Mia-ceva, cred
Trebuie să-i împușc pe toți: După doi ani și jumătate de acces anticipat, Palworld a trecut la lansarea sa completă 1.0. Experiența „Pokémon with guns” este mai populară ca niciodată, cu un aflux masiv de jucători noi și reveniți, alături de o listă fără precedent de îmbunătățiri și adăugări de conținut în joc.
Palworld 1.0 a fost lansat pe 10 iulie, iar jucătorii și-au arătat aprecierea prin inundarea în mulțime a lumii de îmblânzire a monștrilor. Cifrele SteamDB arată că jocul a ajuns la 855.525 de jucători concurenți în weekendul de lansare, apoi urcând la 961.867 pe 19 iulie, cel mai mare număr de la începutul anului 2024 pentru a se alătura distracției.
Palworld a fost o senzație în urmă cu câțiva ani, când dezvoltatorul japonez Pocketpair a împins versiunea de acces timpurie a jocului pe Steam și Xbox. Numai pe Steam, popularitatea Palworld a atins apogeul în ianuarie 2024 la 2.101.867 de jucători concurenți, fiind încă a treia cea mai mare cifră din istoria platformei în spatele PUBG: Battlegrounds și Black Myth: Wukong.
Noua creștere face din Palworld unul dintre cele mai mari fenomene de astăzi pe Steam și, deoarece 1.0 a fost livrat în aceeași zi pe PS5, Xbox Series X|S, Xbox One și Game Pass, numărul total de jucători este probabil mult mai mare.

De ce exact Palworld se descurcă atât de bine, în ciuda mecanicii sale de joc mai puțin inovatoare?
Înainte de actualizarea 1.0, versiunea Steam a jocului a atras vârfuri de aproximativ 58.000 de jucători. Acum veteranii cu acces timpuriu se întorc pentru a încerca noul conținut și, judecând după forumurile online și postările Reddit, chiar îi împing pe prieteni și pe membrii familiei să încerce și jocul „complet”.
După cum pot să atest personal datorită nepoatei mele și obsesiei ei nesănătoase pentru Genshin Impact, sindromul FOMO în familie poate fi un drog al naibii de joc.
Cu versiunea 1.0, Pocketpair a introdus un număr cu adevărat important de modificări la versiunea anterioară de acces anticipat, cu note de patch care rulează aproximativ 27 de pagini și ating limita de caractere a Steam. Palworld 1.0 aduce noi zone de explorat și îmbunătățiri ale zonelor preexistente, nenumărate ajustări ale jocului și o reluare majoră pentru misiunile principale și „fluxul” poveștii. Upgrade-ul include, de asemenea, 72 de noi „Pals”, o nouă mecanică „Awakening” pentru încărcări suplimentare Pal, noi abilități, comenzi mai bune pentru „călărit”, articole noi și multe altele.
Pocketpair a recurs la și a reproiectat multe mecanisme găsite în jocurile populare Nintendo pentru a-și duce la bun sfârșit experiența de îmblânzire a monștrilor, iar Palworld are o asemănare izbitoare cu franciza Pokémon de tipărire a banilor, iar Nintendo încearcă cu siguranță să-și continue lupta legală împotriva presupusei încălcări a jocului asupra proprietăților sale prețioase IP.
Până acum, cazul nu le-a mers în totalitate. Oficiul de brevete din Japonia a respins un brevet cheie pentru lipsă de originalitate, iar în aprilie, USPTO a emis o respingere non-finală a tuturor celor 26 de revendicări din brevetul Nintendo „invocarea caracterului și lupta”, invocând stadiul tehnicii de la Konami și Bandai Namco.
În mod curios, Pocketpair este împotriva „slop” generativ AI atunci când vine vorba de crearea de active în joc. Potrivit șefului de publicație și comunicare al studioului, John Buckley, jucătorii și-au exprimat deja nemulțumirea față de acest tip de conținut asistat de AI. Și dacă jucătorii nu își doresc asta, de ce ar trebui studiourile de succes să-și piardă timpul cu un concept care ar putea fi mort la sosire?
