Space Marine 2 a vândut milioane de exemplare, iar acum Sabre Interactive trebuie să refuze proiecte

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

În întunericul sumbru al viitorului îndepărtat, unele studiouri pot prospera mai degrabă decât să concedieze pe toată lumea

Pentru împărat: După câțiva ani tulburi și multiple schimbări de proprietar, Sabre Interactive este acum într-o formă excelentă. Studioul din Florida își datorează renașterea unui anumit titlu Warhammer, care, potrivit directorului de creație Tim Willits, a făcut compania aproape prea de succes pentru binele său.

De când Warhammer 40.000: Space Marine 2 a vândut milioane de exemplare, Sabre Interactive a devenit unul dintre cele mai solicitate studiouri pentru construirea de noi jocuri în jurul IP-urilor consacrate – atât de solicitat, potrivit lui Willits, încât compania a fost nevoită să refuze mai multe producții de mare profil. Este o problemă bună de a avea, așa cum a recunoscut însuși Willits.

Space Marine 2 este o continuare bine primită a Warhammer 40.000: Space Marine din 2011, un shooter hack-and-slash dezvoltat de Relic Entertainment și publicat de THQ. Jocul urmărește din nou Adeptus Astartes, o frăție de războinici supraoameni însărcinați să impună stăpânirea Împăratului omenirii asupra unei galaxii pline de haos plină de rase ostile. Lansat în 2024 pentru PC și console de generație actuală, Space Marine 2 a devenit unul dintre cele mai mari hituri ale francizei, ajungând la peste 12 milioane de jucători la începutul lui 2026. Sabre a continuat să susțină jocul cu reduceri regulate de conținut, inclusiv actualizarea Purgation recent lansată.

Universul Warhammer 40.000 se bucură de un fel de renaștere, în special în jocurile video, iar Willits a spus că Space Marine 2 a schimbat totul pentru Sabre, forțând studioul să regândească modul în care creează jocuri. Titlul a schimbat, de asemenea, modul în care industria vede compania, care acum are reputația de a oferi rezultate puternice cu IP-uri licențiate.

„Și pentru că avem reputația că ne descurcăm foarte bine cu IP-urile licențiate, fiecare deținător important de licență vrea să creeze un joc video. Este așa cum este. Toată lumea”, a spus Willits într-un interviu recent.

CCO de la Sabre a spus că studioul trebuie să transmită o propunere de afaceri deosebit de atrăgătoare, deși a refuzat să numească franciza implicată. Datorită Space Marine 2 și altor versiuni de succes, Sabre este acum capabil să livreze jocuri de calibrul AAA fără a avea nevoie de un buget „adevărat” triplu-A. Acesta este un câștig și un avantaj masiv într-un moment în care industria în general reduce mii de locuri de muncă în timp ce încearcă să îmbunătățească profitabilitatea.

Sabre administrează în prezent mai multe studiouri și are în jur de 3.500 de angajați, iar compania spune că încă mai caută oportunități de creștere. Lucrează la numeroase proiecte bazate pe IP, inclusiv Hellraiser: Revival al lui Clive Barker, o trilogie Hitman Classic remasterizată și Turok: Origins, printre altele. Space Marine 3 a fost și el confirmat și este acum în dezvoltare, în urma succesului nemaipomenit al sequelului.

Willits crede că industria va trece peste haosul de astăzi și că oamenii creativi vor continua să găsească modalități de a face divertisment grozav, în ciuda tuturor lucrurilor.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.