Se pare că Microsoft i-a lovit pe unii dintre dezvoltatorii săi cu o nouă rundă de concedieri, de data aceasta, la Halo Studios, după lansarea recentă a Halo: Campania a evoluat.
Este corect să spunem că, de când Bungie a părăsit franciza Halo, sfârșitul cu anii 2010 Halo: Atingeserialul nu a reușit să se ridice la înălțimi anterioare. 343 Industries a preluat franciza, cu prima sa lansare, Halo: Combat Evolved Anniversaryîn 2011, și primul său joc complet a fost Halo 4 în 2012.
Probabil, în ciuda eforturilor sale, 343 Industries nu a reușit aproape de fiecare dată să reproducă acel vibe Bungie și chiar și o încercare disperată de a picta peste crăpături prin rebranding, deoarece Halo Studios nu a ajutat nici cauza. Șocant.
LinkedIn sugerează concedieri de la Halo Studios
După cum a observat Insider Gaming, o serie de postări LinkedIn fac aluzie la disponibilizări la studioul deținut de Microsoft. Poate nici unul mai proeminent decât producătorul de Halo: Campania a evoluatNick Treitman.
„După 6,5 ani lucrând la Halo și evitând tot atâtea runde de concedieri, în sfârșit m-a ajuns din urmă. Nu am decât dragoste pentru Halo și pentru cei de la studio; aceasta este doar o realitate dură în industria jocurilor de noroc în acest moment”, se arată în postarea de la Treitman.
„Sunt deschis la noi roluri ca producător/manager de proiect care lucrează de la distanță sau hibrid în zona Seattle.
„În timpul meu, am avut onoarea de a sprijini mai multe echipe uimitoare, de la Artă, Rețea, Localizare, Narațiune și fiind proprietarul produsului Al lui Halo Infinite pilon social multiplayer.”
Alți dezvoltatori aparent afectați de disponibilizările Halo Studio includ: Paul Morris (scrum master) și Caleb Lawerence (inginer software).
CITEŞTE MAI MULT: 5 studiouri Xbox se pregătesc să se închidă pe fondul unor concedieri „masive” care au schimbat industria (această știre a fost confirmată ulterior)
Halo: Campania a evoluat lansat la o recepție mixtă
Fără îndoială, studiourile rebrandate Halo ar fi sperat că remake-ul originalului din 2001, Halo: Campania a evoluatar fi readus serialul pe drumul cel bun, atrăgând atât fanii noi, cât și cei care revin. Și spre meritul studioului, remake-ul este foarte fidel, îmbunătățește gameplay-ul, imaginile și unele ritmuri ale poveștii și este un mod distractiv de a experimenta jocul într-un mod nou.
Cu toate acestea, Halo: Campaign Evolved’s recepția mixtă ar fi putut contribui în cele din urmă la căderea Halo Studios. La momentul redactării acestui articol, site-ul agregat Metacritic a punctat remake-ului 81 de la critici și 5,7 de la utilizatori.

Am acordat remake-ului 9/10, spunând: „Jocul principal a fost excepțional, iar modul Remix adaugă atât de multă valoare de rejucare atât pentru jocul single-player, cât și pentru multiplayer. Doar misiunile prequel mi s-au părut puțin dezamăgitoare, dar nu aș merge până la a spune că au fost rele sau neplăcute. Mi-aș dori doar puțin mai mult.”
Apoi avem de luat în considerare vânzările PlayStation 5, pe care Halo, care ajunge pe o consolă Sony, ar fi trebuit să fie o schimbare uriașă în industrie. Un raport de la Windows Central afirmă că doar 1% dintre jucătorii PS5 au încercat remake-ul.
În plus, numerele SteamDB merită luate în considerare. Chiar acum, Halo: Campania a evoluat are un vârf scăzut de jucători simultan, de doar 25.376 la lansare. Pentru un joc indie, acestea ar fi cifre bune, dar nu atât pentru o proprietate precum Halo. Aceste cifre au scăzut, de asemenea, masiv de atunci.
Sigur, Halo: Campania a evoluat este gratuit pe unele niveluri de Xbox Game Pass, ceea ce ar contribui la numerele Steam, dar când luați în considerare asta The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredun joc care a fost lansat și pe Xbox Game Pass, a atins un vârf istoric de 216.784 în timpul lansării, ceea ce poate contribui la necazurile Halo Studios.
Ce altceva a mers prost la Halo Studios?
Ar putea exista o serie de factori care contribuie, poate începând cu Halo 4când dezvoltatorii au rescris tradiția seriei făcând în mod controversat Forerunners o specie separată de oameni. Halo 4 a avut și cel mai uitat răufăcător cu Ur-Didact.
În Halo 4au fost plantate semințele pentru a transforma eroul din serie, Master Chief, într-un răufăcător, iar în Halo 5: Gardieniiacest lucru a intrat în plină desfășurare. A spune că a fost o decizie foarte nepopulară este un eufemism, iar asta nici măcar nu ține cont de întregul unghi răul Cortana. O parte din aceste daune au fost încercate să fie reparate Halo Infinitdar a fost prea puțin prea târziu pentru mulți fani.
Halo: Campania a evoluat ar fi putut fi punctul de cotitură pentru Halo Studios, deoarece campania principală în sine este o explozie. Cu toate acestea, noile misiuni prequel îl introduc pe insuportabilul Lt. Williams, este ceva pe care mulți fani ar prefera să uite.
Rămâne de văzut ce se va întâmpla cu seria Halo de acum înainte, iar dacă va avea un ultim leagăn, cu sau fără Halo Studios, seria are nevoie de un câștig uriaș și asta înseamnă ușor.
