Abia astept sa joc Marvel’s Spider-Man 3ori de câte ori este, dar sper că Insomniac Games are grijă cu acesta să abordeze o plângere destul de mare pe care o am cu privire la mecanica jocului de slinging web.
Deși obiectivul principal al lui Insomniac acum este Wolverine al lui Marvelcare apare în septembrie, nu s-a ferit să discute despre planuri Marvel’s Spider-Man 3 fie.
La urma urmei, jocurile Spider-Man au avut un mare succes pentru dezvoltatorul din California, așa că este cu siguranță posibil să vedem un nou joc în viitorul apropiat.
Dar, de cât de mult îmi plac jocurile Spider-Man de la Insomniac, există o caracteristică specială din jocurile mai vechi Spider-Man care mi-aș dori să revină în serie și nici nu este ceva de care mă plâng singur.
Bineînțeles, vorbesc despre mecanica web-swinging, probabil cel cel mai important element al unui joc Spider-Man. Și sunt aici să spun că doar cred că ar putea fi mult mai bine.
Citeşte mai mult: Jucătorii Marvel’s Spider-Man sunt dezamăgiți pe măsură ce Fortnite primește conținut superior

Îmi place mecanica de swinging web a Insomniac Games, dar îmi amintește și când era mai bine
Vezi, în timp ce swinging-ul în titlurile Spider-Man ale Insomniac Games nu este ceva de care să bată joc, există un element din ele care ratează ceea ce a făcut să joci Spider-Man 2 pe PlayStation 2 atât de distractiv.
În jocul PlayStation 2, web-swinging-ul a fost masiv afectat de fizică. Masa, Accelerația și Momentul au jucat un rol important în a vă oferi un sentiment al vitezei dvs. Modul în care te-ai mișcat după declanșarea unei pânze ar fi afectat de atât de mulți factori diferiți, cum ar fi modul în care călătoriai deja prin aer când ai tras o țesătură și din ce direcție ai oscilat. A făcut ca fiecare webswing să se simtă unic și a vândut cu adevărat fantezia Spider-Man.
Pentru jocurile lui Insomniac Spider-Man, acest lucru a fost ca un mic pas înapoi. Căderea de la o înălțime mare într-un leagăn în jos nu menține suficient de mult viteza și impulsul la care te-ai aștepta de la o astfel de cascadorie. În mod similar, personajul s-a simțit întotdeauna de parcă ar fi fost atras spre locul în care a tras rețeaua ca un magnet.
În aceste jocuri, Spider-Man renunță la rețea odată ce s-a rotit suficient de departe cu ea, forțându-te să tragi o altă țesătură de pe care să te leagăn. Între timp, în jocurile pentru PlayStation 2, dacă ați ținut o rețea suficient de mult, puteți efectua bucle peste grinzi laterale sau puteți să vă lansați în sus și în jos dacă dați drumul la momentul potrivit sau să vă balansați în jurul unei clădiri dacă rețeaua era suficient de lungă. Și în timp ce faci asta, vei păstra aceeași viteză și viteză.
Cred că ceea ce încerc să spun este că aș vrea să văd Marvel’s Spider-Man 3 adopta o abordare mai realistă a modului în care proiectează fizica mecanicii de slinging web. Aceste jocuri sunt încă foarte distractive, dar noutatea de a mă balansa ca Spider-Man mă pierde atunci când există aceste momente care mă scot din el.
