum au folosit AI în jocurile lor. Totuși, CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, a susținut că cerința de dezvăluire a Valve este inutilă, susținând că aproape toate jocurile viitoare vor încorpora AI generativă într-o anumită formă.
John Buckley de la Pocketpair este mai puțin convins de poziția lui Sweeney. El sugerează că industria s-ar putea diviza în cele din urmă, unele studiouri aplecându-se spre o identitate „fabricată de om” puternic comercializată, ca răspuns la preocupările tot mai mari legate de „slop AI” în vitrinele digitale. El crede, de asemenea, că adoptarea IA ar putea deveni o diviziune regională.
Dezvoltatorii din anumite părți ale Asiei, inclusiv China și Coreea de Sud, pot adopta AI mai rapid decât concurenții, în timp ce studiourile occidentale – și jucătorii – rămân mai rezistente. Dezvoltatorul Stellar Blade, Shift Up, a mai spus că AI generativă ar putea ajuta studiourile sud-coreene să concureze cu companii mult mai mari din China și SUA.
