Spinoff-ul serviciului în direct Horizon al Sony ar putea muri până în decembrie

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Industria respinge în cele din urmă modelul de afaceri de servicii live exagerat?

Eșecul de a aștepta cu nerăbdare: Sony a încercat de mai multe ori să stabilească o afacere de succes de jocuri ca serviciu, transformând baza tradițională de fani single-player într-un flux nesfârșit de abonamente și microtranzacții. Potrivit unor surse interne, cea mai recentă încercare de serviciu live a companiei va eșua, de asemenea, cel mai probabil.

Sony a prezentat oficial Horizon Hunters Gathering (HHG) la începutul acestui an. Jocul este plasat în universul Horizon, dar înlocuiește formula tradițională pentru un singur jucător cu un serviciu live, un design multiplayer de acțiune cooperativă. Dezvoltat de Guerrilla Games, HHG a fost conceput ca încă o încercare de a crea o experiență de serviciu live de succes. Acum, surse anonime au spus că HHG s-ar putea transforma într-un nou eșec în stilul Concord mai devreme decât mai târziu.

Sursele au declarat pentru Bloomberg că HHG a primit feedback negativ de la sesiunile private de testare beta desfășurate în ultimele luni. Directorii Sony au decis acum să elimine orice componentă de servicii live din experiență, transformând jocul într-un titlu mai tradițional pentru multiplayer cooperativ. Modul poveste a revenit, iar domeniul de aplicare al jocului este acum mult mai mic decât înainte.

Dezvoltatorii Guerrilla lucrează la HHG de ceva vreme, iar proiectul nu a fost încă anulat. Cu toate acestea, sursele au dezvăluit că filiala Sony din Amsterdam are acum până în decembrie pentru a „impresiona” directorii. Dacă următoarea versiune a jocului nu satisface C-suites, HHG ar putea fi abandonat și majoritatea dezvoltatorilor vor fi realocați unui alt proiect, care va trece și el printr-o fază crucială de evaluare până la sfârșitul anului.

Sony Interactive Entertainment a dorit ca HHG să includă multe dintre elementele găsite în serviciile live/produsele GAAS de succes. Jocul include câteva clase predefinite de „Vânători” cu abilități, arme și stiluri de joc specifice, precum și un sistem de avantaje roguelite pentru a personaliza și mai mult un vânător. Se aștepta ca jocul să accepte jocul pe mai multe platforme atât pe PC-uri PS5, cât și pe Windows, cu maximum trei jucători diferiți care se alătură sesiunilor de cooperare online.

În câteva luni, HHG ar putea deveni încă un exemplu de incapacitate a Sony de a pătrunde în afacerea de servicii live cu un produs de succes. După fiasco-ul fără precedent al lui Concord, gigantul japonez al jocurilor de noroc a fost forțat să anuleze mai multe proiecte de servicii live aparținând unora dintre cele mai de succes francize single-player ale sale, inclusiv God of War, Spider-Man și The Last of Us.

Sursele au spus că aceste încercări eșuate au costat deja corporația sute de milioane de dolari. Sony a achiziționat Bungie pentru a încerca să construiască pe franciza Destiny, dar a eșuat și acolo. Bungie este acum concentrat pe proiectul Marathon, dar și shooter-ul de extracție cu elemente live-service se luptă și el.

Guerrilla lucrează de mulți ani la Horizon Hunters Gathering, au confirmat sursele. O echipă mică a fost lăsată să creeze următorul titlu pentru un singur jucător din franciza Horizon, dar proiectul ar putea dura ceva timp până se materializează. Planurile s-ar putea schimba în cele din urmă, dar Sony ar putea anula HHG până la sfârșitul acestui an.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.