Postarea Microsoft a numit 16 GB „mult” și 32 GB ideal pentru titluri solicitante
Efect de ondulare: Lipsa globală de memorie lovește întreaga industrie IT, iar producția de PC-uri se simte cel mai acut. Microsoft este foarte conștient de problemă – atât de conștient, de fapt, că acum se străduiește să-și reia propriile îndrumări anterioare cu privire la câtă memorie RAM are de fapt nevoie de un computer de jocuri.
La începutul acestui an, Microsoft le-a spus utilizatorilor Windows 11 că o platformă de jocuri adecvată are nevoie de 32 GB de RAM. Acest document de asistență a dispărut de atunci, deoarece Redmond și restul industriei PC-urilor se confruntă cu o criză fără precedent a aprovizionării în memorie, stocare, GPU și alte componente de bază – consecințe din supraprovizionarea agresivă a Big Tech pentru centrele de date AI.
Consultați și: De câtă RAM au nevoie jucătorii? 8GB față de 16GB față de 32GB față de 64GB
Postarea Microsoft a fost intitulată pe bună dreptate „Cum să-ți optimizezi configurația PC-ului pentru jocuri”. Nu mai este disponibil pe web-ul public, iar URL-ul original redirecționează acum către pagina de pornire a Centrului de învățare Windows. Documentul original poate fi încă găsit prin Wayback Machine a Internet Archive.

Microsoft a publicat ghidul în noiembrie 2025, oferind o mână de recomandări destul de neremarcabile privind procesorul, GPU-ul și stocarea necesare pentru a ajunge la nirvana de jocuri pentru PC. Compania a spus că 16 GB de RAM ar fi „o mulțime” pentru majoritatea jucătorilor, în timp ce 32 GB este cantitatea ideală pentru cei care rulează cele mai solicitante titluri sau mod-uri grele.
Cât de mult RAM aveți nevoie de fapt pentru a vă alătura cursei de master PC rămâne una dintre cele mai aprinse dezbateri ale computerului, iar Microsoft însuși continuă să o alimenteze. Windows 11, la urma urmei, este același sistem de operare criticat în mod obișnuit pentru livrarea cu aplicații de publicitate nedorite și umflare inutilă de memorie RAM.

Criza aprovizionării determinată de inteligența artificială (din care Microsoft face în mare parte) a forțat efectiv compania să treacă înapoi în istoria hardware-ului computerelor. Compania vinde acum laptopuri Surface scumpe cu doar 8 GB de RAM, o cantitate deloc suficientă pentru nevoile unui utilizator modern de PC.
Trebuie remarcat faptul că aceasta nu este o problemă pur hardware. Lipsa unei optimizări adecvate a software-ului este la fel de mult o parte a ecuației. Microsoft își merită partea sa de vină, dar este, de asemenea, un simptom al unui obicei la nivel de industrie: dezvoltatorii au petrecut cea mai mare parte a unui deceniu construind software umflat, deoarece RAM era suficient de ieftină încât nimănui nu trebuia să-i pese. Electron și alte cadre web-wrapper au devenit implicite pentru construirea de aplicații desktop nu pentru că sunt eficiente, ci pentru că permit companiilor să livreze o bază de cod peste tot și să săriți peste munca mai grea de a scrie cod nativ.
Windows 11 este un exemplu excelent în acest sens, deoarece o mare parte din interfața sa se bazează în continuare pe WebView2 și pe wrapper-urile în stil Electron, care consumă în mod fiabil mai multă memorie decât echivalentele native. Această matematică a funcționat bine când 16 GB a fost o eroare de rotunjire pe o listă de piese. Dar acum nu merge.
Dispariția liniștită a acelui document de optimizare a jocurilor spune multe despre cât de conștient este Microsoft de starea actuală a industriei. Satya Nadella a declarat recent că compania sa lucrează activ pentru a recâștiga „fanii” Windows prin aplicații native Windows 11 și practici de codare mai bune, chiar dacă nu se așteaptă ca industria memoriei să-și revină din criza actuală a aprovizionării până în 2027 sau, eventual, în 2028.
